게임을 위한 적합한 성능의 네트워크 코드

게임용으로 구축
유니티의 네트워킹 라이브러리는 실시간 멀티플레이어 게임의 까다로운 요구 사항을 해결할 수 있는 성능을 구현하기 위해 설계되었습니다.

높은 성능
유니티의 차세대 ECS 작업 처리 시스템 기반의 네트워킹을 통해 네트워크 작업이 분산되어 뛰어난 성능을 제공합니다.

낮은 지연
뛰어난 성능이란 지연이 낮다는 의미입니다. 유니티는 Unity 게임 서버 호스팅을 통해 지리적으로 분산된 인프라를 사용하여 지연을 크게 낮춥니다.

새로운 네트워킹 기반으로 지연 최소화
이전
출력 프로세싱, 물리적 비트 트랜스포트, 입력 프로세싱을 합한 만큼 지연이 발생합니다.
이후
트랜스포트가 인터넷 상태에 따라 달라지는 반면 새로운 네트워킹 레이어는 서버/클라이언트 측 프로세싱을 최소화하여 전반적인 지연을 줄여줍니다.