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μž₯치 정보
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IP μ£Όμ†Œ
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둜그 정보

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핡심 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ§€ν‘œ 정보
μ΄μš©μžκ°€ Unity μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ 및 앱을 κ°œλ°œν•˜λŠ” 경우 νšŒμ‚¬λŠ” IP μ£Όμ†Œ, Unity ID, 쑰직 ID, ν”„λ‘œμ νŠΈ ID, μ„Έμ…˜ ID, νƒ€μž„μŠ€νƒ¬ν”„(이벀트 κ΄€λ ¨), Unity μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 일련 번호 및 버전 번호, Unity μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œμ • ID, λΉŒλ“œλ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€μƒ, OS ν”Œλž«νΌ 및 버전, μžμ‚° 수(폴더에 μžˆλŠ” λŒ€λž΅μ μΈ μžμ‚° 수), μ„Έμ…˜ κΈ°κ°„ 및 ν™œμ„± κΈ°κ°„(μ„Έμ…˜ μ‹œκ°„μ΄ μ΄ˆκ³Όλ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ„Έμ…˜ κΈ°κ°„κ³Ό 닀름), κ²€μ¦λœ μ†”λ£¨μ…˜ νŒŒνŠΈλ„ˆ 이름 및 ν•΄λ‹Ή νŒŒνŠΈλ„ˆκ°€ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 이용자 ID (ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” 경우). 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μΏ ν‚€ 및 μœ μ‚¬ν•œ 기술이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” 경우, νšŒμ‚¬μ˜ μΏ ν‚€ 및 κ΄‘κ³  정책을 μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
μΏ ν‚€ 및 κ΄€λ ¨ 기술
νšŒμ‚¬λŠ” μΏ ν‚€ 및 μœ μ‚¬ν•œ κΈ°μˆ μ„ 톡해 κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. Unityκ°€ μΏ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법, μ‚¬μš©λ˜λŠ” μΏ ν‚€ 및 기타 기술의 μœ ν˜•, κ°œμΈμ •λ³΄ 보호 선택에 λŒ€ν•œ μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ μΏ ν‚€ 및 κ΄‘κ³  정책을 μ°Έμ‘°ν•˜μ„Έμš”.
기타 정보

Unity μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μžλ™μœΌλ‘œ 인터넷 연결을 톡해 μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  λΌμ΄μ„ μŠ€ ν‚€λ₯Ό κ²€μ¦ν•˜λ©° μ§‘κ³„λœ μ‚¬μš© 톡계λ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νšŒμ‚¬λŠ” 개발자의 Unity μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ‚¬μš©μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  λΆ„μ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 제3자 뢄석 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ΄μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μΏ ν‚€ 및 μœ μ‚¬ν•œ 기술이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” 경우, νšŒμ‚¬μ˜ μΏ ν‚€ 및 κ΄‘κ³  정책을 μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. νšŒμ‚¬λŠ” λ§ˆμΌ€νŒ… λ‹΄λ‹Ήμž, νŒŒνŠΈλ„ˆ, 연ꡬ원 λ“± 제3μžλ‘œλΆ€ν„° μ΄μš©μžμ— λŒ€ν•œ μΆ”κ°€ 정보λ₯Ό 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νšŒμ‚¬λŠ” μ΄μš©μžλ‘œλΆ€ν„° μˆ˜μ§‘ν•œ 정보λ₯Ό ν•΄λ‹Ή 제3μžλ‘œλΆ€ν„° 얻은 μ΄μš©μžμ— κ΄€ν•œ 정보 및 νšŒμ‚¬κ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ ꡬ독, μ œν’ˆ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ νŒŒμƒλœ 정보와 κ²°ν•©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

