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Cuphead

- StudioMDHR
The studio
게임에 모든 것을 건 형제

몰덴하우어(Moldenhauer) 형제를 소개합니다. 이 둘은 마케팅 및 건설 업계에서 일을 그만두고 2015년에 집을 다시 담보로 잡아 첫 비디오 게임을 개발하는 데 전부 쏟아부었습니다. 그 이후로 StudioMDHR(Studio Moldenhauer)와 이들이 만든 최초의 게임인 컵헤드(Cuphead)는 입소문을 타고 인기를 얻기 시작했습니다.

Chad Moldenhauer & Jared Moldenhauer — Founders

Chad Moldenhauer & Jared Moldenhauer — Founders

After being showcased at Microsoft’s E3 2015, the scope and ambition for Cuphead grew, and the brothers expanded their team to 17 strong. And now several years later, the brothers confirm getting Cuphead out the door took a lot of blood, sweat and passion. Luckily they were pushing the game into the hands of eagerly awaiting players on Xbox One, Windows 10, and Steam.

The project
Cuphead 예고편 보기
베티부프가 건스타 히어로즈를 만나면 생기는 일

컵헤드는 몰덴하우어 형제의 평생의 열정을 하나로 합친 것입니다. 이 게임은 콘트라(Contra), 메탈슬러그(Metal Slug), 건스타 히어로즈(Gunstar Heroes)와 같은 고전적인 런앤건(run-and-gun) 게임과 Fleischer Studios의 베티부프(Betty Boop) 및 기타 만화와 같은 1930년대 애니메이션의 기괴하고 파괴적이며 상징적인 예술풍이 만난 것입니다.

플레이어는 싱글플레이어 또는 로컬 협동 모드에서 컵헤드 또는 머그맨(Mugman)이 되어 악마와의 내기에서 잘못된 판단으로 인해 생긴 빚을 갚기 위해 이상한 세계에서 전투를 벌입니다. 그 결과, Mashable을 인용하자면 "놀랍도록 화려한데 재미있기까지 한 비디오 게임"이 탄생했습니다.

The reveal
손으로 그린 프레임 5만 개로 만든 애니메이션

컵헤드는 Unity로 제작한 게임 중 가장 인상적인 비주얼을 자랑합니다. 게임의 모든 애니메이션 아트워크는 종이에 연필과 잉크로 직접 그린 후 Photoshop으로 채색한 것입니다.

채드 몰덴하우어(Chad Moldenhauer)는 "1930년대에 했던 것처럼 각 프레임을 손으로 그리거나 잉크로 칠하고 애니메이션화하고 배경을 수채화로 직접 그리는 등의 똑같은 애니메이션 툴과 기술을 사용하면 현대적인 디지털 방법을 사용해 만드는 것보다 1930년대 스타일을 더 비슷하게 모사할 수 있을 것이라고 생각했습니다."라고 말했습니다.

Old-school animation + 24 FPS brings Cuphead alive.

Old-school animation + 24 FPS brings Cuphead alive.

StudioMDHR은 1930년대와 마찬가지로 초당 24프레임으로 애니메이션을 설정한 한편, 게임은 초당 60프레임으로 실행되도록 하여 반응성이 탁월한 게임플레이를 보장합니다.

Unity의 스프라이트 렌더러(Sprite Renderer), 스프라이트 패커(Sprite Packer), 2D 피직스(2D Physics) 및 파티클 효과와 같이 즉시 사용 가능한 기능은 StudioMDHR이 많은 양의 정교한 아트워크를 처리하는 데 도움을 주었을 뿐만 아니라 컵헤드가 놀라운 결과물을 확실히 낼 수 있도록 보장했습니다.

StudioMDHR은 2D 게임을 위한 Unity의 강력한 툴을 사용해 컵헤드를 제작했습니다.

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