데이터 인사이트를 활용하여 역동적인 경험 제공

Unity에 기본 내장된 애널리틱스 툴킷을 활용하여 개별 동작과 특성을 기반으로 커스터마이즈된 경험을 쉽고 빠르게 구현할 수 있습니다. 아래의 파이널 판타지 XV(Final Fantasy XV) 시연을 보면서 방법을 알아보세요.

Feature Highlight: Standard Events and Remote Settings

액세스, 분석 및 행동

모든 기기에서 데이터 인사이트에 액세스하고, 앱의 플레이어 행동을 트래킹하고, 원하는 방식으로 사용자 행동을 분석하고, 인사이트에 따른 조치를 실시간으로 취하여 사용자 경험을 커스터마이즈할 수 있습니다.

Learn how Nvizzio improves device performance using LiveTune

LiveTune(베타)

모든 기기의 그래픽스 품질과 성능을 동적으로 최적화

LiveTune을 사용하면 실시간으로 모든 기기의 그래픽스 품질을 최적화할 수 있습니다. 지속적인 반복 작업과 최적화를 통해 현실 세계의 데이터를 최적화하여 최고의 앱 성능을 구현함으로써 사용자 참여와 리텐션을 개선할 수 있습니다. 자세히 알아보세요.

시작하기

  • 네이티브 통합
  • 스탠다드 이벤트
  • 원시 데이터 익스포트(PRO)
  • 애널리틱스 대시보드
  • 라이브스트림(PLUS)(PRO)
  • 히트맵(PRO)
  • 360도 비디오 히트맵(PRO)
  • 원격 설정
  • A/B 테스트

네이티브 통합

Unity 애널리틱스는 Unity에 기본 내장되므로 SDK를 신경 쓸 필요가 없습니다. 몇 번의 클릭만으로 대시보드에서 즉시 사용자 참여, 리텐션, 수익에 관한 중요 지표를 확인할 수 있습니다.

Unity 엔진의 필수 요소인 Unity 애널리틱스는 유지 관리 및 업데이트가 필요 없으며, 서드 파티 플러그인과는 달리 최고의 런타임 성능을 제공합니다.

지금 시작하기

 

게임에서 플레이어의 동작 추적

스탠다드 이벤트(Standard Events)는 플레이어 경험에 초점을 맞춘 일련의 커스텀 이벤트입니다. 다음 지표를 바탕으로 플레이어의 행동을 파악할 수 있습니다.

스탠다드 이벤트는 Unity 애널리틱스와 원활하게 작동하도록 설계되었으며, 애널리틱스 이벤트 트래커(Analytics Event Tracker)를 사용하면 코드를 별도로 작성할 필요 없이 표준 이벤트를 구현할 수 있습니다.

스탠다드 이벤트에 대해 자세히 알아보세요.

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*2017.2 이하 버전을 사용하는 경우 이 링크에서 패키지를 다운로드하세요.

액세스 - 데이터 완전 제어 가능

원시 데이터 익스포트(Raw Data Export) API를 이용하면 데이터와 데이터 사용 방식을 자유롭게 제어할 수 있습니다. 자신만의 데이터 파이프라인을 구성하거나, 커스터마이즈된 쿼리를 실행하거나, 생성된 원시 데이터를 비즈니스 인텔리전스 툴로 분석할 수 있습니다.

번거로운 SDK 통합과 자체 데이터 컬렉션 및 스토리지 인프라 설정도 필요 없습니다. 한 번의 클릭만으로 통합을 빠르게 완료해 보세요. 원시 데이터 익스포트 API를 이용하면 데이터와 데이터 사용 방식을 자유롭게 제어할 수 있습니다.

원시 데이터 익스포트를 사용하는 방법을 자세히 알아보세요.

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하나의 대시보드에 데이터 시각화

Value

Gain a high-level overview of how your game is being used.

Data Explorer

Dive deeper into specific use cases with behavioral segments, annotate dates to track feature releases or historical events.

