비주얼을 한 단계 업그레이드
더 헤러틱(The Heretic)에서는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용합니다. Unity 2020을 통해 Unity의 빌트인 면 광원, 고품질 그림자, 볼류메트릭 효과, 반사 효과, 고급 머티리얼 등을 활용하여 더 생생한 시네마틱 비주얼을 실시간으로 구현할 수 있습니다.
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DOTS 샘플
DOTS 샘플 프로젝트는 Unity 피직스, FPS 넷코드, 전환 워크플로, Unity 라이브 링크를 비롯한 모든 DOTS 기술이 멀티플레이어 슈팅 게임에서 어떻게 함께 작동하는지 보여 줍니다.
In the Valley of Gods
파이어워치(Firewatch) 제작사는 1920년대 이집트를 배경으로 하는 매우 인터랙티브한 내러티브 게임을 제작했습니다. 우정에 관한 감동적인 이야기를 풀어내기 위해 이 스튜디오는 플레이어블 API와 Mecanim과 같은 고성능 기능을 활용하여 물리, 애니메이션 및 기타 세부 요소를 완벽히 구현했습니다.
사자의 서
이 1인칭 인터랙티브 데모는 게임 제작을 위한 고성능 비주얼을 제공하는 Unity의 기능을 시연합니다. 이 프로젝트는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 및 Unity의 여러 새로운 기능을 활용하여 제작되었습니다.
Harold Halibut
이 최신 어드벤처 게임의 특징은 강력한 스토리텔링과 탐험입니다. 사진 측량, HDRP와 같은 다양한 Unity 툴을 통해 혁신적인 스톱모션 기술을 선보였으며 타임라인과 시네머신을 결합하여 비선형적인 영화 제작 기법을 구현하였습니다.
Escape from Tarkov
80명으로 구성된 이 러시아 제작사는 하드코어 1인칭 슈팅 게임 개발에 Unity를 활용하기로 했습니다. 플레이어의 높은 기대치를 충족하기 위해 이 스튜디오는 Unity의 메카님을 사용하여 사실적인 캐릭터 애니메이션을 구현하고 메모리 프로파일러를 통해 모든 사용자에 맞게 게임 환경을 최적화하였습니다.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
이 게임은 2D 만화를 3D 인터랙티브 환경으로 전환하는 Owlchemy의 첫 번째 시도입니다. Unity의 VR 툴을 활용하는 이 최첨단 어드벤처 게임에서는 릭과 모티가 플레이어의 집으로 들어와 플레이어가 모티의 분신이 되어 릭의 차고, 스미스 가의 집, 외계 세계를 탐험합니다.
FPS 샘플
전체 소스 코드와 에셋을 다운로드할 수 있는 이 멀티플레이어 FPS 프로젝트를 바로 게임에 사용해 보세요. Unity의 최신 기능을 확인하기 위해 필요한 부분을 추출하여 사용하거나 나만의 PC 또는 콘솔용 온라인 FPS 게임의 제작을 위한 출발점으로 전체 프로젝트를 활용하세요.
특징
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
HDRP는 멀티코어 PC 및 콘솔과 같이 컴퓨트 셰이더/GPU 호환 기기에서 실행되는 AAA 품질의 게임, 데모, 앱을 대상으로 하는 프로젝트에 가장 이상적인 기능입니다. 이는 포워드 렌더링과 지연 렌더링을 모두 지원하며 물리 기반의 광원과 머티리얼을 사용합니다.
프리팹
프리팹을 사용하면 효율적이고 유연한 워크플로를 활용하여 대규모 팀에서도 시간을 많이 소모하는 오류 발생에 대한 염려 없이 안심하고 작업할 수 있습니다. 창작의 자유를 제공하며, 여러 게임 오브젝트를 즉시 자동으로 반복 작업할 수 있어 생산성을 향상할 수 있습니다.
VFX(시각 효과) 그래프
유연하고 아티스트에게 친숙한 이 시스템을 활용하면 놀라운 VFX를 빠르게 제작할 수 있습니다. 사전 제작된 노드를 드래그 앤 드롭하여 실시간으로 간단한 효과를 만들거나 실험해볼 수 있습니다.
데이터 지향 기술 스택(DOTS)
DOTS를 활용하면 퍼포먼스 바이 디폴트(Performance by Default) 를 사용하여 오늘날 멀티코어 프로세서를 최대한 활용할 수 있습니다. 병렬 코드를 위한 C# 잡 시스템과 최적화를 위한 버스트 컴파일러가 지원하는 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) 은 게임 데이터를 기반으로 게임 개발에 대한 스마트한 데이터 지향 접근 방식을 제공합니다.
시네머신
스마트 카메라 시스템을 활용하면 번거로운 재작업 없이 간단하게 샷과 릭을 만들고 미세한 촬영 작업을 수행할 수 있습니다. 시네머신은 카메라 동작을 자동화하고 씬 구성 및 인터랙션에 따라 최고의 장면을 동적으로 담아냅니다.
타임라인
타임라인을 활용하면 애니메이션, 오디오, 파티클, 씬 요소 및 기타 게임 오브젝트를 직접 연출하여 풍부한 시네마틱 콘텐츠, 컷씬 및 게임플레이 시퀀스를 만들 수 있습니다. 멀티트랙 인터페이스를 사용하면 전체 씬을 즉석에서 만들고 클릭 몇 번으로 반복 작업하여 콘텐츠를 빠르게 제작할 수 있습니다.
사진 측량
Unity의 광범위한 사진 측량 기능을 통해 사진이나 동영상으로 게임에 바로 사용 가능하며 재사용할 수 있는 고품질의 디지털 에셋을 쉽게 만들 수 있습니다.
셰이더 그래프
셰이더를 코드 작성 없이 시각적으로 빌드해 보세요. 커스텀 노드 생성을 위한 셰이더 그래프의 오픈 아키텍처와 툴을 활용하면 네트워크 그래프에서 노드를 만들고 연결하여 실시간으로 결과를 확인할 수 있습니다.
가장 많이 사용되는 실시간 개발 플랫폼
업계를 선도하는 Unity의 실시간 개발 플랫폼에서 뛰어난 확장성을 지닌 에디터의 그래픽 기능을 사용하면 가볍고 빠른 게임 환경을 빌드할 수 있습니다.

Largest community of real-time creators
가장 큰 규모의 실시간 콘텐츠 제작자 커뮤니티
LinkedIn에 따르면, “Unity 개발자”는 미국에서 가장 빠르게 성장하는 직업에서 7위를 차지했습니다. Unity 커넥트에 집중된 인재 풀과 역량을 검증하기 위한 인증 프로그램을 활용하여 Unity에 대한 풍부한 지식과 기술을 보유한 팀원을 채용할 수 있습니다.
자세히 보기
비주얼 이펙트 그래프로 VFX 만들기
경력과 관계없이 모든 아티스트가 시각 효과 그래프를 사용하여 멋진 파티클 VFX를 만들 수 있습니다. 이번 중급 수준의 세션에서는 Unity 개발팀이 시각 효과 그래프의 툴셋을 이용하여 수백만 개의 GPU 기반 파티클을 실시간으로 제작하는 방법을 소개하였습니다.
엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) – Megacity 워크스루
Megacity는 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 기반으로 Unity 2019에서 출시될 수많은 최적화 기술로 만들어졌습니다. 그 결과물은 놀랍습니다.
- 메시 렌더러 450만 개
- 건물당 고유 오브젝트 20만 개
- 개별 오디오 소스 10만 개
- 동적 차량 5천 대
- 60 FPS