
New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

분산식, 중앙 집중식 또는 두 방식을 모두 사용하여 작업
개발자는 완전한 브랜치 및 병합 솔루션을 통해 집중식 또는 분산식으로 업무를 진행할 수 있습니다. 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적인 UI를 사용하여 보다 직관적으로 접근할 수 있습니다.

대규모 파일을 빠르게 관리
Plastic은 대형 파일이나 대규모 저장소, 복잡한 프로젝트까지 모두 지원합니다. 더 빠르고 WAN에 최적화된 데이터 전송 덕분에 분산된 팀이 안심하고 빠르고 협업할 수 있습니다.

모든 엔진 지원
Plastic SCM을 통해 차원이 다른 생산성을 경험해 보세요. Unity 내에서는 물론이고, 어떤 엔진에서든 문제없이 작동합니다.
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
가격 책정
신규 사용자 3명과 월 5GB의 데이터 스토리지가 무료입니다. 그 후의 가격 책정은 월간 이용자 수(MAU)와 총 클라우드 스토리지에 따라 달라집니다. 전체 가격 목록은 아래 표를 참조하세요.
온프레미스 솔루션의 경우, 세일즈 팀에 문의해서 Plastic Enterprise 에디션에 대해 알아보세요.
자세히 알아보기
프로젝트 조직 및 VCS 베스트 프랙티스
버전 관리의 주요 개념과 Unity 프로젝트를 설정할 때 사용할 수 있는 유용한 팁을 통해 팀 협업을 원활하고 효율적으로 수행할 수 있습니다.
KO_OP에서의 협업
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 Plastic SCM으로 어떻게 워크플로를 재정립했는지 알아보세요.
점점 더 규모가 커지는 프로젝트 관리
Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.
모든 작업자와 모든 리소스의 동기화
Unknown Worlds가 Unity와 Plastic SCM을 통해 어떻게 Subnautica를 실현할 수 있었는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
아니요, Plastic은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 VCS를 활용할 수 있습니다. 그러나 Unity용 Plastic 패키지를 사용하면 핵심 엔진 내에서 Plastic을 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
Plastic을 사용하려면 Unity 계정을 사용해 서비스에 가입하기만 하면 됩니다. 여기에서 Unity 에디터 또는 기타 엔진을 시작하는 데 도움이 되는 유용한 가이드를 확인할 수 있습니다. 시작하기 전 궁금하신 점이 있다면 언제든지 문의해 주세요.
Plastic SCM Cloud Edition은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 Plastic SCM 서버로서 Plastic SCM 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 자세히 알아보기
Plastic SCM Cloud Edition은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 버전 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Cloud Edition에는 Plastic SCM 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.
저장소를 Plastic SCM 호스팅 서비스에 저장하려면 Plastic Cloud Edition 구독이 필요합니다.
아니요.
로컬 Plastic SCM 서버에서 Plastic Cloud로 데이터를 푸시하면 됩니다.
예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.
예, 그렇게 할 수 있습니다. Plastic Cloud 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.
5.4.16.719 이상이 필요합니다. Plastic Cloud용으로 유니티의 네트워크 API가 업데이트되고 확장되었으므로 이전 버전은 작동하지 않습니다.
Plastic SCM은 Plastic Cloud에 업로드하기 전에 코드와 데이터를 암호화할 수 있습니다. 새 Plastic Cloud 조직에 저장소 호스팅을 요청할 때 '암호화됨'으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 데이터를 업로드할 때마다 Plastic Cloud에서 데이터 암호화를 요구합니다.
Plastic Cloud는 SSL 연결만 허용합니다.
Plastic SCM Cloud Edition에는 3명의 무료 활성 사용자와 스토리지 5GB의 무료 버전이 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 활성 사용자별로 월별 요금을 내야 합니다. 사용자가 한 달간 이용을 하지 않은 경우 해당 달에는 사용자에 대해 요금이 청구되지 않습니다. 5GB 스토리지를 초과한 경우 사용자가 아닌 팀 기준으로 추가 스토리지에 대해 요금을 내야 합니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.
예. 라이선스 관리상, 사용된 디바이스 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.
아니요. 라이선스 관리상, 사용된 디바이스 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.
아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.
예. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Plastic SCM은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.
- 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
- 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
- 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원
자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다.
1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.
- 체크인
- 코드 검토 수행
- 레이블, 체인지셋(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성
2. 5MB의 데이터를 업로드하거나 다운로드합니다.