Waterfall Mediation을 통한 제어 극대화
광고 Mediation은 여러 광고 네트워크가 노출을 경쟁할 수 있도록 하는 워터폴 관리 툴로, 광고 노출 기회를 늘리고 퍼블리셔의 수익을 올릴 수 있습니다. 이 모든 것은 Unity 에디터에서 직접 네트워크 어댑터 업데이트가 포함된 단일 Unity Mediation SDK를 통해 이루어지므로 간편하게 사용할 수 있습니다.


인앱 입찰을 통한 유연성 제고
인앱 입찰이라고도 하는 입찰은 Unity와 파트너 관계를 맺은 최고의 네트워크가 실시간으로 노출을 경쟁할 수 있도록 하는 Mediation의 구성 요소입니다. 입찰을 단독으로 사용하거나 Mediation에서 기존 라인 항목과 함께 사용하여 게임 또는 앱을 위한 정교한 수익화 전략을 수립하세요.
정교한 전략을 위한 하이브리드 솔루션
하이브리드 설정에서는 워터폴과 입찰을 모두 사용하여 매출을 극대화합니다. 네트워크 호출은 여전히 가장 높은 목표 eCPM에서 가장 낮은 목표 eCPM으로 우선순위가 지정되지만 모든 입찰 참가자로부터 하나의 리스폰스가 반환됩니다. 이 리스폰스는 수동 Mediation 라인 항목에 삽입됩니다. 네트워크는 워터폴 또는 입찰 중 한 가지에 참여할 수 있지만 둘 다 동시에 참여할 수는 없습니다.

자주 묻는 질문
예! Unity Mediation은 여전히 Unity의 고품질 수요 네트워크(Unified Auction)에 대한 액세스와 게임에 네트워크 수요를 추가할 수 있는 옵션을 제공합니다. Unity Mediation 툴은 이미 수익화 전략 및 보고서를 관리하고 있는 Monetize Dashboard에 있습니다. 자세한 내용은 기술 문서를 참고하시기 바랍니다.
Unity의 기존 워터폴 방식에는 Unity의 Unified Auction 또는 Unity Ads, AdMob, ironSource, AppLovin, AdColony, Vungle과 같은 최고의 네트워크가 있습니다. Unity의 입찰에는 현재 Meta Audience Network와 AdColony가 포함됩니다. 새로 사용 가능한 네트워크에 대한 업데이트를 계속 확인하세요.
Unity의 Unified Auction은 직접 파트너십을 통한 60여 개 수요 소스에 대한 액세스를 포함하는 Unity의 네트워크입니다. Unity Mediation을 사용하면 워터폴에서 사용 가능한 네트워크에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 Unified Auction 수요를 통해 광범위한 네트워크에 액세스할 수 있습니다.