프로그래머 및 아티스트 베타 시험

이 시험은 2020년 10월 19일부터 11월 30일까지 진행됩니다(90분 소요).

프로그래머 및 Unity 인증 어소시에이트: 아티스트 시험

새로운 Unity 인증 시험 미리 보기

Unity 인증 어소시에이트: 프로그래머 및 Unity 인증 어소시에이트: 아티스트 시험은 현재 개발 중입니다. 유니티는 이 베타 시험을 실시하여 통계를 수집하고, 응시자가 시험 문제를 어떻게 풀고 응답하는지 확인합니다. 또한 응시자가 원하는 경우 개별 시험 문제에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다.

베타 시험 기간이 끝난 후, 필요한 경우 시험 문제를 최종적으로 조정하고 최종 인증 시험에 포함할 문제를 선별할 예정입니다. 또한 점수대를 조정해 확정할 예정입니다. 합격 점수를 받은 경우, 통과한 시험에 따라 Unity 인증 어소시에이트: 프로그래머 자격증이나 Unity 인증 어소시에이트: 아티스트 자격증을 받습니다.

시험 채점 및 자격증 수여

시험 점수는 베타 시험을 완료하고 약 90일 후에 관련 팀에서 합격 점수를 조정하고 확정한 후 확인할 수 있습니다. 합격 점수를 받으면 인증 자격이 부여되며 디지털 배지와 디지털 자격증이 제공됩니다.

프로그래머 베타 시험에서 다루는 내용

다음과 같은 주제에 대한 질문이 제시될 수 있습니다.

Unity 프로그래밍

  • 리드가 생성/설계한 기존 시스템에 통합하는 코드 평가
  • 새로운 개념을 프로토타이핑하는 데 필요한 의사 결정
  • 지정된 인터랙션이나 프로그래밍 로직을 수행할 코드 결정
  • 씬 관리 및 전환 구현 방법 결정
  • 런타임 세션 내에서 기본 데이터 유지 적용
  • 주어진 상황에서 적절한 Unity API 사용 및 적용 방법 결정
  • 필요한 작업에 적절한 게임 오브젝트의 프로퍼티, 스크립트, 컴포넌트 결정
  • 기본 상속 및 인터페이스로 코딩하는 데 필요한 개념 적용
  • 특정 상황에 적절한 데이터 구조 선택
  • 특정 상황에 적절한 데이터 유형 선택
  • 기본 빌드를 배포하는 데 필요한 단계 파악

UI

  • 사용자 인터페이스 레이아웃에 필요한 개념 적용
  • UI 데이터를 애플리케이션 데이터에 바인딩하는 데 필요한 프로세스 파악
  • Event System을 사용해 UI 입력을 캡처하고 반응하는 방법 결정
  • 애플리케이션 상태에서 메뉴 흐름을 만드는 방법 결정

 

디버깅

  • 예상대로 실행되지 않는 코드 문제 해결
  • 흔히 발생하는 컴파일 버그 문제 해결 
  • 런타임 예외 문제 해결
  • 코드를 리팩터링하고 개선하는 데 필요한 기술 결정
  • 간단한 성능 문제를 프로파일링하고 디버깅하는 데 필요한 기술 결정

 

에셋 관리

  • 아트와 코드로 프리팹을 만드는 데 필요한 프로세스 파악
  • 네스티드 프리팹(nested prefab)과 프리팹 배리언트(prefab variant)의 프로퍼티 파악
  • Unity로 작업할 때 버전 관리의 주 목적 파악

아티스트 베타 시험에서 다루는 내용

다음과 같은 주제에 대한 질문이 제시될 수 있습니다.

에셋 관리

  • 리깅된 오브젝트, 탄젠트, 관련 텍스처, 타겟/블렌드 셰이프를 비롯한 여러 에셋의 임포트 및 임포트 설정 조정
  • 인스펙터를 사용해 스크립팅된 컴포넌트, 애니메이션, 머티리얼을 비롯한 여러 에셋 수정 
  • Unity 에셋 스토어나 커스텀 패키지에서 에셋 임포트 및 설정
  • 스프라이트 에디터, 타일맵, Unity UI, UIElements 활용 
  • 상태, 파라미터, 전환, 블렌드 트리 등의 애니메이터 함수 활용
  • 디테일 수준(LOD) 활용
  • 주어진 시나리오에서 스탠드얼론, 모바일, 웹을 비롯한 다양한 대상 빌드에 맞게 씬 아트 에셋 최적화

씬 콘텐츠 디자인

  • 빌트인 2D, 3D 게임 오브젝트와 프로빌더를 사용해 에셋 제작 및 구현
  • 터레인 함수, 완성된 모델, 콜라이더를 사용해 완성품 수준의 아트 제작

조명, 카메라, 머티리얼, 효과

  • 셰이더 그래프의 다양한 컴포넌트와 같은 여러 셰이더를 비롯한 머티리얼 제작 및 편집
  • 소프트 섀도우 폭, 바이어스, 플레어, 헤일로, 오클루전 레이어, 광원 셰이프 등의 고급 조명 파악
  • 주어진 시나리오에서 전역 조명, 라이트매핑, 베이크, 반사 프로브, 라이트 프로브를 비롯한 적절한 조명 기술 결정
  • 파티클, 포스트 프로세싱 이펙트의 제작, 수정, 최적화
  • 분할 화면 게임, 맵, 맵 오버레이 등을 비롯한 여러 카메라 활용
  • 주어진 시나리오에서 사용해야 하는 적절한 렌더링 파이프라인 결정

학습 및 실습

현재 Unity를 사용하는 고등교육 프로그램에 등록되어 있는 경우, 프로그램의 교육 과정에서 이 시험에 나오는 내용을 다뤘을 것입니다. 추가적으로 시험에 대비하려는 경우 Unity Learn 플랫폼에서 무료로 제공하는 학습 자료를 활용해 Unity 지식을 더 쌓을 수 있습니다.

인증 시험 일정 예약

PearsonVUE의 원격 감독관을 통해, 또는 거주 지역에 공인 테스트 센터가 있는 경우 센터에서 베타 시험을 볼 수 있습니다. 

강사나 고용주가 무료로 시험을 예약할 수 있는 개별 바우처 코드를 제공해 줄 것입니다.  

  1. 여기를 클릭해 시험 일정을 예약하고 PearsonVUE 계정을 생성하세요.
  2. 예약 시간을 정하세요.
  3. 결제 시 바우처 코드를 입력하세요. 시험 접수비는 없습니다.

자주 묻는 질문

베타 시험에 출제되는 문제는 몇 문항인가요?

각 시험에는 60개의 문제가 출제됩니다.

시험은 몇 분 동안 진행되나요?

각 시험은 90분 동안 진행됩니다.

언제 시험을 볼 수 있나요?

2020년 9월 30일부터 등록이 시작됩니다. 시험은 2020년 10월 19일부터 11월 30일 사이에 완료하셔야 합니다.

시험에 응시하려면 어떻게 등록하나요?

베타 시험은 사전에 선정된 인원에게 제공됩니다. 선정된 경우, 선정된 인원의 강사나 고용주가 시험에 참여할 수 있는 바우처 코드를 제공해 줄 것입니다.

시험을 보려면 테스트 센터로 가야 하나요?

아니요. 보안 인터넷 연결과 동영상 카메라를 사용해 원하는 위치에서 원격 감독관을 통해 시험을 볼 수 있습니다. 또한 거주하고 계신 지역에 로컬 PearsonVUE 테스트 센터가 있는 경우 센터에서 시험을 볼 수도 있습니다. 

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