Campo Santo의 핵심은 스토리텔링에 있습니다. 특히 Telltale, Irrational, Double Fine 및 Lionhead 출신으로 이루어진 이 팀은 장소와 사람과 이야기가 만나는 교차로에 서있습니다. Campo Santo의 공동 창립자인 제이크 로드킨(Jake Rodkin)은 "저희의 원동력 중 하나는 게임이 선사할 수 있는 호소력에 대한 큰 관심이었습니다."라고 말했습니다. "이야기를 전하는 것에 그치지 않고 게임을 플레이하는 사람이 게임 속 캐릭터 및 전해지는 이야기를 통해 실질적인 유대감을 느낄 수 있도록 하는 것이죠."
실제로 Campo Santo의 주요 디자인 철학 중 하나는 플레이어가 주인공에게 거부감 없이 감정 이입할 수 있도록 만드는 것입니다. 바디 인식 및 손에 대한 복잡한 애니메이션과 같은 아이디어는 플레이어와 게임을 연결시켜 플레이어의 관점에서 벗어나 캐릭터의 관점을 자신의 것으로 받아들일 수 있도록 합니다.