Levando narrativas inovadores para novas dimensões

Como a Fictioneers desenvolveu dois aplicativos de AR inovadores de Wallace e Gromit

Primeira tentativa de Wallace e Gromit em AR

A Aardman Animations, criadores de Wallace e Gromit, incumbiu a Fictioneers com a tarefa de levar essa série icônica para o mundo digital com dois aplicativos de AR. O primeiro, The Big Fix Up, leva as aventuras de Wallace e Gromit para as casas dos fãs. Fix Up the City, o segundo aplicativo, oferece uma experiência exclusiva em escala de cidade dos arredores dos usuários em três locais.

  • O desafio

    Encontrar formas inovadoras de levar Wallace e Gromit para o mundo digital e alcançar novos públicos

  • Plataformas

    iOS, Android

  • Membros da equipe

    43 contribuidores de diversas organizações parceiras e o governo britânico

  • Local

    Bristol e Cardiff, Reino Unido, São Francisco, EUA

Levando Wallace e Gromit para o mundo real

A Fictioneers, um consórcio de três empresas (Sugar Creative, Potato e Tiny Rebel Games), utilizou a pilha de tecnologia de AR e as ferramentas para artistas do Unity para criar experiências imersivas em AR que mantêm o estilo visual de Wallace e Gromit e são acessíveis para um amplo público de todas as idades.

Wallace in a pile of posters

Os resultados

  • The Big Fix Up 
    • 197 eventos de história durante 90 minutos
    • Mais de 150 mil visitas ao site
    • Mais de 500 mil trabalhos de história concluídos
    • Mais de 420 mil acertos de mídia obtidos
    • Vencedor de mais de 10 prêmios do setor
  • Fix Up The City 
    • Mais de mil instâncias de jogabilidade em AR
    • Classificação NPS de 92,5%

Suporte multiplataforma com o pacote Fundamentos de AR

Quando a Fictioneers desenvolveu The Big Fix Up, eles avaliaram qual software proporcionaria desenvolvimento rápido para várias plataformas com a qualidade necessária para impressionar os usuários. O pacote Fundamentos de AR ajudou a equipe a desenvolver uma única base de código que oferece suporte a aplicativos para iOS e Android. A tecnologia atuou como um wrapper para os recursos compartilhados do ARCore e ARKit, ao mesmo tempo que permitiu que a equipe utilizasse recursos específicos para cada plataforma, como a oclusão de pessoas do ARKit, sem a necessidade de escrever uma única linha de código específico para uma plataforma. As sondas do pacote Ambiente de AR para reflexões realistas e os sistemas de estimativa de luz para aplicação de cores e sombras foram recursos de AR essenciais usados para criar The Big Fix Up, misturando perfeitamente os mundos físico e virtual.

Fluxos de trabalho mais rápidos com o Unity MARS

Os fluxos de trabalho avançados do MARS ajudaram os desenvolvedores da Fictioneers a criar, testar e iterar personagens complexos com IA, tudo pelo Unity Editor. A visualização de simulação foi a espinha dorsal do recurso “Fix Up Your Space”. Os jogadores podem chegar bem perto das invenções de Wallace e adereços importantes da história conforme ela se desdobra em um ambiente interativo no estilo sandbox. O MARS possibilitou a programação de condições lógicas no conteúdo com poucos cliques utilizando a camada de compreensão semântica fornecida pelo sistema. O Unity MARS economizou inúmeras horas de prototipagem e testes para a equipe, disponibilizando mais tempo para que os membros se concentrassem na produção de uma experiência incrível.

Scenery development

Dimensionamento de uma sala de estar para tamanho real

A estrada para a criação da abundância de experiências de AR imersivas em Wallace e Gromit trouxe diversos desafios, cujo principal foi a mudança de uma experiência em tamanho real para uma mesa e vice-versa. Trabalhando com a Fantasmo, que forneceu um sistema de posicionamento visual, a Fictioneers usou os dados da densa nuvem de pontos coletados das varreduras de locais para reproduzir modelos detalhados de espaços de diversão reais. Os modelos em escala reduzida foram usados como vista panorâmica da cidade, permitindo que os jogadores levem Bristol para suas casas com AR em The Big Fix Up. Os mesmos modelos foram reutilizados como base para a criação de malhas de oclusão em escala real para Fix Up the City.

