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한정기간 혜택
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제품

ArtEngine을 통한 빠른 제품 출시

제품 시각화 및 디자인 엔진에 구애받지 않는 AI 지원 머티리얼 제작을 통해 아티스트 개인이 팀 수준의 역량을 발휘하여 제품 시각화와 디자인에서 한층 더 사실적인 결과물을 얻을 수 있습니다.

*Windows OS에서만 사용할 수 있습니다

시간 소모적이고 반복적인 작업의 시간 단축

자동차에서 건축, 소매 마케팅 업계에 이르기까지 높은 정확도의 제품 시각화에 대한 수요가 급증하고 있습니다. ArtEngine을 사용하면 어떤 업종에서도 아티스트가 더 빠르게 제작할 수 있습니다. 콘텐츠 크리에이터는 프로세스를 단축하고, 머티리얼에 대한 수많은 배리에이션을 더 빠른 속도로 만들 수 있습니다.

산업 분야

항공기 및 자동차 인테리어

좌석, 바닥, 패브릭 및 목재 도장과 같은 표면에 사실적인 머티리얼과 텍스처를 사용하여 고객 인테리어 공간의 사실적인 시각화와 시뮬레이션을 구현하세요.

섬유 및 패션

이제 디자이너는 복수의 텍스처와 머티리얼을 매우 간편하게 제작함으로써 프로토타입에서 판매까지 더 빠르게 프로세스를 실행할 수 있습니다.

3D 인테리어

실제에 가까운 고해상도의 3D 인테리어 및 장식 모델을 제작하세요. 실제 머티리얼을 스캔하여 3D 모델에 바로 사용할 수 있는 고품질 텍스처를 만드세요.

제품 디자인

트렌드를 반영한 사실적인 제품 모델을 빠르게 제작하세요. 조명, 셰이딩 등 풍부한 기능으로 3D 모델을 한층 더 디테일하게 표현하세요.

주요 기능

텍스처 변형

부분적으로 스캔한 머티리얼의 작은 샘플이라도 몇 초 이내에 크기와 해상도를 늘릴 수 있습니다. ArtEngine을 사용하면 다수의 배리에이션을 만들거나 샘플로부터 완전히 새로운 머티리얼을 제작함으로써 정확도를 희생하지 않고도 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

 

업레징

오래되거나 품질이 낮은 머티리얼을 다시 활용할 수 있습니다. ArtEngine을 사용하면 해상도 이미지를 취급할 수 있고, ArtEngine의 신경망 기술을 사용하여 품질은 그대로 유지한 채 이미지의 기본 해상도를 향상할 수 있으므로 오래된 머티리얼 카탈로그를 업데이트하고 재활용할 수 있습니다.

경계 부분 제거

경계 부분 제거를 자동화하여 머티리얼 타일을 완벽하게 처리함으로써 생산 워크플로의 속도를 늦출 수 있는 지루하고 힘든 작업을 최소화할 수 있습니다.

결함 제거

디지털 제품에 보이는 결함을 삭제하여 스캔 관련 문제, 낮은 품질의 조명 또는 원치 않는 디테일을 제거할 수 있습니다.

Eduard Caliman, 3D Visualization Artist

"텍스처 크리에이터에게 ArtEngine은 말 그대로 하늘의 선물입니다."

Eduard Caliman, 3D Visualization Artist
 Malik Rohland, Texture Artist, NVIDIA

"사진 촬영 후 마음에 들지 않는 부분이 있어도 이 툴이 알아서 처리해 줍니다."

Malik Rohland, Texture Artist, NVIDIA

사실적인 디지털 표현 만들기

ArtEngine에서 제공되는 AI 지원 아트 제작을 통해 극사실적인 머티리얼을 만드는 방법을 알아보세요. 예제 기반 워크플로를 활용해 한 단계 높은 수준의 머티리얼을 제작해 보세요.

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