제공 정보
2022년 유니티 게임 업계 보고서
게임 업계는 급성장하고 있습니다. 이에 따라 유니티는 점점 더 경쟁이 치열해지고 있는 게임 업계에서 성과를 거두는 데 필요한 분석 자료를 제공해 드리고자 합니다. 2022년 유니티 게임 업계 보고서에서는 1인 개발자부터 대형 스튜디오의 팀원까지 모든 개발자의 정보 기반 의사 결정에 도움이 될 최신 트렌드를 확인할 수 있습니다.
Among Us가 5억 명 이상의 플레이어를 연결하는 방법
멀티플레이어 인프라에서 플레이어 분석 자료 관리까지, InnerSloth가 Unity Gaming Services를 사용하여 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임을 제작하고 관리한 방법을 알아보세요.
업계 보고서
2022년 유니티 게임 업계 보고서
게임 업계는 급성장하고 있습니다. 이에 따라 유니티는 점점 더 경쟁이 치열해지고 있는 게임 업계에서 성과를 거두는 데 필요한 분석 자료를 제공해 드리고자 합니다. 1인 개발자부터 대형 스튜디오의 팀원까지 모든 개발자의 정보 기반 의사 결정에 도움이 될 최신 트렌드를 확인하세요.
2021년 라이브 게임 현황
유니티와 Akamai에서 발견한 콘텐츠가 플레이어 참여도에 미치는 영향, 주요 성장 전략, 출시 후 성공적인 콘텐츠 파이프라인 매핑 관련 정보, 스튜디오가 플레이어에게 뛰어난 경험을 제공하는 데 집중할 수 있는 툴과 관련한 최신 소식을 확인하세요.
2022년 유니티 모바일 트렌드
모바일 게임 최신 트렌드를 이해하면 개발해야 할 게임 유형, 대상 고객층, 도입해야 할 마케팅 및 수익화 전략을 위한 올바른 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
코로나19가 게임 업계에 미친 영향
코로나19가 모든 업계에 큰 영향을 준 것은 분명한 사실이며 게임 업계도 예외는 아닙니다. 이 보고서에서 팬데믹이 업계에 미친 영향에 관한 19가지 중요한 사실을 확인하세요.
2020년 모바일 게임 수익화 보고서
유니티 팀은 2019년부터 모든 수익화 데이터를 분석하여 여러분의 게임 수익화에 더욱 도움이 될 수 있도록 이 정보 보고서에 정리했습니다. 광고와 IAP를 통해 참여도를 높이는 방법, 플레이어가 게임 내 수익화를 보는 시각 등을 확인하세요.
게임 내 광고의 올바른 방법
이 보고서에서는 모바일 게임 개발자에게 성공을 가져다주고, 비즈니스를 성장시키며, 플레이어를 유지하고 참여율을 높이는 고품질의 인기 게임을 제공하는 도구로서 광고의 잠재력을 깊이 탐구합니다.
기사
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
퍼블리셔를 위한 새로운 수익화 관리 확대 및 정보
효과적인 수익화는 전략적 계획과 설정이 자동화된 효과적인 실행과 절묘한 조화를 이루도록 합니다. 그래서 Unity는 퍼블리셔가 창출하는 매출(Revenue)을 더욱 잘 관리할 수 있는 기능을 개발하고 있습니다.
현재 게임 업계에 대한 5가지 통찰력
2022년 유니티 게임 업계 보고서를 참고한 이 기사에서는 게임의 성공을 지원하는 데 사용할 수 있는 새로운 데이터 기반 학습을 제시합니다.
팀 소개
Unity의 퍼블리셔 운영 팀은 전 세계 게임 업계 베테랑 및 전문가로 구성되어 있습니다. 우리는 인디 게임부터 AAA 게임까지 전 세계 최고의 게임에 참여해 왔습니다.

