작동 방식
Unity Reflect Review는 원본 BIM 모델과의 연계를 통해 실시간 협업을 지원합니다. Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp, Rhino 프로젝트를 실시간 3D로 가져와 기기나 위치에 구애받지 않고 다중 사용자의 협업과 주석을 지원합니다.

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새로운 Unity Reflect Review 기능 확인하기
Unity Reflect Review의 새 버전에는 마커 기반 AR, 프레젠테이션 모드, 게스트 사용자, 향상된 대형 모델 성능이 추가되었습니다.
기술을 채택해 설계 검토 개선
Holland Basham Architects가 Unity Reflect Review를 사용해 설계 검토 협업 및 이해관계자와의 소통을 어떻게 개선하고 있는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
시스템 요구 사항은 모델 복잡도와 렌더링 품질에 따라 차이가 있습니다. 세부 정보는 시스템 요구 사항 페이지를 참고하세요.
아니요, Unity Reflect Review는 Unity 에디터 없이도 사용할 수 있는 스탠드얼론 애플리케이션입니다.
Unity Reflect Review는 다음을 지원합니다.
- Revit의 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 릴리스
- Navisworks의 2019, 2020, 2021, 2022 릴리스
- SketchUp의 2019, 2020, 2021, 2022 릴리스
- Rhino의 버전 6 및 7
- ArchiCAD의 버전 24/25
이 오류는 보통 계정에 연결된 유효한 라이선스가 없을 때 발생합니다. 사용자가 라이선스를 사용하면서 깜박하고 시트를 할당하지 않는 경우가 가장 일반적입니다. 시트 할당에 대한 정보는 Unity Reflect 기술 자료 페이지나 Unity 페이지를 참조하세요.
예, Unity Reflect Review는 프로젝트를 공유할 수 있도록 추가 프로세싱 성능을 위해 클라우드를 사용합니다. 파생 데이터(지오메트리, 머티리얼, 메타데이터)만 클라우드로 전송되고 파일(.rvt, .skp 등)은 전송되지 않습니다.
Unity Reflect Collaborate 라이선스는 익명으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 로그인하지 않은 상태에서 프로젝트에 참여하면 프로젝트가 존재하는 조직의 Unity Reflect Collaborate 라이선스가 자동으로 할당되고, 프로젝트에서 나갈 때 해제됩니다.
Unity Reflect Collaborate 라이선스가 있어도 사용자가 모델을 퍼블리시하거나 주석을 남길 수 없습니다. 프레젠테이션이 시작되면 Unity Reflect Collaborate 사용자의 경우 이를 따라야 하지만, Unity Reflect Review 사용자는 선택에 따라 참여하지 않을 수 있습니다.
모든 3D 모델 저작자에게는 Unity Reflect Review 라이선스가 필요합니다. 저작에는 설계 툴(Revit, Sketchup, Rhino 등)에서 모델을 제작하고, 수정하고, 이해관계자의 검토와 피드백을 위해 시청 환경에 로드하는 작업이 포함됩니다.
프로젝트를 자주 보거나 Unity Reflect 프로젝트에 데이터를 퍼블리시하지 않아도 되는 임시 사용자입니다.
링크 공유 방식으로 모델을 공유하는 경우 사용 가능한 Unity Reflect Collaborate 시트가 자동으로 사용자에게 할당됩니다. 베스트 프랙티스는 모델에 액세스 가능한 사용자를 완벽하게 통제할 수 있도록 시트 할당을 관리하는 것입니다.
아니요, 구독자는 Unity Reflect Develop을 통해 앱의 소스 코드에 액세스할 수 있지만 소스 코드에 기여할 수는 없습니다.
여기에서 Unity 공개 로드맵을 방문하세요. 여러분의 피드백을 공유해 주세요.
여기로 문의해 주시면 유니티에서 곧 연락을 드립니다.