제품

Pixyz

대규모 CAD, 메시 및 포인트 클라우드 모델을 Unity로 빠르게 임포트하고 준비하고 최적화하여 실시간으로 시각화할 수 있습니다.

A new version of Pixyz Plugin for Unity has been released. Learn more

Pixyz는 어떤 용도로 사용되나요?

Pixyz 제품을 사용하면 모든 시각화 용도로 3D 데이터 워크플로를 최적화하고 3D 데이터를 준비할 수 있습니다.

  • 복잡한 3D 모델을 최적화하여 실시간 애플리케이션 지원 에셋을 제작할 수 있습니다.
  • 3D, CAD, 포인트 클라우드 파이프라인의 준비 및 처리를 자동화할 수 있습니다.
  • 즉각적인 검토와 원활한 협업이 가능합니다.

데이터 파이프라인 자동화 및 최적화

이와 같은 Pixyz 제품을 사용하면 소스와 상관없이 3D 데이터를 Unity에 맞게 최적화할 수 있습니다. Pixyz 테셀레이션 알고리즘을 사용하면 임포트에서 실시간 퍼블리싱으로 쉽게 이동할 수 있습니다.

Pixyz Studio

연간 구독: 시트당 ¥ 16,660

데이터 준비를 위한 스탠드얼론 툴

기능:

  • CAD, 메시, 포인트 클라우드 데이터 임포트/전환
  • 데이터 최적화/익스포트
  • Python API를 통해 작업 자동화
Pixyz Plugin

연간 구독: 시트당 ¥ 9,180

데이터 임포트를 위한 Unity 플러그인

기능:

  • Unity로 CAD/3D/BIM 데이터 임포트
  • 계층 구조 및 메타데이터 보존
  • 규칙 엔진으로 스크립트 자동화
Pixyz Review

연간 구독: 시트당 ¥ 9,384

CAD 검토용 툴

기능:

  • CAD, 메시 또는 포인트 클라우드 드래그 앤 드롭
  • 클릭 한 번으로 가상 현실 시작
  • 모델 연구 및 상호 작용
Pixyz Scenario Processor

가격 문의하기.

3D 데이터 준비 워크플로 배포 및 확장

기능:

  • 일괄적으로 데이터 전환 및 최적화
  • 온프레미스 또는 프라이빗 클라우드에서 실행
  • 확장성 확보

주요 장점

임포트

CAD, 테셀레이션/메시 파일 포맷, 포인트 클라우드 등 45개가 넘는 포맷을 지원하여 다양한 규모의 어셈블리를 임포트할 수 있습니다. 또한 Unity 내의 에셋과 원본 소스 데이터를 실시간 연동할 수 있어 변경 사항이 자동으로 업데이트됩니다.

최적화

LOD 및 UV를 생성하고, 메시를 병합하고 분해하며, 피벗을 변경하는 등 Unity 내에서 즉시 사용 가능한 에셋을 빌드할 수 있습니다. 임포트를 반복하지 않고 Unity 에디터 내에서 어떤 데이터든 기본으로 최적화할 수 있으므로 몰입도 높은 실시간 3D 환경을 개발하고 공유한다는 궁극적인 목표에 집중할 수 있습니다.

시각화

3D 모델을 더 빨리 Unity로 가져올 수 있을수록 더 빠르게 대상 고객을 위한 실시간 3D 환경을 시각화하고 구체화할 수 있습니다.

퍼블리시

Unity에서 3D 모델을 임포트하고 최적화하면 한 번의 빌드로 모바일, 데스크톱, AR(증강 현실), VR(가상 현실) 등 25개가 넘는 플랫폼에 3D CAD 시각화를 퍼블리시할 수 있습니다.

Pixyz 실제 사용 사례

고객의 Pixyz 제품 사용 방식에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 콘텐츠 허브에서 더 많은 고객 사례, 웨비나, 기사 등을 살펴보세요.

Autoliv의 데이터 수집 시간 단축

Pixyz를 활용하여 Autoliv의 크리에이티브 파이프라인이 변화했습니다. CAD 데이터 전송 및 최적화에 소요되는 시간이 개별 제품당 4일에서 단 6시간으로 단축되었습니다.

인터랙티브 마케팅 경험을 위한 3D 데이터 최적화

제품 컨피규레이터를 만들 때 Arksen과 디자인 파트너 canVERSE는 Pixyz Studio를 사용하여 CAD 데이터를 테셀레이션된 삼각형 메시로 변환하고 텍스처링을 위한 UV를 구축하고 지오메트리를 최적화했습니다.

