Bang, bang, peguei você!

Como Unity ajudou o jogo de tiro em primeira pessoa multijogador para dispositivos móveis da Game Insight Guns of Boom a ser uma explosão de sucesso nos eSports.

Guns of Boom: um estudo de caso Unity para dispositivos móveis

Depois de quatro meses desenvolvendo o Guns of Boom para lançar uma versão alfa para PC, a Game Insight teve uma revelação. Eles podiam aproveitar uma lacuna no mercado criando uma versão para dispositivos móveis de seu projeto de jogo de tiro em primeira pessoa para jogadores casuais. Além disso, graças à experiência prévia com dispositivos móveis e a Unity, eles sabiam que poderiam criar uma experiência móvel fácil de usar que atingiria uma grande fatia do mercado. Hoje, com um milhão de usuários ativos diários (DAU), parece que eles estavam certos.

O jogo

Guns of Boom, um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com multijogadores 4v4 para dispositivos móveis.

Assistir o trailer

O objetivo

Um jogo com a mesma qualidade que os jogadores esperam dos jogos FPS com multijogadores para console e PC, só que para dispositivos móveis.

Plataformas
Equipe do projeto

80-130 durante desenvolvimento e operações em andamento

Empresa

Mais de 600 funcionários

Sede: Vilnius, Lituânia

Guns of Boom foi lançado em maio de 2017 e, em somente duas semanas, já tinha cinco milhões de downloads. Entretanto, todo o trabalho feito pela Game Insight para identificar o público ideal não teria servido para nada se o mercado não estivesse preparado para o jogo certo de tiro em primeira pessoa com multijogadores para dispositivos móveis. E o jogo certo tinha alta qualidade e era fácil de jogar em sessões curtas em qualquer lugar.

Os resultados:

  • Criação do primeiro protótipo de aspecto & estilo em quase um mês
  • O suporte empresarial de Unity ajudou a economizar dias de desenvolvimento
  • Cinco milhões de downloads nas primeiras duas semanas
  • Captação de 50 milhões de jogadores durante o primeiro ano
  • Um milhão de usuários ativos diários (DAU)

Uma versão do aspecto e estilo em cerca de um mês

Em 2015, Guns of Boom era um projeto de jogo para PC totalmente jogável com diferentes níveis. Entretanto, depois de realizar uma pesquisa de mercado e usuários, a Game Insight percebeu que tinha uma excelente oportunidade de aproveitar um nicho de mercado se mudassem para um jogo para dispositivos móveis.

Eles acreditavam que se criassem um jogo de tiro em primeira pessoa com multijogadores que fosse rápido, prático e fácil de jogar, todos iriam adorar.

"Fizemos tudo que podíamos para que o design do jogo fosse o mais acessível possível. Com funcionalidades como a pontaria automática, os controles são tão simples que qualquer um pode virar um especialista em segundos. Além disso, é possível jogar de qualquer lugar: na fila do supermercado, no ônibus, na cama. Você pode jogar deitado, sentado ou de pé. Outro detalhe é que os mapas não são tão grandes, por isso é possível abrir o jogo e viver cinco minutos de ação ininterrupta", disse Anatoly Ropotov, diretor executivo da Game Insight.

Quando decidiram levar o jogo para dispositivos móveis, não havia dúvida sobre qual tecnologia usar. O estúdio tinha ampla experiência na criação de jogos para dispositivos móveis com Unity, como Airport City e X-Mercs, que obtiveram mais de sete anos de sucesso no mercado. Eles sabiam que a plataforma tinha tudo o que precisavam para criar um jogo móvel de qualidade de forma eficiente.

Unity fez com que economizassem meio ano de desenvolvimento

"Com Unity, sair da versão de console para a primeira iteração de aspecto e estilo para dispositivos móveis demorou cerca de uma semana. Depois disso, era questão de alguns meses para terminar toda a transição de PC a dispositivos móveis com gráficos, desempenho e controles otimizados", disse Ropotov.

Eles usaram a Asset Store Unity para acelerar a primeira transição para dispositivos móveis, e, desde que começaram a adicionar conteúdo novo constantemente para manter os jogadores envolvidos, continuam usando a Asset Store para obtenção de protótipos do novo material.

"Quando tudo o que se necessita são modelos, controladores ou similares, a equipe de pesquisa pode ir à Asset Store para criar a primeira versão do aspecto e estilo, e isso pode fazer com que consigam economizar até seis meses de desenvolvimento", disse Ropotov.

Implementando tecnologias de ponta específicas para plataformas

Outro fator fundamental para a Game Insight foi a capacidade de atualizar Guns of Boom continuamente com novas funcionalidades que dariam ao jogador a melhor e mais moderna experiência possível.

Cada versão nova de smartphones vem com um conjunto de funcionalidades específicas da plataforma, como o feedback tátil, ARCore, ARKit e toque 3D. Isso faz com que seja um desafio muito grande estar sempre a par das tecnologias mais recentes. É por isso que a Game Insight tem um departamento de P&D muito competente, com quatro artistas tecnológicos dedicados.

"Logo depois do anúncio de uma nova funcionalidade pela Apple ou pelo Google, começamos a pesquisar como podemos implementá-la", disse Ropotov. "Guns of Boom tem 12 funcionalidades específicas somente da Apple, e elas foram implementadas muito rápido. Na realidade, fomos um dos primeiros do mundo a fazer isso. Mas, se não fosse pela compatibilidade de Unity com varias plataformas e suas parcerias sólidas, não faria diferença quão rápido trabalhássemos. Unity permite que nos mantenhamos atualizados com a tecnologia mais recente para dispositivos móveis.

