GPU 프로그레시브 라이트매퍼

프로그레시브 피드백을 제공하는 이 경로 추적 기반 라이트매퍼는 GPU에서 실행되며, 인터랙티브 업데이트와 지속적인 피드백을 통해 조명과 레벨 디자인에 놀라운 반복 속도를 제공합니다.

GPU Progressive Lightmapper Sneak Peek

2018.3에서 Windows용 프리뷰 사용 가능

강력한 GPU를 탑재한 기기에서는 라이트맵을 훨씬 더 빠르게 베이크할 수 있습니다. Unity에서 라이트맵을 베이크하기 위해 RadeonRays와 OpenCL에 기반한 순수 경로 추적 기반 알고리즘을 빌드하여 Unity의 CPU 라이트매퍼에 비해 10배 이상 향상된 성능을 제공합니다. Linux 및 MacOS는 2019.1 버전부터 지원할 예정입니다.

2018.3 프리뷰 릴리스 내용

GPU 라이트매퍼는 CPU 프로그레시브 라이트매퍼와 동일한 기능 세트를 갖췄으며 프로그레시브 업데이트, 다중 라이트맵, 직접 조명, 간접 조명, AO, 모든 광원 유형, 환경 조명, 이미션, 다중 반사, 합성, 컬링 및 수렴 테스트를 동일하게 지원합니다.

프리뷰 기간이 끝나기 전에 CPU 라이트매퍼의 나머지 기능을 GPU 라이터매퍼에 추가하여 기능 동등성을 이룰 예정입니다. 2019.2 버전 기준으로 아직 다음 기능은 추가되지 않았습니다.

  • 다중 서브 메시
  • 샘플링 향상
  • AO 텍스처 익스포트
  • 실험 기능 커스텀 베이크 API
  • A-Trous 필터링

자주 묻는 질문

GPU 프로그레시브 라이트매퍼와 CPU 프로그레시브 라이트매퍼의 차이점은 무엇인가요?

GPU 프로그레시브 라이트매퍼는 GPU로 가속된 프로그레시브 라이트매퍼 버전입니다. 사용자가 느낄 수 있는 유일한(이상적인) 차이점은 동일한 기능을 제공하면서도 성능을 획기적으로 약 10배 향상된다는 것입니다. 강력한 GPU가 없는 개발자를 위해 CPU 프로그레시브 라이트매퍼 버전도 유지됩니다. 또한 PC에 설치된 메인 메모리는 대부분의 경우 설치된 비디오 메모리를 초과하기 때문에 매우 큰 월드를 다룰 경우 CPU 프로그레시브 라이트매퍼를 사용해야 합니다.

GPU 프로그레시브 라이트매퍼는 언제 출시될 예정인가요?

Windows용 프리뷰는 Unity 2018.3부터, Linux 및 MacOS는 2019.1부터 지원 예정입니다.

프로그레시브 라이트매퍼는 어떻게 작동하나요?

프로그레시브 라이트매퍼는 짧은 준비 단계(지오메트리 및 인스턴스 업데이트, G-버퍼 및 차트 마스크 생성)를 거쳐 결과물을 매우 빠르게 생성합니다. 라이트맵은 에디터에서 인터랙티브하게 업데이트되며 새 중간 결과가 준비되는 즉시 라이트 프로브가 표시됩니다. 이를 통해 매우 빠른 반복 워크플로의 진행이 가능합니다.

CPU 버전과 비교했을 때 GPU 버전의 렌더링 시간은 얼마나 걸리나요?

Unity의 이전 라이트맵 솔루션은 전적으로 CPU 기반이었습니다. 최신 GPU의 병렬 아키텍처를 활용한 새로운 GPU 프로그레시브 라이트매퍼는 대량의 광선을 동시에 계산할 수 있어 사용자는 인터랙티브한 워크플로를 활용할 수 있습니다. Radeon-Rays를 사용하면 가속된 GPU를 통해 베이크 시간이 단축되어 아티스트에게 즉각적인 피드백을 제공합니다. 전역 조명 적용 시 조명, 머티리얼 및 스카이박스의 변경 효과는 아티스트가 씬에서 작업하는 동안에 인터랙티브하게 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다.

2018.3에서 프리뷰 사용 가능

Unity 2018.3에서는 중첩을 비롯한 개선된 프리팹 워크플로와 향상된 스크립터블 렌더 파이프라인, 지형 시스템 및 스크립팅 런타임과 비주얼 이펙트 그래프의 프리뷰가 도입되었습니다.

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