함께 발전하는 Unity
Unity Pro는 철저히 품질과 성능에 중점을 둔, 신뢰할 수 있고 안정적인 크리에이터 툴을 제공하므로 팀에서 안심하고 사용할 수 있습니다.
또한 베타 프로그램에 액세스할 수 있으므로 최첨단 기술이 적용된 최신 Unity 툴을 기술이 널리 보급되기 전에 한발 앞서 사용해 보고 Unity와 함께 게임 제작의 미래를 구상할 수 있습니다.
솔루션을 활용하는 방법 알아보기
정확도 높은 그래픽스
아티스트, 디자이너, 엔지니어 모두 참여하여 HDRP를 최대한 활용하여 현세대 및 차세대 게임에 AAA급 화질을 구현하는 방법을 알아보세요. 안티앨리어싱, 광원, 섀도우, 노출, 포스트 프로세싱 효과 등에 대한 설정을 어떻게 조정하는지 소개해 드립니다. 코딩이 필요하지 않습니다.
2D 게임 툴
Unity 2D 툴 세트에 추가된 동적 조명, 머티리얼, 셰이더, 포스트 프로세싱 등 강력한 여러 그래픽스 기능에 대해 알아보세요. 이러한 툴의 결합이 2D 게임 제작 시 아트 및 워크플로 측면에서 어떻게 탁월한 성과를 제공하는지 알아보세요.
프로토타이핑 및 신속한 수정 반복
이 세션에서는 Unity의 디자이너와 아티스트가 사용하기 쉬운 툴을 결합하여 더욱 효율적으로 레벨 디자인을 반복하는 방법을 소개합니다. 게임플레이를 테스트하고 밸런스를 잡을 때 레벨 레이아웃 및 에셋을 조정하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
프로파일링 및 최적화
간단한 미로 게임 데모를 통해 Unity의 강력한 최적화 툴을 사용하여 성능 문제를 진단하고 해결하는 방법을 알아보세요. 실용적인 팁과 기법을 사용하여 Unity 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.
Bolt 비주얼 스크립팅을 통해 코딩 없이 제작
코드 작성 없이 게임을 제작하세요. 이 세션에서는 모든 Unity 플랜에서 사용할 수 있는 비주얼 스크립팅 솔루션인 Bolt의 기본 사항을 소개합니다. 2D 및 3D 프로젝트에 Bolt를 구성하고 활용하며, 기본적인 게임 인터랙션을 만들고, 빠른 시작 템플릿을 사용하는 방법 등을 알아보세요.
모바일 워크플로 속도 향상
모바일용 게임을 개발할 때 반복 시간을 대폭 줄여 생산성을 향상하는 방법을 알아보세요. 모바일 부문 선임 제품 관리자인 제이시 신티에르(JC Cimetiere)가 각 개발 단계를 간소화하는 새로운 기기 시뮬레이터 등의 Unity 기능을 사용하여 모바일 앱을 프로토타이핑하고, 제작하고, 다듬는 과정을 설명합니다.
에셋 관리 개선
이 실시간 세션에서는 Unity 인증 강사의 안내에 따라 Unity에서 프로빌더(ProBuilder)와 폴리브러시(Polybrush)를 사용하여 간단한 로우폴리곤 빌딩 에셋을 생성합니다. 그리고 나서 FBX 익스포터를 사용하여 메시를 Maya/3ds Max로 익스포트하는 방법을 알아봅니다.
아티스트 워크플로 개선
아티스트 워크플로 개선을 통해 제작 파이프라인의 속도와 효율성을 향상하는 방법을 알아보세요. 흔히 사용되는 3D 콘텐츠 제작 툴에서 아트를 간편하게 임포트하고 아티스트와 디자이너가 사용하기 쉬운 여러 강력한 기능을 사용하여 Unity에서 작업을 직접 업데이트하는 방법을 소개합니다.
Unity 성공 사례의 또 다른 주인공이 되세요
BBI가 Unity를 사용하여 Hardspace: Shipbreaker를 제작한 방법
매우 동적인 무중력 상태의 환경부터 불꽃과 전기와 같은 복잡한 효과까지, Hardspace: Shipbreaker의 담당 아티스트는 이전에는 겪어보지 못한 여러 문제에 직면했습니다. 게임 스튜디오인 Blackbird Interactive(BBI)는 Unity와의 협력을 통해 아티스트가 이러한 문제를 해결할 수 있도록 지원하고 시각적 몰입도가 가장 높은 게임 환경을 제작할 수 있었습니다.
Unity로 큰 성공을 거둔 Paradox와 Romero Games
유니티가 Paradox Interactive에 우수한 게임을 제작하는 데 필요한 기술적 조언과 전문 지식을 제공한 사례
Unity의 지원을 통해 Little Orpheus를 출시한 Chinese Room
Little Orpheus는 “Apple Arcade에서 출시된 최고의 게임”이라는 찬사를 받고 있지만 복잡한 게임을 구현하는 데 기술과 아트 측면에서 많은 어려움이 있었습니다. Chinese Room Interactive는 Unity와의 협력을 통해 이러한 문제를 해결할 수 있었고, 어떤 리뷰어로부터 "모바일에서 경험할 수 있는 최고의 모험"이라는 평까지 받는 게임이 나올 수 있게 되었습니다.
헌드레드 소울을 제작한 Hound13
한국의 인디 스튜디오가 어떻게 혁신적인 게임플레이와 멋진 그래픽스를 결합하면서도 전 세계 플레이어를 대상으로 여러 버전을 출시하고 북미 출시 전에 160만 건이 넘는 다운로드를 기록할 수 있었을까요? 여기에서 자세히 알아보세요.
Flipping Death에 2.5D를 적용한 Zoink Games
Zoink Games는 Zombie Vikings와 Stick it to the Man과 같은 인디 히트작의 색다르고 만화 같고 창의적인 느낌으로 유명합니다. 최신 게임인 Flipping Death에서는 혁신적인 물리와 2D 및 3D 아트의 독특한 조합이 특별한 경험을 선사합니다.