사용자 타겟팅 및 가격 설정

잠재고객을 타겟팅하고, 합리적인 가격을 설정하고, 보고를 분석해 적합한 사용자에게 도달하세요. 

성공적인 캠페인을 위한 타겟팅 옵션

유니티는 적절한 사용자에게 도달하기 위해 캠페인에 통합 가능한 다양한 타겟팅 전략을 보유하고 있습니다. 캠페인 파라미터를 정의하면 타겟팅할 사용자 기반을 구체화하고 이를 신규 사용자로 전환할 수 있습니다. 

소스 입찰

광고를 노출하는 애플리케이션은 특정 캠페인 목표에 따라 다르게 평가됩니다. 이제 광고를 어디에 게재할지 선택할 수 있을 뿐만 아니라 세부적인 입찰가를 설정하여 가치 있는 사용자를 확보할 수 있습니다.

더 스마트한 최적화

특정 애플리케이션 및 지역 내에서 세부적인 입찰가를 설정하여 스마트하게 최적화할 수 있습니다.

셀프 서비스 캠페인 설정

셀프 서비스 대시보드에서 직접 설정하고 변경하세요.

유연한 입찰

합리적인 가격을 설정하고 확보한 사용자가 캠페인 목표를 달성하도록 하는 유연성을 통해 타겟팅 풀을 더 광범위하게 유지할 수 있습니다.

Audience Pinpointer

개별 플레이어 수준의 인앱 동작 예측을 기반으로 하여, Audience Pinpointer는 최적화 목표를 기반으로 하는 다이내믹 CPI(설치당 비용)를 통해 각 플레이어에게 적절한 가격을 지불할 수 있습니다.

신규 사용자를 확보하고 효과적으로 모바일 게임을 성장시키세요.

작동 원리

Unity의 머신러닝 모델은 광고 요청 시점에서 각 유저에 대한 실시간 가치 평가를 생성합니다. 알고리즘은 개별 가치 평가를 바탕으로 특정 유저에 대한 입찰가를 결정합니다. 시스템은 실제 유저의 동작과 Unity 플랫폼 전반에 걸친 수많은 플레이어의 환경 설정에 기반하여 지속적으로 업데이트됩니다.

사용자 확보 전략을 위한 강력한 서비스

리텐션 또는 매출에 맞추어 최적화

게임에 최대 7일까지 머무를 가능성이 더 높은 유저를 확보하거나 7일 이내의 예상 가치를 기반으로 유저를 확보합니다. D+7 리텐션 예측 또는 광고주의 ROAS(광고 지출 대비 수익) 목표에 따라 유니티 솔루션은 CPI를 동적으로 조정하여 각 유저에게 적절하게 투자할 수 있습니다.

사용자 수준 타겟팅

플레이어가 저마다 다름에도 불구하고 대부분의 솔루션은 모든 플레이어를 동일하게 취급하거나 그룹으로 나누어 타겟팅합니다. Audience Pinpointer를 사용하면 각 유저에게 적절하게 투자할 수 있습니다.

더 스마트하게 시간 및 비용 절감

캠페인을 시작할 때 목표를 정의하고 동적 가격 책정을 사용하여 수동으로 최적화할 필요를 줄이고 효율적인 투자를 보장할 수 있습니다.

보고서 빌더

드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 커스텀 보고서를 만들어 더 깊은 인사이트를 얻고 성능을 측정하고 최적화를 수행하여 게임 비즈니스를 성공적으로 성장시키시기 바랍니다. 

잠재고객 도달 및 유치

Unity의 광고 솔루션은 캠페인 목표를 달성하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 플레이어의 관심을 유도하는 광고로 게임의 스토리를 들려줄 수 있는 방법에 대해 알아보세요.

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