성공한 게임 디자이너의 비결 전수
게임을 구상 단계에서 현실로 구현하세요. 유니티는 세계 최고의 게임 디자인 교육기관과 파트너십을 체결하여 게임 디자인 및 프로덕션에 대한 USC의 접근 방식을 강의하는 유일한 온라인 코스를 만들었습니다. 나만의 게임을 구상, 계획, 제작, 리팩토링, 퍼블리싱하는 실습 환경을 사용할 수 있습니다. 또한 수상 경력에 빛나는 Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows 등의 개발자가 게임 제작 및 출시에 관한 주요 단계와 프로덕션 사례를 설명합니다.

전문가에게 배우기
언제 어디서나 세계 최고의 게임 강사 및 디자이너를 만날 수 있는 유일한 온라인 코스입니다.
세계 최고의 게임 디자인 교육기관에서 제공하는 검증된 커리큘럼
Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends 등을 제작한 크리에이터를 배출한 전문가에게 배우세요. 세계 최고의 게임 디자인 교육기관인 USC는 동영상 강의 및 프로젝트 기반 과제를 통해 USC 교육기관의 차별화되고 검증된 게임 개발 교육법을 담아 온라인 게임 개발 코스의 새로운 기준을 마련했습니다.
실제 개발 비화
미래를 내다보는 업계 종사자가 들려주는 실제 "개발" 비화는 영감과 인사이트를 제공하여 성공을 위해 필요한 요소가 무엇인지에 대한 새로운 시각을 제시합니다. Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, Disney 테마파크 놀이기구, Threes를 제작한 개발자들이 초청 연사로 나옵니다.
8주 동안 세계 최고의 개발자가 제시하는 단계별 지침을 활용하여 게임의 질을 높여보세요.
튜토리얼의 재구성
나만의 게임을 만들어 보세요.
따라만 하면 되는 기존의 튜토리얼과는 달리, 이 코스에서는 나만의 게임을 실제로 빌드하고 퍼블리싱하는 전체 프로덕션 과정을 살펴봅니다.
이제 막 게임 아이디어를 구상했든 게임잼을 완료한 경우든 관계없이 이 학습 및 실습 환경에서 게임을 완성하고 출시하는 최고의 방법을 살펴볼 수 있습니다.
과정 설명
Unity + USC Games Unlocked 과정은 자기 주도형 방식으로 진행되며, 동영상 강의와 프로젝트 기반의 과제로 구성됩니다.
과정 설명:
프로젝트 1: 목표 설정 및 커뮤니티 구성
프로젝트 2: 디자인 및 계획
프로젝트 3: 프로토타이핑
프로젝트 4: 마일스톤
프로젝트 5: 애자일 개발
프로젝트 6: 더 나은 코드 작성
프로젝트 7: 플레이 테스트
프로젝트 8: 게임 릴리스
강사:
- 윌 암스트롱 – Firewatch 리드 프로그래머
- 에스테파니아 하벅 – 디즈니 테마파크 놀이 기구 Imagineer
- 애셔 볼머 – Threes 공동 크리에이터
- 켈리 산티아고 – Journey 프로듀서
- 데이비드 로건 – Whispering Willows 크리에이티브 디렉터
사전 요건: Unity 프로젝트(예: Roll-a-Ball 튜토리얼 또는 크리에이터 키트) 2개 이상 또는 1학기분의 Unity 게임 개발 강의 등 이에 상응하는 과정을 완료할 것을 권장합니다.

Threes by Sirvo LLC
게임을 현실로 구현하세요
- USC 교수진이 집필한 검증된 커리큘럼으로 경쟁력 확보
- 차별화된 "실습형 학습" 환경을 통한 교육
- 실제 프로젝트 기반 과제를 통한 기술 향상
- 업계 최고의 전문가가 제공하는 동영상 강의 평생 무제한 수강
- 실제 제작에 사용되는 풍부한 자료 및 템플릿 라이브러리 활용
- 전문 게임 디자이너의 인사이트로 견문 확장
예, 과제를 마치면 코스 완료와 동시에 완성된 게임을 갖게 됩니다.
예상 완료 기간 은 8주이며, 각 단원의 개인별 진행 속도에 따라 더 오래 걸릴 수도 있습니다. 향후 8주간 주당 최소 2~3시간은 게임 제작에 투자한다고 생각하고 교육에 임해주세요. 더 많은 시간을 할애할수록 더 좋은 결과를 기대할 수 있습니다.
이 코스는 USC 교수진이 기획하고 USC 교수진의 동영상 강의를 제공하지만, 현재 USC 교육 커리큘럼의 일부가 아니며 따라서 USC 학점은 인정되지 않습니다.
- 세션 1: 소개 및 자기 평가
- 세션 2: 목표 설정 및 커뮤니티 찾기
- 세션 3: 디자인 프로세스
- 세션 4: 범위
- 세션 5: 제약과 테마
- 세션 6: 집중형 디자인
- 세션 7: 프로토타이핑
- 세션 8: 에셋은 만능이 아니다
- 세션 9: 게임 개발의 단계
- 세션 10: 첫 번째 단계: Vertical Slice
- 세션 11: 프로젝트 계획 수립
- 세션 12: 애자일
- 세션 13: 코드 작성 개선
- 세션 14: 플레이테스트란?
- 세션 15: 플레이테스트 방법
- 세션 16: 게임 출시!
- 세션 17: 알파 및 향후 단계
- 세션 18: 추가 컨텐츠