제품

Unity ArtEngine

ArtEngine은 유니티의 머티리얼 저작 툴입니다. 제작 지원 기능을 활용하여 크리에이터가 제작 파이프라인의 속도를 높이는 데 도움이 되는 툴입니다.

*Windows OS에서만 사용할 수 있습니다.

GDC 쇼케이스 2021에서 ArtEngine과 Insomniac Games를 만나보세요

“게임은 우리가 집에서 시간을 보내는 동안 미지의 세계로 나아가고 커뮤니티에 참여하기 위한 하나의 소통 수단이 되었습니다.” - Insomniac Games의 테크니컬 아티스트 너새니얼 벨, Unity GDC 쇼케이스 기조연설

스캔에서 리마스터링, 신속한 프로토타이핑에 이르기까지 ArtEngine과 해당 커맨드 라인 인터페이스는 Insumniac Games의 제작 속도를 높이는 데 도움을 주고 있습니다.

디테일한 머티리얼 제작 간소화

AI 지원 아트 제작을 통해 이미지의 PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼 전환(photoconversion), 업레징(up-resing), 디블러(deblur), 경계 부분 제거(seam removal), 언와핑(unwarping), 컬러 매칭(color match) 등의 작업을 자동화하고 더 빠르게 처리할 수 있습니다. AI 기반 툴의 지원으로 아티스트는 제작 워크플로에서 창의적인 작업에만 집중할 수 있습니다.

머티리얼 저작(authoring)을 지원하는 공유 가능한 원클릭 솔루션

ArtEngine의 빌트인 템플릿 옵션을 통해 아티스트는 거의 모든 프로젝트를 제작할 수 있습니다. 이러한 템플릿은 다양한 일반 머티리얼 처리 워크플로를 나타내며 워크플로를 시작하거나 속도를 높이는 효율적인 방법입니다.

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games

Insomniac은 Upres 2.0을 사용해 본 최초의 스튜디오입니다. Upres 2.0을 사용해 본 결과, 시장에 출시된 리마스터링 툴 중 가장 뛰어나다는 인상을 받았습니다. 기존 타이틀을 리마스터링하려는 스튜디오라면 Upres 2.0을 사용해 볼 것을 적극 권장합니다.”

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games
Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX

“ArtEngine을 사용했을 때 사진에서 텍스처를 만드는 속도는 정말 놀라웠습니다.”

Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX
Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials

"배리에이션을 추가해야 했는데 ArtEngine과 같은 방식으로 텍스처를 편집할 수 있는 툴은 시장에서 ArtEngine이 유일합니다. 그 무엇보다 속도와 정확도가 중요했습니다. ArtEngine을 사용하면 예상보다 훨씬 빨리 시장에 진출할 수 있을 것이라고 확신했습니다."

Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials
Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times

"ArtEngine을 사용하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다."

Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times
Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

"돌연변이 구조는 ArtEngine이 없었다면 불가능했습니다. ArtEngine을 사용하고 모든 것이 달라졌으며, 덕분에 소프트웨어나 알고리즘으로 씨름하지 않고 스캔의 예술적 측면에 더 집중할 수 있었습니다."

Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

품질 향상

오래되거나 품질이 낮은 머티리얼을 다시 활용할 수 있습니다. 에셋의 품질을 개선하는 동시에 가치와 수명을 연장합니다.

Upres
업레징

오래되거나 더이상 사용하지 않는 콘텐츠를 업데이트하고 재활용해 다시 새로운 콘텐츠로 만들 수 있습니다. 저해상도 이미지에 ArtEngine의 신경망 기술을 사용하면 품질은 그대로 유지하며 이미지의 기본 해상도를 향상시킵니다.

Jpeg 압축 제거
JPEG 압축 제거

원본 소스 파일이 손실될 때도 있습니다. 이제 인공지능을 사용해 JPEG 열화로 인한 흔적을 간편하게 제거하고 사라진 이미지를 원본 이미지 품질로 재현할 수 있습니다.