C. λ―Όκ°ν•œ 정보

νšŒμ‚¬κ°€ μš”μ²­ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ, λ―Όκ°ν•œ κ°œμΈμ •λ³΄(예: μ‚¬νšŒλ³΄μž₯번호, 인쒅 λ˜λŠ” λ―Όμ‘± κ΄€λ ¨ 정보, μ •μΉ˜μ  견해, 쒅ꡐ λ˜λŠ” 기타 신념, 건강, 범죄 λ°°κ²½, λ˜λŠ” 노동쑰합 멀버십)을 Unity μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ νšŒμ‚¬μ— λ³΄λ‚΄κ±°λ‚˜ κ³΅κ°œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

D. μ§‘κ³„λœ, μ‹λ³„λ˜μ§€ μ•Šμ€ 및/λ˜λŠ” 읡λͺ…ν™”λœ 정보

νšŒμ‚¬λŠ” κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό 집계, 식별 ν•΄μ œ 및/λ˜λŠ” 읡λͺ…ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, ν•΄λ‹Ή 정보가 더 이상 개인의 신원과 κ΄€λ ¨λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ 정보λ₯Ό λ³€ν™˜ν•˜μ—¬ 더 이상 κ°œμΈμ •λ³΄λ‘œ κ°„μ£Όλ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” νšŒμ‚¬κ°€ μ–΄λ–€ λͺ©μ μœΌλ‘œλ“  μ‚¬μš©ν•˜κ³  κ³΅κ°œν•  수 μžˆλŠ” 기타 데이터λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

