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Junte-se à Aliança Acadêmica Unity

Acelere seu design interativo e programas de desenvolvimento com tecnologias 2D, 3D, VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) e AR (Realidade Aumentada, em inglês Augmented Reality) em tempo real. Dê aos seus estudantes uma vantagem no mercado de trabalho ao prepará-los para os campos em expansão de mídia interativa, tecnologia e inovação.

Sobre

A Aliança Acadêmica da Unity oferece às instituições educacionais pós-secundárias o suporte e os produtos de que precisam para começar e expandir rapidamente seus programas de design e desenvolvimento interativos, incluindo desenvolvimento de AR e VR, design e desenvolvimento de jogos, novas mídias, artes interativas, ciência da computação e muito mais.

Unity é umas das habilidades de tecnologia com maior demanda e tem uma das maiores taxas de crescimento previstas para os próximos dois anos, mais de 39%.

Burning Glass, job market analytics platform

Profissionais de tecnologia que têm habilidades do Unity ganham acima de US$ 20.000,00 a mais em relação a seus colegas sem essas habilidades.

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Desenvolvedor Unity está no sétimo lugar na lista Top 20 de profissões emergentes do LinkedIn em 2017.

LinkedIn

Membros da Aliança Acadêmica da Unity

Junte-se à rede de escolas líderes nas áreas de 2D, 3D, AR e VR interativos.

Mais de 10.000 escolas usam Unity em suas salas de aula. A Aliança Acadêmica da Unity (UAA) oferece suporte a um consórcio de instituições educacionais pós-secundárias com perspectivas visionárias que estão comprometidas a informar, inspirar e fornecer aos seus estudantes e faculdades as habilidades necessárias para criar experiências imersivas. 

Membros da UAA recebem benefícios exclusivas da Unity. A adesão oferece às instituições educacionais pós-secundárias o suporte e os produtos de que precisam, por um preço significativamente menor, para começar ou expandir rapidamente seus programas de design e desenvolvimento interativos. 

Benefícios para membros

Como membro da Aliança Acadêmica Unity, sua instituição será reconhecida formalmente como líder em educação de ponta em Unity. Os membros recebem mais de US$ 30.000,00 (R$ 114.996,00) em material didático, certificações e credenciamentos do Unity para estudantes e instrutores junto com vouchers, incluindo:

Rede de parceiros acadêmicos e da indústria

  • Grupo privado da comunidade online para networking, compartilhamento de melhores práticas e obtenção de suporte
  • Ingressos de evento (3) para Unity Developer Days ou conferências Unite

Desenvolvimento profissional do educador

  • Credenciamento de Instrutor Certificado Unity (até cinco instrutores)
  • Desenvolvimento profissional contínuo para Instrutores Certificados Unity (UCIs)

Mantenha-se inovador e atualizado

  • Boletins informativos de membro 
  • Webinars de membro ao vivo

Reconhecimento formal

  • Logotipo de Membro da UAA para o uso em suas comunicações promocionais
  • Listagem como Membro no site da Aliança Acadêmica da Unity 

Suporte e orientação

  • Gerenciador de programa da Unity
  • Oportunidades adicionais, como acesso aos Evangelistas da Unity, prêmios em competições estudantis, etc. (sujeito à disponibilidade regional e restrições) 

Benefícios para membros: produtos da Unity

Escolha um dos seguintes pacotes de produto educacional:

Pacote de certificação

  • Instrutor Certificado Unity para cinco educadores
  • Material didático do Unity para 30 estudantes  
  • Certificação Unity para 30 estudantes
  • Selecione um tipo de certificação:
    • Artista 3D Certificado
    • Programador Certificado  
    • Associado Certificado 

Pacote da oficina

  • Instrutor Certificado Unity para cinco educadores
  • Uma Oficina autorizada pela Unity* inclui lugares e e-books para 30 estudantes 
    *Oficinas autorizadas pela Unity deverão ser ministradas por um Instrutor Certificado Unity

Para conhecer os tópicos de oficina, veja abaixo em “Oficinas da UAA”.

Eventos para membros da UAA

Webinars ao vivo

Todos os representantes de escolas se unem, compartilham e ganham experiência no desenvolvimento do currículo Unity.

Tempo exclusivo com evangelistas Unity e conversa sobre a indústria de tecnologia imersiva.

Eventos da Unity

Participe de Unity Developer Days ou conferências Unite em que desenvolvedores locais e a comunidade do Unity se juntam para compartilhar conhecimentos e experiências na criação da últimas mídias e inovações interativas.