Funnel Analyzer

Understand player progress – and where they get stuck.

Segment Builder

Address different audiences by creating player groups based on unique game scenarios and behavioral patterns.

Get started

분석 - Livestream

실시간으로 게임 이벤트를 시각화하고, 출시 직후 프로모션의 성과를 측정하고 맞춤 이벤트를 추적해 보세요. Livestream을 사용하면 다음을 비롯한 무궁무진한 기회를 활용할 수 있습니다.

  • 게임을 출시할 때 신규 사용자 수와 신규 로그인 수를 집계하세요
  • 실시간 지리적 매핑을 통해 이벤트가 크게 늘어나는 때를 파악하세요
  • 빠른 대응이 필요한 커스텀 이벤트를 추적하여 즉각적인 조치를 취할 수 있게 하세요

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공간 이벤트를 통해 인사이트 확보

히트맵은 게임 내에서 발생하는 공간 이벤트를 시각화합니다. 과연 플레이어는 어디서 죽으며, 어디서 킬 수를 올릴까요? 또, 게임 내에서 이동이 가장 많이 발생하는 도로는 어디일까요? 먼저 수백, 수천 건의 플레이에서 데이터를 수집하여 플레이어가 게임을 어떻게 경험하는지 전반적으로 파악하세요. 여기서 드러난 패턴을 분석하면 게임 경제를 개선하고, 난이도 곡선을 완화하고 플레이어의 재미를 강화하는 데 큰 도움이 됩니다.

히트맵의 새로운 기능히트맵을 설정하는 방법을 알아보세요.

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중요한 사용자 동작 확인

Unity 애널리틱스의 360° 비디오 히트맵(360° Video Heatmap)을 통해 플레이어가 보는 방향과 플레이어의 반응을 확인할 수 있습니다. 새롭게 추가된 히트맵 전송기(Heatmap Sender)는 플레이어가 바라보는 방향을 샘플링하고 해당 데이터를 Unity 애널리틱스 서비스로 전송합니다. 그런 다음에 Unity 에디터에서 수집된 데이터가 비디오 위에 표시된 모습을 볼 수 있습니다. 비디오의 같은 영역을 보는 플레이어가 많을수록 해당 부분의 히트맵 오버레이가 더 붉게 표시됩니다.

360도 비디오 히트맵에 대해 자세히 알아보세요.

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재배포 없이 게임을 업데이트하세요

원격 설정을 이용하면 하나의 인스턴스에 포함된 여러 세그먼트에 대해 게임을 변경할 수 있습니다. 원격 설정을 이용하는 개발자는 게임을 수정한 후 사용자가 앱을 업데이트할 때까지 기다리는 불필요한 과정을 거칠 필요가 없습니다. 원격 설정으로 다음과 같은 장점을 누릴 수 있습니다.

  • 기능을 순차적으로 출시하고 결과를 모니터링할 수 있습니다
  • 사용자의 참여를 유지하고 수익을 증대할 수 있습니다
  • 고성능 네이티브 그래픽스 제공

원격 설정은 Unity 애널리틱스와 원활하게 작동하도록 설계되었으며, 빠르고 쉽게 시작할 수 있도록 에디터 플러그인이 포함되어 있습니다. 원격 설정을 구성하는 방법을 알아보세요.

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다양하게 실험하여 활발한 참여를 이끌어내는 경험 만들기

Unity 엔진에 기본 내장된 A/B 테스트는 원격 설정을 토대로 만들어졌습니다.

A/B 테스트는 Unity 애널리틱스와 원활하게 작동하도록 설계되었습니다. A/B 테스트를 설정하는 방법을 알아보세요.

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“Unity 애널리틱스 덕분에 적은 오버헤드로 데이터에 빠르게 액세스할 수 있었습니다. Unity에 통합하는 것도 정말 간편했고, 대시보드가 가독성이 좋고 이해하기 쉽더군요. 게다가 서비스 역시 탁월했습니다.”

