장기 지원 버전

Unity 2019 LTS

LTS 스트림은 특정 Unity 버전으로 제작한 프로젝트를 최대한 안정적으로 지원하고자 하는 사용자에게 안정적인 Unity 버전을 제공합니다.

Unity의 최신 장기 지원 버전

사용자는 LTS 및 테크 스트림 릴리스 중에서 개발 주기에 따라 자신의 니즈에 가장 잘 맞는 버전을 고를 수 있습니다. Unity 2019.4 LTS는 프로토타이핑 단계를 지나 실제 프로젝트에 착수하려는 크리에이터에게 2년간 안정적인 고품질 기능을 제공합니다. 개발 및 출시 기간 동안 선택한 버전으로 프로젝트를 안정적으로 제작할 수 있습니다.

Unity 2019 LTS 스트림은 2019.3 테크 스트림 버전과 동일한 기능 세트를 갖추고 있습니다. 

Unity 2019 기능 알아보기

LTS 2018년 버전부터 수백 가지의 새로운 기능과 개선을 선보였습니다. Unity 2019 LTS를 사용하는 아티스트와 디자이너는 향상된 툴과 새 에디터 UI를 통해 생산성을 높일 수 있습니다. 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) 프리뷰가 이제 종료되어 모든 플랫폼에서 최고의 그래픽스 기술을 경험할 수 있습니다. 또한 런타임에서 보다 몰입감 있는 경험을 촉진하고 프로젝트 반복 작업을 가속화할 수 있도록 Unity 엔진 자체가 최적화되었습니다.

그래픽스

지원되는 모든 플랫폼에 대한 확장성, 뛰어난 성능, 최고 수준의 화질이 필요한 사용자를 위해 유니버설 렌더 파이프라인이 정식 버전으로 출시되었습니다. PC, 콘솔, 향후 출시될 하드웨어 등 고성능 하드웨어에서 높은 정확도의 멋진 그래픽스를 지원하는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 프리뷰가 이제 종료됩니다. 이미 제작 중인 사용자에게는 일관된 업그레이드 경로가 제공됩니다.

스크립팅

이제 유니티의 기본 코드 에디터는 Visual Studio 2019이며, IDE는 패키지로 지원됩니다. 또한 이번 LTS 릴리스에서는 플레이어 딥 프로파일링, 호출 스택 지원 등의 프로파일링을 대폭 개선했습니다. Unity 2019 LTS에서는 버스트 컴파일러가 컴파일 대상 플랫폼의 출력을 최적화하여 성능을 크게 개선할 수 있습니다. 버스트 컴파일러 1.3에서는 네이티브 디버깅과 향상된 확장성 및 사용성을 제공합니다. 이제 .NET 4.x가 기본 스크립팅 런타임입니다. 점진적 가비지 컬렉션은 가비지 컬렉션 스파이크를 최소화합니다. 또한 스크립팅 워크플로에 대한 편의성이 개선되어 반복 작업 시간이 줄어들고 생산성이 높아집니다.

아티스트 및 디자이너 툴

셰이더 그래프가 이제 정식 버전으로 제공되어 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있습니다. 비주얼 이펙트 그래프는 멋진 VFX를 코딩 없이 실시간으로 제작할 수 있도록 지원하며, 이제 셰이더 그래프와 호환됩니다. 또한 Unity 2019는 새롭게 개선된 터레인 툴과 유니티의 고유한 하이브리드 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴인 프로빌더를 선보여 아티스트가 Unity 에디터에서 바로 더 많은 작업을 완성하도록 지원합니다.

에디터 업데이트

아이콘, 폰트 및 사용자 피드백 시스템을 업데이트하여 에디터 UI에 새로운 디자인(look and feel)이 구현되었습니다. Unity 2019 LTS에서는 에디터 UI가 더 명확하게 개선되어 크리에이터가 콘텐츠 작업에 좀 더 집중할 수 있습니다. Unity 2018 LTS 이후로 인스펙터 내 프리팹 에셋 편집, 퀵 서치, 프리셋, 단축키 관리자 등 수많은 워크플로 기능을 에디터에 추가하여 사용자의 생산성을 높였습니다. Unity 2019 LTS는 에셋 임포트 파이프라인 V2를 사용하여 에셋 종속 관계 트래킹과 여러 개선된 기능을 제공함으로써 안정성 및 성능이 더 뛰어난 확장형 파이프라인의 기반을 구축하고 임포트 시간을 획기적으로 단축할 수 있게 합니다.

플랫폼

모바일 그래픽스와 성능을 향상하고자 하는 모바일 개발자를 위해 Unity 2019 LTS는 온디맨드 렌더링, 어댑티브 퍼포먼스, 향상된 OpenGL 지원 등의 개선된 기능을 추가했습니다. 

또한 2019 버전 전반적으로 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 개발자를 위한 수많은 툴을 추가 및 개선했습니다. AR 파운데이션은 멀티플랫폼 AR 개발용 프레임워크로, 앱을 한 번 빌드하고 나면 ARKit, ARCore, Magic Leap, HoloLens 플랫폼 전체에 배포할 수 있게 해 줍니다. VR용 고해상도 렌더 파이프라인을 사용하면 성능에 영향을 미치지 않고 한 차원 높은 정확도의 VR 경험을 구현할 수 있습니다.

