게임플레이 및 UI 디자인

세이프 하버 성명서

다음은 정보 전달 목적으로만 제공되며 어떠한 계약에도 포함될 수 없습니다. 다음 자료의 내용을 바탕으로 구매 결정을 내려서는 안 됩니다. 유니티는 어떠한 기능 또는 코드의 제공을 약속하지 않습니다. 모든 제품, 기능, 특징의 개발, 관련 작업 시기, 출시는 유니티의 단독 재량이며 변경될 수 있습니다.

로드맵

이 제품 영역에 대한 유니티의 목표는 크리에이터의 목표와 관계없이 모든 크리에이터 유형에 부합하며, 역동적이고 흥미로우며 반응성이 우수한 인터랙티브 경험을 설계할 수 있는 사용자 친화적인 종합 툴 세트를 제공하는 것입니다.

이러한 목표를 달성하기 위해 유니티는 모든 기기를 쉽게 활용할 수 있도록 입력 관리 기능을 현대적으로 개선했습니다. 또한 UI 디자인 워크플로를 가속화할 수 있도록 UI 툴, 그리고 기본 기술인 UI 툴킷에 큰 투자를 감행하고 있습니다. UI 툴킷 스택을 도입하여 타임라인도 현대적으로 개선하고 있으며, Unity에 표준 비주얼 스크립팅 및 상태 머신 워크플로를 도입하여 관련된 모든 게임플레이와 인터랙션 시스템을 통합하고 있습니다.

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Important: This content and experience of this space are still being adjusted. We know for example that you might be asked to provide your information multiple times, but we’re working to simplify and improve this experience, while also maintaining the connection between our product team and community. 

As part of the dashboard below, you will find a series of cards describing various topics of interest for this area. Those cards are organized in horizontal sections that represents the state of the development:

Released: Highlights some of the efforts that have already landed in recent versions of Unity.

In progress: A team is at work developing solutions for this topic.

Planned: We plan to build solutions, but the work has not started, or the topic is being researched.

Under consideration: We have noted this is an important topic for which some of you need solutions, but we are still collecting data and have not planned to build solutions for it yet.

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