Chamadas de capacitação

Receba suporte direto do gerente de programa da UAA da Unity, incluindo integração 1:1 sobre como aproveitar ao máximo a sua adesão.

Boletins informativos

Mantenha-se atualizado sobre atualizações tecnológicas do Unity e novos recursos, ofertas e produtos. Fique sabendo das inovações e de pesquisas nas áreas de tecnologia interativa e mídias imersivas.

Grupo de Conexão privada

Seu local de encontro virtual para se conectar com outros membros para networking, compartilhamento de melhores práticas e suporte.

Requisitos

A adesão à Aliança Acadêmica da Unity está aberta somente a instituições educacionais pós-secundárias, incluindo universidades, faculdades e escolas profissionais e de comércio. Para fazer parte, você deve enviar uma candidatura de membro da Aliança Acadêmica da Unity e atender a todos os requisitos descritos na Visão geral do programa (PDF).

Entre os principais requisitos, você deve:

  • Empregar pelo menos uma pessoa que seja um Instrutor Certificado Unity (UCI) ou que esteja em busca do status de UCI, ou parceiro com um UCI de terceiros.
  • Oferecer Certificações da Unity aos seus estudantes.
  • Oferecer recursos educacionais da Unity nos currículos ou programas da sua instituição.
     

Torne-se um membro hoje mesmo

Explorar mais benefícios para instituições de ensino

Unity Global Education Advisory Board

O Unity Global Education Advisory Board orienta Unity em sua visão de tornar a criação de jogos acessível a todos.

Certificações Unity para Educação

Possibilite o sucesso dos estudantes fazendo com que Certificações e Material Didático Unity estejam disponíveis na sua instituição acadêmica ou programa educacional.

Instrutores Certificados Unity

O programa de Instrutor Certificado Unity reconhece líderes na prestação de serviços na área de treinamento e aprendizagem Unity.

Licenças Unity gratuitas para estabelecimentos de ensino

Unity oferece licenças de software sem custo para formação presencial no intuito de qualificar instituições acadêmicas de qualquer nível.

Oficinas da UAA

Observação: Oficinas autorizadas pela Unity deverão ser ministradas por um Instrutor Certificado Unity.

Para obter mais informações sobre oficinas da UAA, entre em contato conosco.

Introdução ao desenvolvimento de jogos 2D

Crie um jogo 2D multiplataforma
Esta oficina introdutória ensina fundamentos do Unity por meio do desenvolvimento e da personalização de um jogo 2D. Os participantes são apresentados ao Unity Editor, com um foco específico em desenvolvimento de jogos 2D. Os participantes aprenderão sobre o pipeline 2D enquanto criam um jogo de plataforma. Os assuntos abordados incluirão manutenção de projeto, edição básica de scripts, animação Sprite e criação de objetos interativos, incluindo um personagem de jogador e colecionáveis. O instrutor demonstrará como usar as diversas ferramentas do Unity Editor e os participantes criarão um jogo 2D usando os assets fornecidos para várias plataformas.

Nesta oficina, você aprenderá sobre:

  • Jogabilidade essencial
  • Configuração do Editor
  • Configuração de Sprite único c/ colliders, animações de folha do Sprite
  • Animator, animações de keyframes, animações com script
  • Personagem de jogador
  • Configurações de ganho e perda
  • Colecionáveis
  • Publicação
  • Novas ferramentas do Sprite Editor
  • Sistema Tilemap
  • Cinemachine
  • Sistema de mascaramento do Sprite

Pré-requisitos:
Nenhum. Esta oficina foi desenvolvida para criadores iniciantes e amadores do Unity.
 

Introdução ao desenvolvimento de jogos 3D

Crie um jogo 3D jogável
Esta oficina introdutória ensina a estrutura de projetos 3D conforme os participantes criam e personalizam um jogo 3D. Os participantes se concentram no desenvolvimento de jogos 3D. Os participantes aprenderão sobre a estrutura de projetos 3D enquanto criam um jogo de corrida infinita em 3D. Os assuntos abordados incluirão física, gráficos 3D, scripting, rigging e redirecionamento de animação. O instrutor demonstrará como usar as diversas ferramentas do Unity Editor e os participantes criarão um jogo 3D usando os assets fornecidos. Eles também aprenderão como trabalhar com elementos da interface de usuário (UI), física e animações.

Nesta oficina, você aprenderá sobre:

  • Jogabilidade essencial
  • Modelo e configuração de personagens
  • Animação, configuração do Animator
  • Sistema de plataforma
  • Configurações de perda
  • Colecionáveis
  • Publicação
  • Câmera Cinemachine

Pré-requisitos:
Nenhum. Esta oficina foi desenvolvida para criadores iniciantes e amadores do Unity.
 