또한 이제 허가된 개발자가 Google Stadia 클라우드 게임 플랫폼에서 게임을 제작 및 출시하도록 지원합니다.

Unity 2018 LTS에서 업그레이드

Unity 2017 LTS 또는 Unity 2018 LTS에서 Unity 2019 LTS로 이전하려는 사용자를 위해 업그레이드 가이드 시리즈를 준비했습니다. 종속 관계가 많고 복잡도가 높은 제작물의 경우 유니티의 Success 플랜으로 업그레이드를 원활하게 진행할 수 있는 방법을 알아보세요.

Unity LTS의 특징

현 LTS 스트림을 가장 안정적인 Unity 버전으로 만드는 것이 가장 우선적인 과제입니다. 격주로 제공되는 업데이트는 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 크래시, 성능 저하 및 이슈를 해결하고, 상당수 개발자의 게임 출시에 지장을 주는 중대한 문제를 해결하기 위한 목적으로 제공됩니다.

Unity 출시 계획

2019.4 LTS 버전은 2021년 중반까지 격주로 업데이트되며, 그 이후부터 2022년 중반까지는 한 달 주기로 업데이트됩니다. 

Unity 2018.4는 이제 레거시 LTS이며 지원 주기가 종료되는 2021년 봄까지 매달 1회 업데이트됩니다.

아카이브

특정 Unity LTS 버전을 찾으시나요? 모든 LTS 버전을 하나의 아카이브 페이지에 정리해 놓았습니다. 또는 RSS 피드를 구독하고 최신 LTS 버전이 릴리스되는 즉시 액세스하세요.

자주 묻는 질문

LTS 릴리스는 무엇인가요?

매해 출시되는 테크 스트림의 마지막 버전은 LTS(Long-Term Support, 장기 지원) 릴리스로, 버그 수정을 포함하여 격주 업데이트 형태로 2년 동안 지속적으로 지원이 제공됩니다. 버전 관리 면에서는, 매해 해당 테크 스트림의 마지막 버전을 출시하는데 버전 이름에 "LTS"를 덧붙입니다. 예를 들어 2018.3 테크 스트림 릴리스의 다음 버전이 2018.4 LTS입니다.

LTS 버전은 기반이 되는 테크 스트림 버전에 없는 새로운 기능이나 획기적인 API 변화를 포함하지는 않습니다. LTS 업데이트는 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 크래시, 성능 저하 및 이슈를 해결하고, 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제를 해결합니다.

LTS 스트림은 가장 안정적인 버전에서 앱을 개발 및 출시하고 오랫동안 이 버전을 유지하고자 하는 개발자를 위한 릴리스입니다.

테크 스트림 버전은 무엇인가요?

테크 스트림 버전은 Unity의 최신 기능과 기술을 이용하고자 하는 개발자를 위한 버전으로 2019년에는 2019.1, 2019.2, 2019.3 등 3번의 테크 스트림 버전이 있었습니다. 테크 스트림 버전에는 그 다음 테크 버전이 정식으로 출시되기 전까지 매주 업데이트와 버그 수정이 추가됩니다.

Unity 2019.4의 새로운 기능은 무엇인가요?

Unity 2019 LTS라고도 불리는 Unity 2019.4는 Unity 2019.3에 비해 새로운 기능은 없습니다. Unity 2019.4 업데이트는 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 크래시, 성능 저하 및 이슈를 해결하고, 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제를 해결합니다.

어떤 Unity 버전을 사용해야 하나요?

프로젝트가 최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 적용하려고 하거나 제작 초기 단계라면 테크 스트림 버전 사용을 권장합니다.

Unity 2019는 얼마나 자주 업데이트되나요?

2019.4 LTS 버전은 2021년 중반까지 격주로 업데이트되며, 그 이후부터 2022년 중반까지는 한 달 주기로 업데이트됩니다.

Unity 2020.1 및 2020.2의 수정을 Unity 2019 LTS로 백포트할 예정인가요?

네. 일반적으로 다음 Unity 버전의 버그를 수정한 뒤에 해당 수정 사항을 현 테크 스트림 및 LTS 버전에 백포트합니다. 정확한 메카닉은 버그의 속성, 다른 컴포넌트와의 종속 관계, 기타 요소에 따라 달라집니다. 저희는 Unity 2019 LTS로 수정을 백포트하는 전담 팀을 두고 있습니다.

알파 및 베타 버전에는 어떤 것들이 포함되고, 어디에서 다운로드할 수 있나요?

알파는 새로운 Unity 테크 스트림 버전의 첫 공개 릴리스입니다. 알파 단계에서는 최종 릴리스에 포함될 예정인 모든 기능이 순차적으로 추가됩니다. 그와 동시에 여러 기능이 처음으로 종합적으로 테스트됩니다. 테크 스트림 버전이 알파 단계일 때는 모든 기능이 갖춰질 때까지 매주 새 기능이 업데이트됩니다. 따라서 알파 버전은 모든 기능이 갖춰진 채로 안정적인 업데이트가 이루어지는 베타 버전보다 안정성 측면에서 위험이 더 큽니다. 알파 및 베타 프로그램에 참여하여 새 기능을 사용해 보고, 포럼이나 버그 리포트를 통해 피드백을 제공함으로써 Unity 개발 과정에 동참하실 수 있습니다.

알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서는 사용을 권장하지 않습니다. 또한 해당 버전으로 제작한 프로젝트를 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

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