— Halfbrick, Halfbrick Studios

“Unity 애즈 및 애널리틱스, IAP를 동시에 도입하여 사용한 덕분에 광고 수익이 60% 이상이나 올랐습니다. 당사 게임의 IAP 매출은 70% 이상 올랐고요. 물론, ARPDAU(일일 방문자 평균 매출)가 15% 수직 상승했다는 점이 가장 중요하죠.

— Majid Khosravi, Founder and CEO, Twimler

“저희는 항상 정확한 최신데이터를 사용하기 원했습니다. 예전에 사용하던 분석 도구는 오래된 데이터를 내놓곤 했었거든요. Unity 애널리틱스로 바꾼 결과, 분석 속도가 열 배는 빨라졌습니다.”

— Qasim Meher Assad, Head of Products, Mindstorm Studios

“통계를 잘 활용하면 게임을 개선하는 데 도움이 된다는 점은 알고 있었지만, 백엔드 데이터 인프라를 조율할 추가 리소스를 둘 엄두가 나지 않았습니다. 하지만 Unity 애널리틱스를 이용하니 데이터를 얻는 작업이 정말 쉬워졌을 뿐 아니라, 유용한 인사이트까지 확보할 수 있었습니다.”

— ULTRAFLOW, Ultrateam

“저희는 스키 사파리 2(Ski Safari 2)에 Unity 애널리틱스를 활용하기로 선택했습니다. 통합과 사용이 쉬울 뿐만 아니라 대시보드에서 필요한 모든 지표를 확인할 수 있죠.”

— Ski Safari 2, Sleepy Z Studios

동향 및 보고서

Can't Stop, Won't Stop

2016년 모바일 게임 시장 보고서

Unity의 글로벌 모바일 및 VR 게이밍 트렌드에 관한 2016년 연간 데이터 보고서를 확인할 수 있습니다. SuperData Research와 공동으로 작성한 이 보고서는 모바일, 모바일 VR 및 VR 시장 전체의 눈에 띄는 성장세에 관한 내용을 담고 있습니다.

숫자로 살펴보는 게임 업계 - 2016년 3사분기

모바일 게임 시장 동향

Unity로 제작한 게임은 3개월 동안 무려 24억 개의 모바일 기기에 50억 회 가까이 설치되었습니다. 플레이어의 행동 및 높은 가치를 제공하는 고객의 참여를 유도하는 기회를 알아보세요.

숫자로 살펴보는 게임 업계 - 2016년 2사분기

모바일 게임 설치의 주요 무대, BRIC 국가

이 블로그 게시물을 읽으면서 여러 플랫폼, 기기와 지역에 걸쳐 나타나는 글로벌 게임 설치 동향에 관한 주요 인사이트를 확인해 보세요. 총 게임 설치 횟수가 가장 높은 상위 10개 국가 및 iOS와 Android 각각에 대해 설치 횟수가 가장 높은 상위 5개 국가 등의 정보를 파악할 수 있습니다.

머신 러닝

Unity의 머신러닝 도구는 Unity 플랫폼과 함께 혁신 효과를 증폭합니다. Unity는 연구자와 개발자가 머신러닝 분야의 발전을 위해 정보와 프로젝트를 공유하는 포럼을 제공합니다.

Data Mystery: The case of the missing revenue

데이터 미스터리: 사라진 수익

아서 코난 도일 경(Sir Arthur Conan Doyle)은 셜록 홈즈(Sherlock Holmes) 시리즈에서 "모든 근거를 취합하기도 전에 이론을 확립하는 것은 중대한 실수이다."라고 썼습니다. Unity 애널리틱스 팀은 이러한 관점에 동의합니다. 의사결정에 관한 중요한 인사이트를 전하는 Unity의 블로그 게시물을 읽어보세요.

다음 유니티 프로젝트부터 애널리틱스를 사용하세요

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