Coco VR

- Pixar & Magnopus
The studio
스펙터클한 VR의 마술사

Magnopus의 창립자 벤 그로스만(Ben Grossmann), 알렉스 헤닝(Alex Henning), 로드리고 테세이라(Rodrigo Teixeira)는 지난 10년 동안 오스카상 수상에 빛나는 휴고(Hugo), 스타트렉 다크니스(Star Trek: Into Darkness), 어메이징 스파이더맨(The Amazing Spiderman), 이상한 나라의 앨리스(Alice in Wonderland)정글북(The Jungle Book)을 포함해 효과가 많이 사용된 영화 제작에 참여해 명성을 얻었습니다. 10년이 넘는 기간 동안 Magnopus에서 최고의 인재로 구성된 팀은 인상적인 비주얼을 만들기 위해 창의적인 기술을 활용하고 있습니다.

"Magnopus를 창업한 이유는 영화가 한계에 도달하고 사람들을 놀라게 만드는 불가능할 것 같은 요소가 고갈되고 있었기 때문입니다. 관객을 사로잡기 위해 고군분투하는 감독이 있었고, 관객은 영화관이나 TV에서 볼 수 있는 것 이상의 것을 찾고 있었습니다."라고 CEO 벤 그로스만은 말했습니다. "관객을 그러한 경험 속으로 끌어들여야 한다는 것은 알고 있었지만, 기존의 시스템으로는 불가능했기 때문에 처음부터 새롭게 시작해야 했습니다. 지금은 실제와 디지털 세상이 혼합된 곳이든 완전히 상상 속 세상이든 관계없이 사람들이 이야기의 한 부분이 될 수 있는 환경과 기술을 제작하고 있습니다."

Magnopus는 미션: ISS(Mission:ISS), 에미상 후보에 오른 블레이드 러너 2049: 메모리 랩(Blade Runner 2049: Memory Lab)을 통해 2017년 가장 인상적인 VR 환경을 선보였으며, 프로세스에 대한 귀중한 전문 지식을 얻었습니다. "VR 개발은 기존 영화나 비디오 게임을 위한 VFX 제작과 근본적으로 다릅니다."라고 CTO인 랩 루(Lap Luu)가 설명했습니다. "멋진 VR 콘텐츠를 만드는 것은 영화나 TV 쇼, 게임 제작과는 다릅니다. 이 세 가지를 동시에 하나로 만드는 것과 비슷하죠."

(Top) Magnopus co-founders Rodrigo Teixeira, Alex Henning, and Ben Grossmann. (Bottom) Pixar’s John Halstead, Supervising Technical Director

The project
죽은 자의 땅으로의 초대

코코 VR(Coco VR)에서 Magnopus와 Pixar는 창의적인 재능과 기술을 합쳐 Pixar의 애니메이션 영화 코코(Coco)에 나온 아름다운 죽은 자의 땅(Land of the Dead)으로 플레이어를 보냅니다. "매체의 창의적 기회를 찾고 기술을 한계까지 끌어올리기 시작했습니다."라고 Pixar의 책임 기술 감독 존 할스테드(John Halstead)는 말했습니다.

"그래서 영화의 서사적인 장면에만 몰두하는 대신 곤돌라를 타고 주변 도시의 아름다운 전경을 즐기는 등 영화 내의 많은 아름다운 장소를 사용자가 직접 방문할 수 있는 활동적인 환경을 설계했습니다."

Oculus Rift 헤드셋을 사용해 도시의 수백 피트 상공에서 월드를 경험할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어는 죽은 자의 땅을 돌아다니면서 옷 가게, 미술관, 영화관, 사진관, 뮤지컬 공연 등 여러 경험을 통해 이 생기 넘치는 땅을 직접 경험할 수 있습니다.

코코 VR은 Magnopus의 블레이드 러너 2049: 메모리 랩(Blade Runner 2049: Memory Lab)과 마찬가지로 올해 에미상의 아웃스탠딩 오리지널 인터랙티브 프로그램(Outstanding Original Interactive Program) 부문 후보로 올랐습니다. 플레이어는 혼자 또는 최대 세 명의 친구와 함께 여러 활동을 하며 코코 VR을 경험할 수 있습니다. "멀티플레이 경험을 통해 코코 VR을 더 사실적으로 경험할 수 있습니다"라고 알렉스 헤닝은 말했습니다. "코코 VR은 처음부터 소셜 환경을 염두에 두고 만들어졌으며 친구와 함께 죽은 자의 땅을 방문하면 분명 더 재미있게 즐길 수 있을 것입니다."

Coco VR 예고편 보기
The reveal
Pixar의 기준에 맞는 VR 제작

코코 VR의 멀티플레이어 기능은 Magnopus가 구현한 첫 번째 기능이었습니다. 멀티플레이어는 플레이어가 최종 환경을 궁극적으로 즐기는 데 있어 중요하기 때문에 디즈니와 Pixar의 클라이언트와 매우 협력적인 디자인 및 반복 프로세스를 진행하는 데 있어 멀티플레이어 기능이 가장 중요했습니다.