Introdução ao desenvolvimento de jogos móveis

Mergulhe no mundo dos jogos móveis
Esta oficina apresentará e preparará os participantes para o Unity, especificamente a suíte de recursos móveis 2D. Conforme os participantes percorrem as atividades, eles desenvolverão um jogo móvel 2D do zero, aprendendo habilidades, como Sprites, animação, mecânicas de jogo, análises, monetização e publicação. O projeto desse oficina é um jogo de corrida infinita de câmera lateral que funcionará com entrada de toque. Ao final da oficina, os participantes terão usado o conjunto de ferramentas 2D para desenvolver personagens, cenas, animações e mecânicas de jogo para a implantação móvel de seus jogos.

Nessa oficina você:

  • Distinguirá recursos que possibilitam a implantação móvel contra outras plataformas
  • Navegará no Unity Editor para criar um jogo móvel simples
  • Usará o conjunto de ferramentas 2D do Unity para configurar personagens e cenas
  • Criará animações dentro do editor para gerar animações de elementos de cena e do personagem
  • Desenvolverá mecânicas de jogos 2D que possibilitem a jogabilidade móvel
  • Planejará o uso de serviços para melhorar a jogabilidade a longo prazo e criar estratégias de monetização e negócios móveis
  • Preparará para a implantação móvel

Pré-requisitos:
Nenhum experiência prévia é necessária
 

Introdução à realidade virtual

Dê o salto para VR
Esta oficina ensina a desenvolvedores experientes do Unity como começar a usar a VR ao desenvolver o jogo de VR Laser Cop Room Scale. O projeto aborda assuntos que incluem o desenvolvimento de um jogo de VR básico para PC/Mac/console, técnicas de otimização, ergonomia, física e áudio para VR. Ele requer um headset e controladores, mas há um script de teste que permitirá o desenvolvimento no editor para participantes que não trouxerem um headset VR consigo. Embora um projeto de jogos seja usado como exemplo nessa oficina, os recursos e as funções se aplicam a todos os projetos Unity.

Nesta oficina, você aprenderá sobre:

  • Assets
  • Projeto inicial
  • Jogabilidade essencial
  • Configuração do jogador
  • Configuração do inimigo

Pré-requisitos:
Essa oficina destina-se a criadores de nível intermediário.
 

Introdução ao desenvolvimento 3D interativo

Conceitos básicos sobre 3D em tempo real
Esta oficina inclui um configurador de cozinha em pequena escala, no estilo que se encontra em sites de melhorias do lar, como Lowes, Ikea e Home Depot. Os participantes dessa oficina se concentrarão em como criar interações em 3D de alta qualidade no Unity de forma eficiente e otimizada e desenvolver, ao mesmo tempo, um configurador de carro simples, porém sofisticado.
Embora essa oficina se concentre em um projeto alinhado com casos de uso das indústrias de arquitetura, engenharia e construção (AEC), as habilidades de aplicam a qualquer pessoa que queira entender como criar aplicações interativas robustas no Unity.

Nessa oficina você:

  • Aprenderá como navegar no Unity Editor
  • Configurará um projeto Unity para desenvolvimento em 3D
  • Criará e configurará materiais baseados em física
  • Usará assets importados para desenvolver cenas modulares
  • Criará Prefabs de componentes de cena para reutilização ao longo do projeto
  • Definirá luzes e configurações para alcançar efeitos realistas
  • Usará o Post Processing Stack para melhorar a fidelidade visual
  • Desenvolverá mecânicas interativas
  • Integrará scripts para criar um controlador com entradas de teclado e toque
  • Usará Cinemachine para criar uma câmera de cena móvel livre
  • Desenvolverá uma UI para exibir dados de Prefab e receber entradas
  • Integrará scripts com assets de Prefab para criar componentes personalizáveis
  • Publicará aplicativos 3D em diversas plataformas

Pré-requisitos:
Nenhum experiência prévia é necessária
 

Planejar para desempenho superior: técnicas de otimização

Otimizar, otimizar, otimizar
Esta oficina foca na identificação de problemas de otimização em um projeto existente, abordando os problemas mais comuns que os desenvolvedores enfrentam durante a produção e as melhores soluções para abordá-los. Ao concluir a oficina, os participantes terão adquirido experiência em analisar dados de diagnóstico e em aplicar várias técnicas de otimização usando o conjunto de ferramentas de diagnóstico de projeto do Unity:

  • Janela de estatísticas
  • Memory Profiler
  • Profiler
  • Frame debugger

Os participantes também aprenderão como aplicar essas técnicas de otimização em uma variedade de projetos com diferentes plataformas de destino.

