
Elder Scrolls: Blades, made with Unity
거칠 것 없는 새로운 세계
When you think about creating a video game, chances are you’re imagining a world where people will spend their free time, exploring and reveling in your creation – a game world with a distinct look and feel that necessitates certain gameplay. That’s level design.
Making your dreams take shape and become interactive takes a fair bit of planning and preparation, but the end result is worth it.
Here are some tips on what it takes to design incredible levels for your game.

상상력에 맡기기
게임 디자인의 모든 측면에 적용되는 사실이 하나 있습니다. 바로 자유로운 상상으로 시작하라는 것입니다. 창의력을 발휘하는 데 제약이 있었던 시대는 지났습니다. 기존의 틀을 깨고 나오세요.
새로운 세계를 상상하고 이를 가득 채우세요. 거대하고 아름다우며 누구도 떠나고 싶지 않은 세계를 만드세요.
컴퓨터 프로그램을 사용하거나 손으로 직접 그려 보세요. 이전에 언급한 개발자 툴을 사용해 보세요. 글로 써서 단어들이 게임 구축을 주도하도록 하는 것도 좋습니다.
상상력은 게임 사전 제작(계획) 단계를 주도하는 주요 요소입니다. 상상력을 초기부터 자주 발휘하고 플레이어들을 거주시키고자 하는 세계에 대해 최대한 많은 계획을 세우세요.
씬 제작
Once you’ve sketched out your concept, it’s time to jump into the game Editor.
Not sure how to start creating levels? You can play around with one of our microgames to become familiar with expanding and modifying levels. Maybe drop by the Asset Store and import some incredible premade elements into your game window. You can also watch one of the many avid game developers who publicly share their knowledge of level design in Unity.
Even if you’re not sure how to start, just start. The biggest step in constructing your first game is doing the work. So start messing around, have fun, laugh off the mistakes, and get creating! Soon enough, you’ll be looking at a realm that at one point existed only in your mind. It’s a moment you will never forget.

상호 작용하도록 만들기
화면에는 창작의 산물인 완전히 새로운 게임 월드가 있습니다. 맵을 둘러보고 카메라로 만든 길을 돌아다니면서 디지털로 만든 하늘도 보세요. 이것이 직접 만든 세계입니다. 이제 레벨 디자인 경력을 쌓기가 순조로울 것입니다.
이제 월드를 채울 단계입니다. 플레이 가능한 캐릭터를 만들어야 합니다. 아직 완벽한 캐릭터를 만들 필요는 없습니다. 현재로서는 지면에 접촉할 수 있고 움직일 수 있는 원이나 사각형이면 충분합니다.
간단한 충돌을 추가하고 맵 주변의 길을 정돈한 뒤 레벨과의 상호 작용을 시작해 보세요.

재미있게 만들기
Now you can add some challenges and obstacles to make your environment more fun and rewarding. Nothing beats the feeling of overcoming a challenge, so make sure your levels are designed to be traversable but not so obvious and orderly as to become boring for players.
We recommend watching this presentation on the Basic Principles of Level Design, by Brackeys. While some of the topics discussed are a bit more advanced, this will get you thinking about what you and other players enjoy most about levels in a game.

계속 빌드하기
앞으로 새롭게 배운 게임 레벨 디자인 기술을 발전시키게 될 것입니다. 멈추지 마세요. 시도하고, 배우고, 빌드하고, 테스트하고, 플레이해 보세요. 기본 내용은 레벨 디자인 팁을 참고하세요.
실수를 할 때마다 배울 점이 생깁니다. 얻은 교훈을 적용하여 같은 실수를 피할 수 있는 방법을 찾으세요. 버튼을 눌러 보고 수치를 바꿔 보고 질문거리로 가득한 혼돈을 즐기세요. 생각하고, 빌드하고, 다듬고, 계속 빌드하세요. 무엇보다도 자부심을 가지세요.
실제로 제작을 하고 있기 때문입니다. 게임을 빌드하고 있습니다. 대단한 작업을 하고 있는 여러분 역시 대단한 존재입니다.