폭스바겐 그룹 오브 아메리카의 미래 구상 지원

폭스바겐 시각화 파이프라인의 핵심 구성 요소는 Pixyz를 사용하여 CAD 데이터를 Unity로 가져오는 것입니다. 이를 통해 팀은 다양한 플랫폼에서 인터랙티브 경험을 제작하여 아이디어를 구상하고 프로토타입을 만들고 커뮤니케이션할 수 있습니다.

Pixyz와 Unity 시작하기

Unity Enterprise와 Pixyz의 CAD 및 3D 데이터 수집 파이프라인, Unity Mars, 전담 Customer Success 리소스를 결합한 Unity Industry를 확인해 보세요.

Pixyz 데모

3D 데이터 워크플로를 최적화할 수 있습니다

문의를 통해 Unity와 Pixyz가 실시간 3D로 모델을 시각화하는 데 적합한 이유를 알아보세요.

제품 질문

Pixyz와 호환되는 Unity 버전은 무엇인가요?

각 Pixyz 애플리케이션에 대한 전체 기술 문서는 여기에서 액세스할 수 있습니다.

Pixyz는 어떤 3D 파일 포맷을 지원하나요?

Pixyz는 CATIA, JT, STEP, IFC, PVZ, NWD, USD, glTF를 비롯하여 45가지가 넘는 다양한 업계의 파일 포맷을 지원합니다. Pixyz가 지원하는 전체 파일 목록은 여기에서 확인하세요.

Unity에서 CAD 파일을 직접 읽을 수 없는 이유는 무엇인가요?

CAD 파일은 정확한 파라메트릭 표면(BRep 또는 NURBS)에 의존하는 반면 Unity와 같은 실시간 3D 엔진에는 삼각형으로 구성된 3D 오브젝트(메시)가 필요합니다. Pixyz는 CAD 데이터를 메시 데이터로 변환합니다.

CAD 데이터를 어떻게 Unity로 임포트할 수 있나요?

기본적인 인터랙티브 워크플로에서는 Pixyz Pixyz을 사용하여 바로 CAD 파일을 임포트할 수 있습니다.

매우 복잡하고 방대한 데이터의 경우 Pixyz Studio(인터랙티브 프로세스)를 사용하거나 Pixyz Scenario Processor(자동 프로세스)를 사용하여 CAD 모델을 프리팹, FBX, glTF를 비롯하여 Unity로 쉽게 임포트할 수 있는 포맷으로 전처리할 수 있습니다.

 

Pixyz로 모델을 어떻게 경량화할 수 있나요?

Pixyz는 다음을 포함하여 모델을 간소화하는 다양한 방법을 제공합니다.

  • 데시메이션 또는 숨겨진 오브젝트 제거를 통해 삼각형 개수 감소
  • 계층 구조의 복잡도와 씬의 엔티티 수 감소(하위 메시 병합 또는 결합)
  • 리토폴로지(프록시 메시 + 베이크) 또는 임포저/빌보드 생성을 통해 새롭게 최적화된 게임 오브젝트 생성

가격 질문

현재 Pixyz 제품 가격은 얼마인가요?

Pixyz Studio: 연간 구독: 시트당 ¥ 16,660

Pixyz Plugin: 연간 구독: 시트당 ¥ 9,180

Pixyz Review: Annual subscription: ¥ 9,384 per seat

Pixyz Scenario Processor, 플로팅 라이선스 또는 기타 가격은 문의하시기 바랍니다.

Why has Pixyz pricing changed?

Prices have changed for Pixyz Plugin and Pixyz Studio subscriptions. Pricing for Pixyz Review, Pixyz Scenario Processor, and Unity Industry is not affected.

These pricing changes reflect the value of our products today and will allow us to continue delivering improvements to Pixyz Plugin and Pixyz Studio.

라이선스 부여 질문

Pixyz 제품을 사용하려면 별도의 라이선스가 필요한가요?

Pixyz 라이선스는 Unity 라이선스와 별도의 권한으로 제공됩니다.

Unity와 Pixyz를 함께 구매하려면 어떻게 해야 하나요?

Pixyz Plugin을 구매하려는 경우 Unity Enterprise, Pixyz Plugin 및 전담 Unity 어드바이저와 온디맨드 교육 액세스가 가능한 Industry Success 패키지를 번들로 결합하는 Unity Industry를 사용하는 것이 좋습니다. 

또한 Pixyz Studio 및/또는 Pixyz Scenario Processor를 사용하여 실시간 3D에서 사용할 데이터를 준비한 다음 Unity에서 사용할 수 있도록 해당 데이터를 익스포트할 수 있습니다.

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