프랑코 스피나
에든버러에서 게임 개발을 연구한 프랑코는 2013년 deltaDNA라는 현지 스타트업의 인턴으로서 게임 디자인 컨설팅 상품을 정리하고 제공하는 데 참여했습니다. 그 후 10년이 지난 현재는 Unity에서 게임 컨설팅 및 분석 팀을 이끌며 고객에게 증거 기반 연구, 광범위한 플레이 테스트, 데이터 분석을 통한 프리미엄 분석 지원 및 게임 디자인 베스트 프랙티스 조언을 제공합니다.
전문 분야: 실행 가능한 통찰력과 데이터에 기반한 게임 분석/해체, 게임 디자인 모범 사례(리텐션/참여율/수익화/소셜/IAP/광고/소액 결제/DLC/UI/UX), 소셜 카지노, RMG, 게임화

에모리 이르판
이모리는 초등학교 때 Macromedia Flash로 처음 게임을 제작했습니다. Unity 입사 전에는 Activision Blizzard의 Call of Duty, Electronic Arts의 The Sims 등 AAA 프렌차이즈에 참여했습니다. Bethesda와 같은 대규모 스튜디오와 InnerSloth(Among Us 제작자)와 같은 인디 유명 게임 개발 및 라이브 게임 운영에도 참여했습니다. 그가 참여한 작업은 2021년 Forbes가 선정한 30개 게임에도 선정되었습니다.
전문 분야: 게임 수익화(IAP/광고), 게임 경제, 게임 디자인, 메타게임/성장 시스템

모건 휴즈
컴퓨터에 하드 드라이브가 없던 시절을 기억하시나요? 기억이 안 나신다고요? 괜찮습니다. 모건은 Behemoth 퍼블리셔부터 5인으로 구성된 스타트업까지 아주 오랫동안 게임 업계 및 관련 분야에 종사해 왔으며 이제 Unity에서 스튜디오들의 게임 개발을 지원합니다.
전문 분야: 수익화, 프로덕션, 퍼블리싱, 4X 전략

크리스토퍼 맥클랜드
에든버러의 스타트업인 deltaDNA에서 게임 경력을 시작한 크리스는 모바일 게임에서 유명한 회사에서 훌륭한 게임을 제작할 수 있는 조언과 컨설팅을 제공했습니다. Unity에서는 전체 게임 수명 내내 스튜디오를 지원해 성공적인 게임을 위한 KPI 최적화를 돕습니다. 게임 개발 및 운영 중 고민이 되는 점이 있을 경우, 크리스에게 알려 주시면 성심성의껏 지원해 드릴 것입니다.
전문 분야: 게임 분석, 대시보드 구축, 트래킹 플랜 최적화, A/B 테스트

피에르 캐트코프
피에르는 2019년 Ubisoft에 인수되어 현재는 120명 이상으로 성장한 Green Panda Games의 초기 5명의 퍼블리싱 팀 중 한 명입니다. 피에르는 여러 장르의 제품 관리, 게임 디자인, 데이터 분석을 담당했으며 현재는 Unity에서 스튜디오들이 게임을 분석하고 운영할 수 있도록 지원합니다.
전문 분야: 수익화, 프로덕션, 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 디자인, A/B 테스트, 분석

페르난다 곤살베스
페르난다는 지난 5년간 소규모 인디 스튜디오부터 AAA 회사까지 게임 성공 요인을 이해하기 위해 노력했습니다. 페르난다는 Big Fish Games에서 제품 및 디자인 팀으로 참여했으며, Product Madness에서 기능 및 디자인 추천을, Aristocrat에서는 경영진을 위해 게임 업계 현황 관련 분석을 제공했습니다. 게임 분석 기술이 게임 플레이에 큰 도움이 되지는 않지만, 자유 시간에는 리그 오브 레전드에서 서툰 솜씨의 플레이어가 되기도 하고, The Sims의 새로운 확장 팩에 기꺼이 돈을 쓰기도 합니다.
전문 분야: 마케팅 분석, 게임 경쟁사 비평, 캐주얼 및 소셜 카지노 게임.

