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Osiris: New Dawn

- Fenix Fire
The studio
잿더미로부터의 부활

브라이언 맥레이와 안나 맥레이는 예술 학교에서 처음 만나 사랑에 빠졌고 Midway Blizzard와 같은 대기업에서 환경 아티스트로 일하며 비디오 게임 업계에서 자신만의 길을 걷기 시작했습니다. 이 부부는 몰입도 높은 멋진 월드를 만드는 데 열정을 갖고 있었습니다.

브라이언과 안나는 둘이 합쳐 총 27년 간의 업계 경험을 바탕으로 실시간 시네마틱 제작을 위한 둘만의 길을 걷기 시작했습니다. 그때 2008년 경기 침체가 발생했습니다. "한 달 만에 모든 클라이언트를 잃었고, 모든 직원을 해고하고 회사를 닫아야 했습니다."라고 브라이언은 회상했습니다.

불사조가 잿더미에서 태어나는 것처럼 실패를 딛고 일어난다는 의미로 이름 지은 Fenix Fire는 이 부부가 2011년에 설립한 개발 스튜디오입니다. Fenix Fire의 첫 타이틀인 로보토(Roboto)는 여자 친구가 우주로 날아간 후 그녀와 다시 연결되기 위해 노력하는 로봇에 관한 횡스크롤 게임으로, iPhone과 Android에 출시한 후 iTunes Store에서 상위 10위 안에 들었고 "이 주의 게임"에 선정되는 등 매우 성공적이었습니다.

Brian and Ana McRae and family

Brian and Ana McRae and family

부부는 Red Bull과 Chevron과 같은 클라이언트를 위한 일도 계속 해왔지만, 항상 근미래의 우주 생존 게임에 대한 아이디어를 품고 있었습니다. 하지만 회사의 미래를 결정할 어려운 판단을 내려야 한다는 압박이 점점 커지고 있었습니다. "2015년 12월, 점심에 피자를 먹다가 결정을 내렸습니다. 내부적으로 두 가지 게임을 작업하고 있었지만, 게임을 실제로 개발하기 위해서는 하나에만 집중해야 했습니다."라고 브라이언은 회상했습니다.

이날 점심을 먹던 부부는 오시리스: 뉴 던(Osiris: New Dawn)의 개발을 진행해 2016년 가을 스팀(Steam)에서 출시하기로 결정했습니다. 부부의 목표는 커뮤니티와 함께 게임을 만드는 것이었습니다.

The project
외계 행성에 불시착

그리고 출시 후 목표는 현실이 되었습니다. 2016년 9월 28일, 오시리스: 뉴 던(Osiris: New Dawn)이 스팀(Steam)에 얼리액세스로 출시되었습니다. "빚을 지지 않으려면 2만 5천 장을 판매해야 했기 때문에 행운을 빌 수밖에 없었습니다."라고 브라이언은 말했습니다. "출시 후 몇 분 만에 프로듀서가 '우리가 1등이야!'라고 발표했습니다. 저는 해냈다는 느낌과 함께 흥분감과 안도감, 공포감이 한 번에 몰려왔죠. 또한 오시리스가 거의 2주 동안 1위를 유지하는 것을 보고 스팀에 버그가 있을지도 모른다고 생각하기도 했습니다." 오시리스는 출시 첫 주에 원래 목표의 10배인 25만 장의 판매고를 올렸습니다.

오시리스: 뉴 던은 수많은 행성이 있는 오픈 월드 SF 생존 게임입니다. 23명 규모로 성장한 Fenix Fire 팀은 초기 성공에도 불구하고 세계적인 명성에 안주하지 않고 새로운 기능과 환경을 2019년 초에 출시될 예정인 정식 게임에 통합하기 위해 노력하고 있습니다.

"오시리스: 뉴 던의 목표는 근미래 우주 탐사의 모든 것을 경험해 볼 수 있는 공간이 되는 것입니다. 스튜디오의 우주선을 그 곳에 가져다 놓을 작정입니다."라며 브라이언은 우스갯소리를 했습니다.

Osiris: New Dawn 예고편 보기
The reveal

"최근에 Unity 2017로 마이그레이션하여 생명체와의 근접 전투를 대폭 개선할 수 있었습니다."라고 브라이언은 말했습니다. 팀은 타임라인(Timeline)과 시네머신(Cinemachine)을 사용해 플레이어 애니메이션과 적 AI 애니메이션에 각각 하나씩 두 개의 타임라인을 실행할 수 있으며, 시네머신 카메라를 통해 플레이어가 더 역동적이고 적극적으로 적과 만날 수 있도록 할 수 있습니다.

이와 별개로 팀은 Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)로 다양한 실험을 하고 있으며, 지금까지의 결과에 매우 만족하고 있습니다. "월드가 훨씬 풍부해 보이고 그래픽 품질 또한 뛰어납니다."라고 브라이언은 말했습니다.

브라이언은 또한 "이 게임은 모두의 열정과 사랑이 담긴 프로젝트입니다."라고 말했습니다. "플레이어에게 선보일 날을 손꼽아 기다리고 있습니다."

오시리스: 뉴 던은 스팀에서 얼리액세스로 플레이할 수 있으며, 정식 게임은 2019년 봄에 출시될 예정입니다.

현실적이고 직관적으로 만들기

최고의 SF 생존 게임 중 하나로 자리매김하기 위해서는 플레이어가 불시착하는 행성을 최대한 사실적이고 직관적으로 만드는 것이 중요했습니다. 이를 위해 브라이언과 동료는 Unity 터레인 시스템을 기반으로 활용하며 에셋 스토어에 있는 릴리프 터레인 팩(Relief Terrain Pack)을 추가로 사용해 월드의 디테일 수준(LOD)을 높였습니다.

그리고 플레이어가 월드를 "느낄 수" 있도록 하기 위해 팀은 Time of Day & Weather System과 같은 에셋 스토어 리소스를 추가로 사용해 플레이어의 헬멧 렌즈에 떨어지는 빗방울을 포함해 플레이어가 모래 폭풍과 약한 이슬비를 느낄 수 있도록 했습니다.

Fenix Fire와 같이 에셋 스토어 리소스를 활용하여 게임의 성공을 달성하세요.

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