확장

이미 준비된 데이터로 더 많은 결과물을 만들 수 있습니다. 실제 공간의 다채로운 모습을 디지털로 구현해 창의적인 아이디어를 현실로 만듭니다.

Seam Removal
경계 부분 제거

머티리얼의 모든 PBR 맵에서 경계 부분을 한 번에 지워 빠르게 머티리얼을 클린업하고 불필요한 부분을 제거합니다.

Mutation
변형

예제 데이터를 하나만 제공하면 AI가 변형된 버전을 무수히 만들어 주므로 제작하는 환경에 다양성과 생동감을 더하고, 텍스처 라이브러리도 그만큼 더 확보할 수 있습니다.

변형

에셋의 성질이나 특징을 특정한 목적에 맞게 변경합니다. 불완전하거나 결함이 있는 에셋도 필요한 곳에 간편하게 활용할 수 있는 에셋으로 바꿀 수 있습니다.

Color Transfer
컬러 정보 전달

하나의 이미지에서 컬러 정보를 가져와 다른 이미지의 구조로 전달해 룩 데브(look-dev) 반복 작업 주기가 빨라집니다.

패턴 언와핑

자동으로 패턴을 감지하고 언와핑해 이미지 공간에서 정규화된 패턴으로 정리하므로, 주름이나 스트레치가 발생하는 등의 텍스처 왜곡 문제가 자연스럽게 해결됩니다.

PBR Material Generation
PBR 머티리얼 생성

하나의 사진이나 베이크된 스캔 데이터를 완전한 고품질 PBR 머티리얼로 전환해 업계 최고 수준의 결과물을 얻을 수 있습니다.

Content-Aware Fill
내용 인식 채우기

스캔 데이터의 전체 텍스처 맵에서 이미지에 문제가 있는 부분이나 결함, 흐릿한 영역을 제거합니다.

Style Transfer
스타일 정보 전달

두 개의 이미지를 혼합하여 상상력을 마음껏 펼칠 수 있습니다.

Feature Selector
기능 셀렉터

Ai를 사용하여 이미지에서 마스크를 추출할 수 있습니다.

Material Clone Stamp
머티리얼 클로닝 스탬프

수동 수정의 경우 전체 PBR 세트에 걸쳐 머티리얼 클로닝 스탬프를 사용할 수 있습니다.

Integrated Baker
통합 베이커

ArtEngine에서 맵과 고해상도 디테일을 3D 메시로 베이크하여 게임용 에셋을 몇 초 만에 제작할 수 있습니다.

스캔 및 자동화

Photometry Processing
광도 측정 처리

최첨단 설정으로 다각 광도 측정 설정을 처리합니다.

Chrome Ball Photometry
크롬 볼 광도 측정

크롬 볼 캡처를 사용하여 ArtEngine에서 정확한 노멀 맵을 생성할 수 있습니다.

Batching
배칭

노드 그래프 내부에 직접 데이터 폴더를 배칭할 수 있습니다.

Command-line interface
커맨드 라인 인터페이스

헤드리스 방식으로 ArtEngine를 실행하여 데이터 처리를 자동화할 수 있습니다.

가격

ArtEngine

월별 구독: 시트당 ₩22,800

포함 내용:

  • 30일 무료 체험
  • 템플릿
  • 머티리얼 및 프로젝트 사용 제한 없음 
  • 이메일 지원
  • ArtEngine 임포터를 통한 Unity 통합
ArtEngine Pro

월별 구독: 시트당 ₩114,000

포함 내용:

  • 모든 ArtEngine 스탠드얼론 제품 기능 
  • 풀 오프라인 기능 
  • 배칭
ArtEngine Studio

월별 구독: 시트당 ₩400,000

포함 내용:

  • ArtEngine Pro의 모든 기능
  • 커맨드 라인 인터페이스
  • 멀티사이트 사용
  • 아웃소싱 협력사 사용
  • 전담 지원
  • 분기당 Learn Live 세션 1회

ArtEngine에 대해 자세히 알아보기

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