D.R.O.N.E.

- Five Studios Interactive
The studio
멋진 다섯 명의 인터랙티브 전문가

더 이상 게임 개발을 위해 공동 제작자가 있는 곳과 같은 도시나 국가에 있을 필요가 없기 때문에 게임 개발에 박차를 가할 수 있습니다. 이를 FSI(Five Studio Interactive)가 증명해 보였습니다. 개발자로 구성된 이 팀은 사실 에셋 스토어에서 솔루션을 검색하던 중 온라인에서 만난 것을 계기로, 폴란드, 스페인, 오스트리아에서 원격으로 작업하여 빠르고 격렬한 아레나 슈팅 게임을 제작했습니다.

페터 뢰슬(Peter Rößl)은 이에 대해 다음과 같이 회상했습니다. "저는 게임 프로토타입을 제작하고 있었고 좋은 터레인 솔루션이 필요했습니다. 네이트(너새니얼 돌더섬, Nathaniel Doldersum)와 톰(토마시 스토비에르스키, Tomasz Stobierski)은 제 요구에 맞는 가장 뛰어난 툴을 각각 제공한 적이 있어서 그 둘에게 연락했었죠." 이 셋은 곧 팀을 이루고 서로 협력해 TerrainComposer 2(돌더섬), Relief Terrain Pack v3(스토비에르스키) 및 Horizon[ON](페터 뢰슬)을 비롯한 각자의 에셋을 홍보하고 통합했습니다.

협력을 이어가면서 수석 텍스처 아티스트인 야코프 뢰슬(Jakob Rößl)과 수석 3D 아티스트인 페란 갈바(Ferran Galvañ)를 팀원으로 합류시키고 D.R.O.N.E. 제작을 시작했습니다. 돌더섬에 따르면 D.R.O.N.E.은 UBER 셰이더와 결합된 야코프 뢰슬의 [MoDuLaR] PBR SciFi Pack과 팀의 원격 제어 차량 및 사용자 제작 게임에 대한 사랑을 기반으로 제작되었습니다.

 

Jakob Rößl, Lead Texture Artist; Tomasz Stobierski, Lead Graphics Programmer; Peter Rößl, Lead Game Designer; Nathaniel Doldersum, Lead Programmer; Ferran Galvañ, Lead 3D Artist

Jakob Rößl, Lead Texture Artist; Tomasz Stobierski, Lead Graphics Programmer; Peter Rößl, Lead Game Designer; Nathaniel Doldersum, Lead Programmer; Ferran Galvañ, Lead 3D Artist

The project
나만의 아레나에서 드론 비행하기

플레이어는 D.R.O.N.E. 조종사로서 행성 간의 토너먼트에서 명성과 보상을 얻기 위한 현대의 검투사 역할을 맡게 됩니다. 야고프 뢰슬은 "매우 흥미롭지만 인간에 대한 폭력성은 없는 게임을 만들고 싶었다"고 전했습니다. "게임은 빠르고 전략적이고 창의적이며 고무적입니다. 저희 게임은 최고급 그래픽과 마인크래프트(Minecraft)와 같이 재미있는 사용자 입력 수준으로 짜릿함을 선사하죠. D.R.O.N.E.은 재미, 속도, 그리고 나만의 게임 만들기란 말로 모두 설명할 수 있습니다."

게임이 출시되면 플레이어는 기존 드론을 커스터마이즈하거나 자신만의 드론을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 물이 뚝뚝 떨어지는 열대 우림과 태양이 작열하는 산맥부터 미래 도시와 멀리 떨어진 은하에 이르기까지 무수한 풍경에 걸쳐 아레나를 제작하고 공유하고 평가할 수 있습니다.

플랫폼과 출시일은 아직 미정이지만 게임플레이 면에서 진전을 이루었으며 솔로플레이 뿐만 아니라 좋아하는 아레나의 정복을 위한 팀 플레이 모드도 지원됩니다. 빠른 로딩 시간과 다양한 터레인, 놀랍게 구현된 날씨와 같은 디테일로 초기 팬들의 마음을 사로잡고 있습니다.  