Nessa oficina você:

  • Obterá uma ampla compreensão da otimização e sua importância para o desenvolvimento
  • Conhecerá as principais ferramentas de otimização e suas finalidades
  • Identificará problemas comuns de otimização e aprenderá como evitá-los durante o desenvolvimento
  • Identificará problemas de otimização em um projeto completo
  • Analisará problemas de otimização descobertos e determinará o melhor método para resolvê-los
  • Usará o Unity Performance Reporting para analisar dados de jogos
  • Usará ferramentas de depuração específicas da plataforma para analisar dados de jogos

Pré-requisitos:
Os participantes deverão ser usuários de nível intermediário e ter experiência em produção.
 

Visuais deslumbrantes: um fluxo de trabalho para artistas

Aprenda Timeline e Cinemachine
Artistas e designers agora podem otimizar seus fluxos de trabalho criando conteúdo e iterando-o diretamente no Unity Editor. Conheça recursos interessantes, como Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, Particles e Animation Control Rig Workflows. E desenvolva habilidades essenciais com ferramentas, como Baked Global Illumination, Post-Processing Profiles, Particle System e Audio Mixer.

Nessa oficina você:

  • Desenvolverá cenas complexas e visualmente atraentes no Unity
  • Estabelecerá uma aparência específica para o projeto usando efeitos de pós-processamento
  • Criará efeitos visuais convincentes para adicionar realismo à cena
  • Gerenciará e ajustará vários efeitos de áudio
  • Criará cenas dinâmicas

Pré-requisitos:
Essa oficina foi projetada para artistas que já têm alguma familiaridade com o Unity (por exemplo, pessoas que realizaram a oficina Jogos 3D ou criaram alguns projetos com o Unity).
 

Introdução à visualização de design automotivo

Junte-se à revolução em tempo real
Nesta oficina, artistas e designers automotivos obterão uma introdução focada sobre o Unity Editor e o fluxo de trabalho PiXYZ. Eles aprenderão os fundamentos do Unity para importar modelos CAD com PiXYZ e criar lindos modelos e renderizações 3D para conteúdo específico da indústria automotiva.
Os participantes construirão uma cena interativa com um carro conceito e uma garagem, para depois criar uma interface de usuário a fim de permitir modificação e interação do usuário com a cena. Ao desenvolver o projeto, os participantes aprenderão elementos importantes de trabalho com o Unity Editor — desde usabilidade geral e desenvolvimento visual com ferramentas, como o plug-in PiXYZ, até o trabalho com o Pipeline de Renderização de Alta Definição, a iluminação e materiais.

Nessa oficina você:

  • Identificarão como o Unity está sendo usado na indústria automotiva
  • Preparará e configurará assets, dados CAD e fluxos de trabalho para o desenvolvimento de projetos
  • Criará, editará, atribuirá e modificará materiais para criar modelos realistas e ambientes visuais
  • Usará iluminação para criar cenas realistas
  • Criará e implementará cinemática para visualizar uma cena
  • Criará experiências de usuário simples e interativas

Pré-requisitos:
Essa oficina foi projetada para artistas que já têm alguma familiaridade com o Unity (por exemplo, pessoas que realizaram a oficina Jogos 3D ou criaram alguns projetos com o Unity).
 

Arte e engenharia de máquinas caça-níquel

Entre no crescente mercado de aplicativos de jogos
Esta oficina apresenta o desenvolvimento e a configuração de um jogo de máquina caça-níquel no Unity. As atividades abordarão os conceitos básicos do Unity Editor, o projeto do plano de fundo do jogo, a animação de elemento para adicionar interesse visual, a configuração de elementos da UI do jogo, o desenvolvimento da funcionalidade de caça-níquel e, finalmente, a troca a quente de elementos do jogo para reduzir o tempo de desenvolvimento do jogo. Ao final dessa oficina, você terá um conhecimento prático sobre como o Unity pode ser usado para criar jogos de máquina caça-níquel, como reconfigurar jogos com rapidez e criatividade e como reduzir o tempo total de desenvolvimento do jogo.

