브라이언 맥레이와 안나 맥레이는 예술 학교에서 처음 만나 사랑에 빠졌고 Midway와 Blizzard와 같은 대기업에서 환경 아티스트로 일하며 비디오 게임 업계에서 자신만의 길을 걷기 시작했습니다. 이 부부는 몰입도 높은 멋진 월드를 만드는 데 열정을 갖고 있었습니다.
브라이언과 안나는 둘이 합쳐 총 27년 간의 업계 경험을 바탕으로 실시간 시네마틱 제작을 위한 둘만의 길을 걷기 시작했습니다. 그때 2008년 경기 침체가 발생했습니다. "한 달 만에 모든 클라이언트를 잃었고, 모든 직원을 해고하고 회사를 닫아야 했습니다."라고 브라이언은 회상했습니다.
불사조가 잿더미에서 태어나는 것처럼 실패를 딛고 일어난다는 의미로 이름 지은 Fenix Fire는 이 부부가 2011년에 설립한 개발 스튜디오입니다. Fenix Fire의 첫 타이틀인 로보토(Roboto)는 여자 친구가 우주로 날아간 후 그녀와 다시 연결되기 위해 노력하는 로봇에 관한 횡스크롤 게임으로, iPhone과 Android에 출시한 후 iTunes Store에서 상위 10위 안에 들었고 "이 주의 게임"에 선정되는 등 매우 성공적이었습니다.