Área de desenvolvedores Unity

Bem-vindo à área de desenvolvedores! Aqui você encontrará algumas das melhores dicas de desenvolvimento e negócios dadas pelos engenheiros Unity, evangelistas e desenvolvedores da comunidade Unity.

The Unity engine is evolving, and therefore, new best practices are required. Learn more from Unity lead enterprise engineer Ian Dundore.

Novas melhores práticas para a arquitetura em evolução Unity

Como a arquitetura subjacente de Unity evolui para sustentar um design orientado a dados, novos truques serão necessários para utilizar o desempenho máximo da engine. Veja um resumo de algumas mudanças Unity (de Unity 5.x para 2018) e como você pode se beneficiar delas.

Scriptable Object is a serializable Unity class that allows you to store large quantities of shared data independent from script instances. Using Scriptable Objects makes it easier to build in a level of flexible communication between the different systems in your game, so that overall, it’s more manageable to change and adapt things as you go along, as well as reuse components.

Architect your code in Unity the smart way with Scriptable Objects

Três modos legais de construir a arquitetura do seu jogo com Scriptable Objects

ScriptableObject é uma classe Unity serializável que permite o armazenamento de grandes quantidades de dados compartilhados independentemente das instâncias de script. Facilita o gerenciamento de mudanças e depuração. É possível construir em um nível de comunicação flexível entre os diferentes sistemas em seu jogo, então, de maneira geral, será mais fácil de gerenciar mudanças e adaptar itens conforme o andamento, bem como reusar componentes.

Optimizing the Unity demo Book of the Dead for consoles

Uma cena, 10 otimizações gráficas para desenvolvedores para consoles

Essas otimizações foram feitas na demostração Unity "Book of the Dead", para que ela pudesse executar em consoles. Descubra como Rob Thompson, programador gráfico, e nossa equipe otimizaram uma cena particularmente difícil para alcançar desempenho em 30 fps.

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A melhores práticas para desenvolvedores independentes conservarem uma compilação de qualidade

Um pipeline de compilações estável e flexível pode economizar tempo e dinheiro. Com uma compilação limpa, é fácil mudar ou adicionar itens, bem como manter e depurar funcionalidades.

Gráficos XR: melhores práticas e soluções alternativas

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O Blog de Unity

Leia todas as notícias sobre o que há de novo em Unity no blog, o que está acontecendo, onde e sobre o que estamos falando, além de muitas dicas de criação de conteúdo.

Recursos de aprendizagem

Existem inúmeras maneiras de aprender a usar Unity de forma mais eficiente. Veja nossos tutoriais escritos e em vídeo, sessões de treinamento ao vivo e documentação.

A Asset Store

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Fale com os seus colegas criadores: Uma nova maneira de se conectar com a comunidade Unity

Os canais de discussão Unity Connect são especificamente destinados a que os usuários encontrem oportunidades de trabalho, conheçam colaboradores e discutam o desenvolvimento de jogos com outras pessoas de Unity.

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