Nessa oficina você:

  • Se familiarizará com as principais características do conjunto de ferramentas 2D do Unity necessárias para criar jogos de máquina caça-níquel
  • Configurará elementos básicos de cena para criar o plano de fundo do jogo
  • Implementará vários tipos de animações dentro do editor para adicionar interesse visual a um projeto
  • Desenvolverá um sistema de UI interativa para criar interações de usuário intuitivas
  • Desenvolverá a Matriz de conjunto de rolos interativa para criar a funcionalidade de caça-níquel
  • Reconfigurará a Matriz de conjunto de rolos usando troca a quente ao vivo para diminuir o tempo de desenvolvimento

Pré-requisitos:
Nenhum experiência prévia é necessária
 

Preparação para exame de Programador de Jogabilidade Especialista Certificado Unity

Preparação para certificação de três dias
Esta oficina prepara você para ser aprovado no exame de certificação de Programador de Jogabilidade Especialista, por meio da conclusão de desafios de atividades sobre os seis tópicos do exame. Ao longo de três dias de estudo, essa oficina abordará prototipagem de jogabilidade rápida, Implementação de Serviços Unity, programação de design de NPC, implementação da interface de usuário, programação de design de nível e otimização do desempenho.

O formato dessa oficina baseia-se em projeto e atividade. Os participantes passarão a maior parte do tempo programando individualmente para solucionar desafios apresentados pelo instrutor, com breve discussão e compartilhamento em grupo para clarificar conceitos e problemas. Essa oficina não é um curso no estilo “siga o líder”. Os participantes precisarão se sentir confortáveis com a programação individual de um jogo no Unity.
 
Pré-requisitos:
2–3 anos de experiência com o desenvolvimento de jogos no Unity com habilidades de programação avançadas, particularmente em C#

Introdução à narração animada

Conceitos básicos sobre cinema em tempo real
Esta nova oficina foi projetada para instruir estudantes que buscam aproveitar o Unity para sequências animadas, como trailers, cenas, curtas-metragens e muito mais.
Essa oficina ajudará os participantes a entender como os estágios de um pipeline de animação tradicional mudam em um fluxo de trabalho em tempo real. Ao final dessa oficina, os participantes entenderão como começar o usar o Unity para narrações animadas.

Nessa oficina você abordará:

  • Configuração de projetos     
  • Layout e construção de cenas     
  • Iluminação     
  • Câmeras e construção de gravações     
  • Frame final     

Pré-requisitos:
Nenhum. Essa oficina destina-se a criadores iniciantes.
 

Preparação de assets CAD para Unity com o PIXYZ Studio

O pipeline de importação CAD completo
Esta oficina apresenta aos participantes o processo de preparação de assets CAD para o uso na engine Unity usando PiXYZ Studio. Os participantes aprenderão sobre as diferenças entre programas CAD e a engine Unity, e as limitações de um ambiente em tempo real ao trabalhar com Malhas altamente detalhadas. Ao final dessa oficina, os participantes terão conhecido todo o pipeline de importação para objetos CAD no Unity e poderão configurar Cenas simples com seus assets importados.

Nessa oficina você:

  • Analisará o Car Asset
  • Preparará a Malha para uso no Unity
  • Criará UVs, materiais e rigging no Car Asset
  • Exportação de Malha e configuração de projetos Unity
  • Importará um asset com o plug-in PiXYZ
  • Criará uma Cena
  • Criará sequências de animação simples

Pré-requisitos:
Nenhum. Essa oficina foi projetada para engenheiros da indústria automotiva com pouca ou nenhuma experiência prévia no Unity. Esses usuários podem ter um histórico em programação e uma mentalidade técnica. No entanto, provavelmente não têm experiência em C#.
 

Preparação de assets de design para visualizações no Unity

Crie cenas renderizadas
Esta oficina apresenta aos participantes o processo de importação de formatos de assets de design comuns, como dados do Alias Studio, para o Unity usando o plug-in PiXYZ. Com o plug-in PiXYZ, os participantes otimizarão Malhas, agruparão objetos de acordo com o tipo e gerarão Prefabs automaticamente. Assim que os assets tiverem sido importados, eles configurarão materiais e iluminação do HDRP em preparação para renderizações de alta qualidade e visualizações de design. Ao final dessa oficina, os participantes serão capazes de importar e configurar assets de maneira apropriada usando o plug-in PiXYZ e, com eles, criar cenas renderizadas simples, porém lindas, no Unity.

Nessa oficina você:

  • Criará e navegará em um projeto Unity
  • Instalará o plug-in PiXYZ
  • Importará um asset com o plug-in PiXYZ
  • Refinará a Malha importada com a engine Toolbox and Rule
  • Criará e aplicará materiais
  • Iluminará uma Cena
  • Aplicará pós-processamento para um visual polido

Pré-requisitos:
Nenhum. Essa oficina foi projetada para designers da indústria automotiva com nenhum histórico em programação e pouca ou nenhuma experiência prévia no Unity.
 

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