D.R.O.N.E. 예고편 보기
The reveal
빛과 땅이 있으라

D.R.O.N.E.의 아름답고 놀랍도록 디테일한 터레인과 레벨은 빠르게 제작이 가능합니다. FSI는 플레이어가 자신의 세계를 만드는 데 사용하는 아레나 에디터(Arena Editor)를 사용합니다.

The Arena Editor lets players quickly create stunning worlds.

The Arena Editor lets players quickly create stunning worlds.

D.R.O.N.E. 개발 과정에서 돌더섬은 팀에서 매우 유용하게 사용한 TerrainComposer 2를 완성했습니다. 또한 인상적인 비주얼을 위해 커스텀 셰이더를 추가했습니다. 야코프 뢰슬은 이에 대해 다음과 같이 말했습니다. "Unity 셰이더를 사용하면 자연스럽게 보이는 절벽, 산봉우리 및 급경사면을 만들 때 쉽게 텍스처를 제작할 수 있는 터레인 셰이더를 만들 수 있습니다. 다시 말해 잔디, 흙, 절벽을 원하는 곳에 정확하게 적용할 수 있습니다."

D.R.O.N.E.의 커스텀 맞물림 메시 기능은 게임플레이의 또 다른 핵심 요소입니다. 야코프 뢰슬은 "아레나 에디터는 저희가 '퍼즐 시스템'이라고 부르는 것을 사용합니다. 이를 사용하면 사전 제작된 메시를 지능적으로 결합해 거의 1,000개에 달하는 다양한 방법으로 오브젝트를 자연스러운 디자인(look and feel)으로 만들 수 있습니다."라고 설명했습니다.

Economical collision geometry provides fast rendering and realistic physics via the Arena Editor.

Economical collision geometry provides fast rendering and realistic physics via the Arena Editor.

쉽게 비가 내리도록 하는 방법

D.R.O.N.E.은 타임 오브 데이(Time of Day)를 사용해 아름다운 석양과 일출을 제어해 플레이어가 제작한 아레나를 극적으로 변화시킵니다. 광범위한 강우와 폭풍에는 팀의 스토비에르스키가 "스테로이드를 맞은 표준 셰이더"라고 설명한 UBER 셰이더를 사용했습니다.

UBER shaders take gameplay up a notch with dramatic weather.

UBER shaders take gameplay up a notch with dramatic weather.

물리적 설정이 가능한 한 제작자는 푸른 녹지에서 얼어붙은 툰드라, 용암 지역 등 다양한 선택을 할 수 있습니다. 그리고 FSI는 Unity의 멀티 씬(Multi-Scene) 기능을 사용해 서로 다른 지형으로 원활하게 이동할 수 있습니다. 돌더섬은 "환경과 관련해 다른 장면에 넣은 모든 것의 환경을 1초 이내에 바꿀 수 있습니다."라고 강조합니다.

Unity's powerful rendering easily handles huge numbers of dynamic objects.

Unity's powerful rendering easily handles huge numbers of dynamic objects.

모든 커스터마이징에도 불구하고 D.R.O.N.E. 아레나 페이로드를 400KB가 되지 않는 크기로 효율적으로 저장할 수 있습니다. 버프 노드 기반 시스템을 통해 데이터를 압축해 파일 크기를 20배 이상 축소할 수 있습니다. 또한 물리 및 데칼이 있는 동적 오브젝트가 놀라울 정도로 가득 차 있는데도 불구하고 강력한 렌더링이 가능합니다. 스토비에르스키는 "Unity의 DX11은 모든 것을 깔끔하게 정리하고 놀라운 성능을 자랑하는데 이는 아드레날린을 찾는 조종사에겐 매우 중요한 것"이라고 설명합니다.

D.R.O.N.E.에서 볼 수 있는 뛰어난 효과를 Unity 2017.1에서 만들 수 있습니다.

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