Equilíbrio entre CG e visuais de jogo

A Fictioneers queria incorporar a magia e o charme da animação em stop motion de Wallace e Gromit em The Big Fix Up. A equipe também queria encontrar um equilíbrio entre os vídeos de CG e a jogabilidade em si. Os pipelines gráficos e as ferramentas de cinemática do Unity proporcionaram a flexibilidade necessária. A Fictioneers usou uma combinação do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP), Timeline, Gravador do Unity e Cinemachine para criar e animar as sequências de cenas. A equipe usou o mesmo fluxo de trabalho de animação com o Pipeline de Renderização Universal (URP) para criar cenas de AR no jogo. Ao usar as ferramentas dessa forma, a equipe produziu um vídeo em alta definição com qualidade cinematográfica com os mesmos assets e animações usados para a jogabilidade em AR no aplicativo.

Person performing LiveOps

Otimização do desenvolvimento com Unity DevOps e LiveOps

Os pacotes de ferramentas disponíveis no Painel do Unity foram componentes essenciais durante o desenvolvimento de The Big Fix Up e Fix Up The City.  Por exemplo, a Fictioneers utilizou o pacote DevOps para configurar diversas builds automatizadas para segmentação de várias plataformas de ramificações de produção e teste usando a ferramenta Cloud Build. Os desenvolvedores economizaram uma quantidade enorme de tempo com relatórios detalhados, resultados de teste de unidade e status de build. A ferramenta Remote Config do pacote LiveOps ofereceu à Fictioneers um meio para habilitar e desabilitar atrações e transmitir informações importantes para os usuários com um simples clique. Os recursos de gerenciamento da ferramenta também permitiram que a equipe controlasse quais grupos de usuários e de quais locais recebiam atualizações, e esse componente se tornou essencial para gerenciar o fluxo de multidão em espaços públicos.

Mobile devices with AR experiences

Adição de AR ao seu aplicativo nativo existente

Ao utilizar o poder do Unity como uma biblioteca, a equipe conseguiu exportar seu aplicativo no Unity como projetos separados para iOS Xcode e Android Gradle, depois incorporou esses projetos em um aplicativo nativo existente. Isso possibilitou rápida iteração e validação da história por meio da separação entre o desenvolvimento do conteúdo de realidade mista (no Unity) e a IU complexa e a narrativa tradicional (no aplicativo móvel nativo). Usando um script simples, a equipe conseguiu enviar e receber mensagens entre o Unity e o aplicativo nativo, possibilitando o gerenciamento de cenas e aspectos como atualização de pontuações altas, acionamento de fluxos de compras no aplicativo, entre outros. Com a capacidade de carregar e descarregar o tempo de execução do Unity de maneira programática, a equipe conseguiu maximizar o desempenho do aplicativo e aumentar a quantidade de dispositivos compatíveis.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)

“O Remote Config possibilitou a exibição de mensagens no aplicativo e a desativação de cenas de AR remotamente, sem que o usuário precisasse atualizar o aplicativo. Isso nos permitiu responder a emergências locais e diretrizes da COVID, mantendo nosso público seguro.”

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)
Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)

“Os pacotes MARS e Fundamentos de AR do Unity proporcionaram uma solução de AR estável e multiplataforma para que nossos desenvolvedores se concentrassem na criação de conteúdo divertido e envolvente para imersão dos jogadores, em ambas as experiências de AR em pequena escala e escala real.”

Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)
Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)

“A Unity tem sido uma parceira constante e prestativa para nós desde o início do projeto, oferecendo experiência e conhecimento técnico para os nossos casos de uso avançados e suas tecnologias. As tecnologias da Unity alimentam nossa criatividade.”

Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)
Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Wallace e Gromit tem muita personalidade em sua tradicional animação em stop motion. Foi muito legal ver que, com o salto para a renderização em tempo real, conseguimos continuar criando a qualidade e a sensação conhecidas.”

Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Baixe The Big Fix Up e Fix Up The City

Acesse a App Store ou o Google Play para se juntar aos rapazes em sua primeira aventura de AR.

Wallace and Gromit

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