브렌트 가와구치
브렌트는 10년째 게임 업계에 종사하며 고객 성공, 라이브 운영 및 제품 개발에 참여했습니다. 그는 Kabam에 있는 동안 라이브 모바일 게임 운영에 풍부한 경험을 갖추었으며, 2K에서는 NBA 2K 프렌차이즈와 같은 콘솔 게임 경험도 갖췄습니다. 이제는 풍부한 업계 경험을 활용해 다른 개발자들이 라이브 게임 및 사용자 경험을 최적할 수 있도록 돕고 있습니다.
전문 분야: 라이브 운영(모바일 및 콘솔 게임), 4X 전략, 카지노, 스포츠 게임, 프로덕션, 사용자 경험, 기능 최적화

크리스티안 허버트
크리스티안은 10년 이상 게임 업계에 종사하며 Kabam, Gaea, KIXEYE, Machine Zone에서 라이브 운영 경험을 쌓았습니다. 그는 최고의 수익을 내는 여러 게임의 수익화, 리텐션, KPI 참여율 개선에 참여했습니다. 최근에는 P2E(Play-to-Earn) 스튜디오들과 함께 작업하면서 기존 게임 인프라에서 블록 체인 기술을 다루는 복잡한 상황을 관리해 왔습니다. 자유 시간에는 경쟁 FPS 게임을 즐기며 로스트 아크에도 푹 빠져 있습니다.
전문 분야: 라이브 운영, 게임 경제 분석, A/B 테스트, KPI 분석, 블록 체인 기술

네이선 텐보어
네이선은 9년 동안 데이터 분석에 종사하며 주로 라이브 모바일 게임 관리 및 최적화에 참여했습니다. Unity에서는 여러 시장을 위한 인사이트 콘텐츠를 이끌었으며, Unity 고객을 위한 지원을 제공했습니다. 최근에는 샵 타이탄, 로켓리그 사이드스와이프, 엘든 링을 즐기고 있습니다.
전문 분야: 게임 경제 분석, 고객 인사이트/벤치마킹, A/B 테스트, 데이터 분석/리포트

아르준 고힐
아르준은 Ubisoft의 데이터 분석가로 게임 업계 경력을 쌓기 시작했으며, 라이브 대시보드 작업에 참여해 AAA 게임 개발 진행 및 플레이어 리텐션을 측정했습니다. Ubisoft에서 Electronic Arts의 BI 엔지니어로 이직한 뒤 제품 매니저와 함께 내부 보고 툴 개발, 라이브 플레이어 참여 및 분석을 위한 데이터 수집 자동화와 같은 이니셔티브를 이끌었습니다. 현재 Unity에서는 이러한 경험을 바탕으로 게임 퍼블리셔를 위한 광고 매출 및 인앱 결제 최적화 작업을 하고 있습니다. 자유 시간에는 엘든 링, 아우터 와일드(The Outer Wilds), 크리켓 2022을 즐깁니다.
전문 분야: 데이터/프로덕션 분석, 소비자 인사이트, 수익화 전략

글렌빌 페코르
글렌빌은 게임 디자인 엔지니어링 과정을 마치고 그 이후 비디오 게임 업계에서 종사해 왔습니다. Unity 참여 전에는 IT, QA, 엔지니어 분야에 종사했으며 대학에서부터 졸업 후의 경력에 이르기까지 그가 참여한 작업들을 통해 현재의 기술 파트너 매니저가 될 수 있었습니다. 글렌빌은 오버워치 e스포츠 팀에도 참여했으며 커뮤니티 운영을 지원해 비디오 게임을 통한 긍정적인 이미지와 사랑을 전파하는 데 힘썼습니다.
전문 분야: 게임 디자인, 프로그래밍, 문제 해결, 데이터, Unity 엔진