2. κ°œμΈμ •λ³΄μ˜ μˆ˜μ§‘ λͺ©μ 

λͺ©μ 
처리 ν™œλ™μ˜ 예
κ°œμΈμ •λ³΄ ν•­λͺ©
μ„œλΉ„μŠ€ 제곡 및 μœ μ§€κ΄€λ¦¬
  • μ„œλΉ„μŠ€ 제곡*
  • μ΄μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— κ°€μž…ν•  λ•Œ.
  • 온라인 계정에 λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 제곡, 이용자 정보 확인, 거래 μ™„λ£Œ(ꡬ맀 포함), μ£Όλ¬Έ 및 κ΄€λ ¨ 결제 처리, ꡬ맀 배솑.
  • μ‹œμŠ€ν…œ 및 둜그 μœ μ§€ 관리, 기술 및 고객 지원, μ‹œμŠ€ν…œ 디버깅 λ“± νšŒμ‚¬ μ œν’ˆ 및 핡심 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ§€ν‘œλ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³  뢄석에 λ”°λ₯Έ 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•©λ‹ˆλ‹€. (핡심 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ§€ν‘œ 뢄석은 νšŒμ‚¬κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” 데 λ°˜λ“œμ‹œ ν•„μš”ν•˜λ―€λ‘œ 이λ₯Ό κ±°λΆ€ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.)
  • 온라인 μ„œλΉ„μŠ€ 관리 λ“± 운영 및 일반 업무 μˆ˜ν–‰ 직원 ꡐ윑 및 업무 ν™œλ™ 및 인λ ₯ 관리
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  • 청ꡬ 및 금육 정보
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  • λ¦¬λ“œ 관리
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λ‰΄μŠ€λ ˆν„° 및 λ§ˆμΌ€νŒ…
  • λ‰΄μŠ€λ ˆν„° 및/λ˜λŠ” 기타 λ§ˆμΌ€νŒ… 자료 제곡
  • 컨퍼런슀 및/λ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ— 이용자λ₯Ό μ΄ˆλŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 컨퍼런슀 및/λ˜λŠ” 이벀트 이후 μ΄μš©μžμ—κ²Œ 후속 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 연ꡬ 및 μ„€λ¬Έ 쑰사 μˆ˜ν–‰
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AI 데이터 뢄석
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λ³΄μ•ˆ λͺ©μ 
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법적 λͺ©μ 
  • μ¦κΆŒκ±°λž˜μœ„μ›νšŒμ˜ μš”κ΅¬μ— 따라 μ΄μ‚¬νšŒμ— λ³΄κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • λ‚΄λΆ€ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ μ˜λ„ν•œ λŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜κ³  법λ₯ , 규제 및 계약 μš”κ΅¬ 사항을 μ€€μˆ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ°μ‚¬μž…λ‹ˆλ‹€.
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  • 기타 이유 (예: νšŒμ‚¬μ˜ 이용 μ•½κ΄€ λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό μ§‘ν–‰ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 경우); νšŒμ‚¬μ˜ μš΄μ˜μ„ λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•΄ νšŒμ‚¬ 및/λ˜λŠ” νšŒμ‚¬ 계열사, 이용자 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ ꢌ리, 개인 정보 보호, μ•ˆμ „ λ˜λŠ” μž¬μ‚°μ„ λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ°€λŠ₯ν•œ 법적 κ΅¬μ œμ±…μ„ μΆ”κ΅¬ν•˜κ³ , 청ꡬλ₯Ό λ°©μ–΄ν•˜κ³ , νšŒμ‚¬κ°€ μž…μ„ 수 μžˆλŠ” 손해λ₯Ό μ œν•œν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.
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법 μ§‘ν–‰ κΈ°κ΄€μ˜ μš”μ²­
  • 법 μ§‘ν–‰ 기관을 ν¬ν•¨ν•œ 곡곡 κΈ°κ΄€ 및 μ •λΆ€ κΈ°κ΄€κ³Ό ν˜‘λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ±°μ£Ό κ΅­κ°€κ°€ 아닐 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • ν•΄λ‹Ή 법λ₯  μ€€μˆ˜λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 법λ₯  및 κ·œμ • μ€€μˆ˜ κ΄€λ ¨ 의무λ₯Ό μ΄ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 법적 절차 μ€€μˆ˜ 곡곡 및 μ •λΆ€ λ‹Ήκ΅­μ˜ μš”μ²­μ— μ‘λ‹΅ν•©λ‹ˆλ‹€. κ΅­κ°€ μ•ˆλ³΄ λ˜λŠ” 법 μ§‘ν–‰ μš”κ΅¬ 사항을 μΆ©μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€.
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λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 거래
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비상 및 사고 λŒ€μ‘
  • 사건 및 κΈ΄κΈ‰ 상황에 λŒ€ν•œ λŒ€μ‘, 처리 및 λ¬Έμ„œν™”
  • μ μ ˆν•œ 사건 예방, λŒ€μ‘ 및 λ¬Έμ„œν™”λ₯Ό 보μž₯ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 적극적 λͺ¨λ‹ˆν„°λ§
  • 사건 λ˜λŠ” κΈ΄κΈ‰ 상황 λ°œμƒ μ‹œ μ•Œλ¦Ό 및 κ²½κ³  전솑
  • 이름 및 μ—°λ½μ²˜
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* μ œκ³΅λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€:

- 이용자 유치: κ°œλ°œμžλŠ” κ΄‘κ³  μΊ νŽ˜μΈμ„ μ‹€ν–‰ν•˜μ—¬ κ°€μž₯ κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” 이용자λ₯Ό μ°Ύμ•„ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ„±μž₯μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

- 청쀑 ν•€ 포인터: κ°œλ°œμžλŠ” κ΄‘κ³  μΊ νŽ˜μΈμ„ μ΅œμ ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

- μ€‘κ°œ: κ°œλ°œμžκ°€ 개발자의 νŒŒνŠΈλ„ˆ κ΄‘κ³  λ„€νŠΈμ›Œν¬κ°€ 개발자의 인벀토리에 μž…μ°°ν•  수 μžˆλŠ” 방법에 λŒ€ν•œ κ·œμΉ™μ„ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

- 헀더 μž…μ°°: κ΄‘κ³  λ„€νŠΈμ›Œν¬κ°€ νŠΉμ • 인벀토리에 λŒ€ν•œ μ‹€μ‹œκ°„ 경맀에 μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.
- Unity κ΄‘κ³ : κ°œλ°œμžκ°€ μžμ‹ μ˜ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ— κ΄‘κ³ λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- Unity κ΄‘κ³  및 뢄석 μ œν’ˆ: κ°œλ°œμžλŠ” Unity λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ μˆ˜μš” μ†ŒμŠ€μ— 판맀될 인앱 κ΄‘κ³  배치λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- deltaDNA 예츑 μ„Έκ·Έλ¨ΌνŠΈ: 이용자 행동에 λŒ€ν•œ μ˜ˆμΈ‘μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” 뢄석
- IAP: κ°œλ°œμžκ°€ κ²Œμž„ λ‚΄ 경제λ₯Ό ν•΄λ‹Ή ν”Œλž«νΌμ˜ μ•± ꡬ맀 거래 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό 톡합할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- Unity ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 둜그인: μ•± μ΄μš©μžκ°€ 계정을 μƒμ„±ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œμ νŠΈ λ˜λŠ” κ²Œμž„/μ•± μ „λ°˜μ— 걸쳐 영ꡬ적 IDλ₯Ό κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ ν—ˆμš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
- Unity Rewards Offerwall: μ΄μš©μžλŠ” μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” 개발자 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ 보상을 μ–»κΈ° μœ„ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ μ œμ•ˆμ„ μ™„λ£Œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- Struckd: μ΄μš©μžκ°€ λͺ¨λ°”일 및 μ›Ή μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ°Έκ³ : 법적 κ·Όκ±°κ°€ μ΄μš©μžμ™€μ˜ 계약 관계λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것인 경우, ν•„μš”ν•œ μ΅œμ†Œ μ •λ³΄λŠ” 이름 및 μ—°λ½μ²˜ μ„ΈλΆ€ 정보 , 계정 정보, 청ꡬ 및 금육 정보 (μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ μ–΄λŠ 일방의 μ§€λΆˆμ΄ ν•„μš”ν•œ 경우), IP μ£Όμ†Œ, 둜그 정보, 핡심 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ§€ν‘œ 정보 λ˜λŠ” λ¨Έμ‹  ID 및 이벀트 원격 μΈ‘μ • 정보 (νšŒμ‚¬ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μΆ©λΆ„ν•œ μ„œλ²„ 및 μš©λŸ‰μœΌλ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” 경우). 이 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ§€ λͺ»ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. κ°œμΈμ •λ³΄μ˜ 처리 및 λ³΄μœ κΈ°κ°„

1) νšŒμ‚¬λŠ” 법령에 λ”°λ₯Έ κ°œμΈμ •λ³΄ λ³΄μœ Β·μ΄μš©κΈ°κ°„ λ˜λŠ” μ •λ³΄μ£Όμ²΄λ‘œλΆ€ν„° κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό 수 μ§‘ μ‹œμ— λ™μ˜ 받은 κ°œμΈμ •λ³΄ λ³΄μœ Β·μ΄μš©κΈ°κ°„ λ‚΄μ—μ„œ κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

2) 각각의 κ°œμΈμ •λ³΄ 처리 및 λ³΄μœ κΈ°κ°„μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€ νšŒμ› κ°€μž… 및 관리: μ΄μš©μžλ‘œλΆ€ν„° κ°œμΈμ •λ³΄ 보관기간에 λŒ€ν•˜μ—¬ λ³„λ„μ˜ λ™μ˜λ₯Ό 얻은 경우 λ˜λŠ” κ΄€κ³„λ²•λ Ήμ˜ κ·œμ •μ— 따라 λ³΄μ‘΄ν•˜μ—¬μ•Ό ν•˜λŠ” μ˜λ¬΄κ°€ μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ μ•„λ‹Œ ν•œ, 이용자의 κ°œμΈμ •λ³΄λŠ” ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€ νƒˆν‡΄μ‹œκΉŒμ§€ 보유 및 μ΄μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
  • λ‹€λ§Œ, λ‹€μŒμ˜ μ‚¬μœ μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” ν•΄λ‹Ή κΈ°κ°„ μ’…λ£Œ μ‹œκΉŒμ§€ λ²•λ Ήμ˜ κ·œμ •μ— 따라 κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό λ³΄κ΄€ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • 계약 λ˜λŠ” μ²­μ•½μ² νšŒ 등에 κ΄€λ ¨ 기둝: 5λ…„ (μ „μžμƒκ±°λž˜ λ“±μ—μ„œμ˜ μ†ŒλΉ„μžλ³΄ν˜Έμ— κ΄€ν•œ 법λ₯ )
    • λŒ€κΈˆκ²°μ œ 및 μž¬ν™” λ“±μ˜ 곡급에 κ΄€ν•œ 기둝: 5λ…„ (μ „μžμƒκ±°λž˜ λ“±μ—μ„œμ˜ μ†ŒλΉ„μžλ³΄ν˜Έμ— κ΄€ν•œ 법λ₯ )
    • μ†ŒλΉ„μžμ˜ 뢈만 λ˜λŠ” λΆ„μŸμ²˜λ¦¬μ— κ΄€ν•œ 기둝: 3λ…„ (μ „μžμƒκ±°λž˜ λ“±μ—μ„œμ˜ μ†ŒλΉ„μžλ³΄ν˜Έμ— κ΄€ν•œ 법λ₯ )
    • μ‹ μš©μ •λ³΄μ˜ μˆ˜μ§‘/처리 및 이용 등에 κ΄€ν•œ 기둝: 3λ…„ (μ‹ μš©μ •λ³΄μ˜ 이용 및 λ³΄ν˜Έμ— κ΄€ν•œ 법λ₯ )
    • ν‘œμ‹œ/광고에 κ΄€ν•œ 기둝: 6κ°œμ›” (μ „μžμƒκ±°λž˜ λ“±μ—μ„œμ˜ μ†ŒλΉ„μžλ³΄ν˜Έμ— κ΄€ν•œ 법λ₯ )
    • 이용자의 인터넷 λ“± 둜그기둝/이용자의 접속지 μΆ”μ μžλ£Œ: 3κ°œμ›” (ν†΅μ‹ λΉ„λ°€λ³΄ν˜Έλ²•)
    • κ·Έ μ™Έμ˜ 톡신사싀 ν™•μΈμžλ£Œ: 12κ°œμ›” (ν†΅μ‹ λΉ„λ°€λ³΄ν˜Έλ²•)

4. κ°œμΈμ •λ³΄μ˜ νŒŒκΈ°μ— κ΄€ν•œ 사항

νšŒμ‚¬λŠ” κ°œμΈμ •λ³΄ 처리 λͺ©μ μ΄ λ‹¬μ„±λ˜κ±°λ‚˜ κ°œμΈμ •λ³΄ λ³΄μœ κΈ°κ°„μ΄ κ²½κ³Όν•œ 경우 ν•΄λ‹Ή κ°œμΈμ •λ³΄λ₯Ό μ•„λž˜μ™€ 같이 볡ꡬ λ˜λŠ” μž¬μƒλ˜μ§€ μ•„λ‹ˆν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ 지체 없이 νŒŒκΈ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ „μžμ  νŒŒμΌν˜•νƒœλ‘œ μ €μž₯된 κ°œμΈμ •λ³΄λŠ” 기둝을 μž¬μƒν•  수 μ—†λŠ” 기술적 방법을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‚­μ œ
  • 쒅이에 좜λ ₯된 κ°œμΈμ •λ³΄λŠ” λΆ„μ‡„κΈ°λ‘œ λΆ„μ‡„ν•˜κ±°λ‚˜ μ†Œκ°ν•˜μ—¬ 파기

κ°œμΈμ •λ³΄ μˆ˜μ§‘ 및 이용