"클라이언트와의 VR 작업에 있어 가장 놀라운 것 중 하나는 효과적인 커뮤니케이션이 가능하다는 것입니다"라고 헤닝은 밝혔습니다. "마치 영화의 세트를 돌아다니는 것처럼 자유롭게 움직이고 특정 영역을 가리키면서 복잡한 디자인에 대해 의논할 수 있었습니다. '이 디테일을 바꾸고, 이 부분은 변경하고, 이것은 이쪽으로 옮기고, 이것은 저기에 놓고 플레이어가 이렇게 경험할 수 있도록 하는 건 어떨까요?'와 같은 모든 제안과 논의를 통해 생산성을 끊임없이 높이고 프로젝트에 대한 반복 작업 시간을 줄였습니다."

단순한 재미 이상을 제공하는 오늘날 멀티플레이어

애니메이션 수준의 영웅

이 체험의 시작과 끝부분에서, 플레이어는 영화의 주인공인 미겔(Miguel)과 짧은 대화를 나누고, 이야기가 진행되는 동안 헥터(Hector)와도 교류할 수 있습니다. 픽사(Pixar)가 역량을 집중한 캐릭터는 이 영웅들을 의미했고, 이 영화에서 이를 느낄 수 있으려면 새로운 매체로 완벽하게 1:1 전환할 필요가 있었습니다.

픽사의 스토리텔링 스타일은 고급 얼굴 애니메이션 기술에 크게 의존하기 때문에, 마그노퍼스(Magnopus)는 영화의 거의 모든 모델을 최적화했지만, 영웅 캐릭터 얼굴과 애니메이션은 원작 형식 그대로 렌더링 됩니다. 일반적인 VR 체험에서는 텍스처 파일의 용량이 가장 크지만, Coco VR 은 방대한 애니메이션 파일이 픽사의 독자적인 애니메이션 시스템으로 제작되어 마그노푸스는 Unity에서 이 파일을 실시간으로 적용할 수 있는 커스텀 툴을 제작했습니다.

Hector in the Editor

Hector in the Editor

얼굴 애니메이션과 더불어 골격의 움직임은 체험에 몰입하는 데 매우 중요한 요소입니다. 팀은 에셋 스토어에서 찾을 수 있는 역운동학 솔루션인 Final IK를 활용하여 플레이어 및 플레이어 친구들의 골격 애니메이션을 구현했습니다.

방대한 세부 묘사, 최소한의 비용

코코 VR 환경의 많은 성공 요소 중에서도 가장 인상적인 것은 죽은 자의 땅의 시각화입니다. "Pixar는 영화 코코의 죽은 자의 땅을 위해 가장 정교하고 화려하며 다채롭고 뛰어난 시각화를 만들었습니다."라고 루(Luu)는 말했습니다. "이 프로젝트에 참여한 모든 사람들은 VR에서도 최대한 비슷하게 이를 구현해야 한다고 느꼈습니다. 미겔이 영화에서 그랬던 것처럼 플레이어가 저 세상으로 건너간 것처럼 느끼길 원했습니다."

그것이 이 프로젝트의 핵심이었습니다."라고 Pixar의 할스테드는 말했습니다. "팀에서는 영화의 요소가 새로운 포맷에서 자연스럽게 작동하도록 재설계하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 또한 팀의 과제 중 하나는 Unity 엔진과 환경 모두에서 요소가 원활하게 작동하도록 하는 것이었죠. 이를 위해 애니메이션을 Magnopus에 넘기기 전에 많은 단계를 거쳤습니다."

Incredible size and scale made affordable for VR.

Incredible size and scale made affordable for VR.

원하는 디테일 수준(LOD)을 달성하기 위해 Magnopus는 다양한 360도 투영을 환경으로 블렌딩한 새로운 기법을 개발하여 경우에 따라 영화에서 실제 RenderMan 렌더링을 사용할 수 있었습니다. "실제로 보게 되는 것은 멀리 있는 풍경이 더 멀어질수록 3D 에셋을 더 가까이에서 더 많이 투영하는 멀티 레이어 환경입니다."라고 수석 3D 아티스트 루크 슐뢰머(Luke Schloemer)가 말했습니다. "즉, 스카이박스 1.5와 같다고 볼 수 있습니다."

환경의 모든 곳에 세세하게 계층화된 환경이 사용되지만, 이러한 점은 곤돌라를 타고 도시를 누빌 때 가장 잘 드러납니다. 곤돌라를 타면 VR 환경에서 착시를 일으켜 환경이 하나로 된 전체로 보이는 한편 많은 양의 세세한 부분도 볼 수 있습니다.

"완성된 영화를 처음 봤을 때 정말 흥미로웠죠."라고 헤닝은 회상했습니다. "먼저 VR 환경에 들어가 광장의 한 가운데에 서 있다가 곤돌라를 타기도 하고, 이렇게 영화를 보는 경험은 마치 휴가 때 실제로 가서 찍어온 사진을 보는 것 같은 느낌이었습니다."

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