새로운 네트워킹 라이브러리

멀티스레드 성능 및 게임 최적화를 제공하는 유니티 특별 제작 네트워킹 라이브러리를 활용하세요. 

멀티플레이어 게임을 위한 고성능 네트워킹 코드

네트워킹 개요

유니티의 새로운 네트워크 접근 방식은 최고 수준의 성능을 통한 모든 크리에이터의 성공을 지원합니다.

게임을 위한 적합한 성능의 네트워크 코드

 

 

게임용으로 구축

유니티의 네트워킹 라이브러리는 실시간 멀티플레이어 게임의 까다로운 요구 사항을 해결할 수 있는 성능을 구현하기 위해 설계되었습니다.  

높은 성능

유니티의 차세대 ECS 작업 처리 시스템 기반의 네트워킹을 통해 네트워크 작업이 분산되어 뛰어난 성능을 제공합니다.  

낮은 지연

뛰어난 성능이란 지연이 낮다는 의미입니다. 유니티는 Unity 게임 서버 호스팅을 통해 지리적으로 분산된 인프라를 사용하여 지연을 크게 낮춥니다.

주요 기능

 

 

트랜스포트 레이어

데이터 전송 및 성능과 안정성 간의 조화를 이루며 UDP 기반의 핵심 네트워크 레이어입니다.

고도로 모듈화

여기에서 비롯된 유연성을 통해 속도감 있는 슈팅 게임, 프레임에 민감한 격투 게임 등을 손쉽게 최적화할 수 있습니다.

ECS용으로 구축

새로운 네트워크 라이브러리를 활용하면 유니티에서 출시 예정인 ECS 기반 아키텍처로 미래를 보장하는 동시에 성능의 이점을 누릴 수 있습니다.

새로운 네트워킹 기반으로 지연 최소화

 

이전
출력 프로세싱, 물리적 비트 트랜스포트, 입력 프로세싱을 합한 만큼 지연이 발생합니다.

 

이후
트랜스포트가 인터넷 상태에 따라 달라지는 반면 새로운 네트워킹 레이어는 서버/클라이언트 측 프로세싱을 최소화하여 전반적인 지연을 줄여줍니다.

이제 시작입니다

Unity 트랜스포트 패키지는 현재 초기 프리뷰 버전이며, Unity 2019.1 이상 버전에서 사용할 수 있습니다. 패키지 관리자에서 패키지를 다운로드하고 커넥티드 게임 포럼에서 여러분의 의견을 알려주세요.

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