Para poder oferecer aos jogadores uma grande experiencia, não é preciso apenas estar a par das funcionalidades mais recentes, mas também implementar novas tecnologias. Por exemplo, a Game Insight lançou um modo de espectador de realidade aumentada logo depois que a Apple apresentou o ARKit em setembro de 2017.

Guns of Boom entra no mundo dos eSports

O êxito do modo de espectador de RA mostrou à Game Insight a existência de um excelente potencial no âmbito dos eSports. Por quase dois anos, eles fizeram uma parceria com a Electronic Sports League (ESL), que há pouco tempo organizou um torneio com US$ 500.000 em prêmios. A abertura foi realizada na Spodek Arena de Katowice, Polônia, com capacidade para 11.400 pessoas, e o final de temporada da ESL, que ocorreu em novembro de 2018 em Los Angeles, obteve um pico de 15.000 espectadores simultâneos, o que transformou o Guns of Boom no primeiro jogo de tiro em primeira pessoa a entrar para os eSports com uma audiência tão grande.

Então, independentemente do jogador estar conectado ou não, jogar para se divertir ou para ganhar grandes somas de dinheiro, uma coisa fica muito clara: Guns of Boom ganhou o coração de milhões de jogadores fervorosos e continuará inspirando e crescendo com eles graças à liderança da Game Insight e seu comprometimento em inovar usando as tecnologias mais recentes.

Suporte empresarial

A Game Insight usa o Suporte Empresarial Unity há 3 anos. Além de ser uma conexão direta com os desenvolvedores e engenheiros Unity, o que eles mais apreciam são as revisões de projetos, que agilizam a produção.

“As revisões de projetos são muito importantes devido às nossas atualizações contínuas programadas. Nós poderíamos fazer tudo por nossa conta, mas perderíamos muito mais tempo. O engenheiro do Unity vem até nosso escritório para repassar com a gente todo o projeto”, diz Ropotov.

“Perguntamos a ele como podemos otimizar a memória, quadros por segundo e outras coisas que podem aumentar a experiência do jogador e o desempenho do dispositivo. Também perguntamos o que podemos agregar aos efeitos visuais, às sombras, à simulação de tecido e aos efeitos de pós-processamento ou seja, qualquer coisa que possa deixar nossos jogadores felizes.”

“Se não fosse pelo suporte multiplataforma de Unity e suas parcerias sólidas, não faria diferença a rapidez com que trabalhássemos. Com Unity, conseguimos ficar atualizados com as tecnologias mais recentes para dispositivos móveis.”

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

“Estamos usando Unity 2018 agora. Atualizamos nosso projeto em Unity diversas vezes ao longo dos quatro anos de desenvolvimento. Acho que começamos com Unity 4, depois fomos para 5 e 2017. Estamos atualizando constantemente as versões, pois queremos e precisamos das novas funcionalidades do Unity.”

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
A criação de um sucesso dos eSports

Guns of Boom é um dos jogos de tiro em primeira pessoa com multijogadores para dispositivos móveis mais populares devido aos quatro anos de desenvolvimento dedicado, dois anos de operações ao vivo e atualizações periódicas.

Protótipo inicial

A Asset Store foi um recurso fantástico para a Game Insight, pois com ela criaram os testes iniciais do jogo em apenas algumas semanas e assim tiveram uma visualização rápida do aspecto e estilo do jogo.

Desempenho em primeiro lugar

O jogo é compatível com dispositivos mais antigos, como Samsung Galaxy S3 e iPhone 5s. “Estes são os dispositivos que utilizamos para nossos testes de desempenho. Claro que não é possível obter 60 fps nestes dispositivos, mas conseguimos fazer o jogo funcionar muito bem com 30 fps. Guns of Boom deve ser acessível a todos, é por isso que nem sempre usamos modelos de alta qualidade nos jogos, embora às vezes os utilizemos para cinemáticas no YouTube.” – Anatoly Ropotov

A equipe de produção

Esta equipe talentosa é formada por 10 a 15 desenvolvedores no cliente, 5 a 8 profissionais de QA internos, 8 desenvolvedores do lado do servidor, bem como equipes de artistas de animação em 2D e 3D, designers de nível, artistas de som e artistas técnicos (junto com a equipe interna de P&D).

Ambientes

Em Guns of Boom, o design de nível e os controles foram elaborados meticulosamente para uma melhor experiência do jogador em dispositivos móveis. Por exemplo, eles focaram em fazer com que o jogo fosse instantâneo e rápido para que conseguissem fornecer a competitividade e intensidade necessárias aos jogos de tiro, que até o momento não existiam na plataforma móvel.

Lançado em maio de 2017

O jogo recebe uma grande atualização mensal, e o estúdio organiza diversos eventos semanais. Esta estratégia mantém a atenção dos jogadores e ajuda a reconectar com jogadores inativos. A equipe de aquisição do usuário atrai seis vezes mais jogadores do que os downloads orgânicos. Outro pilar do sucesso do jogo é envolver e adquirir novos jogadores usando seu marketing ativo com influenciadores.

Implementando tecnologias de ponta

Guns of Boom utiliza exaustivamente a tecnologia emergente de RA, incluindo o novo modo espectador de RA. “Acompanhamos cada um dos recursos da Apple, Google ou Samsung e os integramos instantaneamente. Logo depois de um lançamento, começamos a pesquisar como podemos implementá-lo. Em Guns of Boom, temos 12 funcionalidades específicas somente da Apple.” – Anatoly Ropotov

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi