GDC는 모든 제작자를 환영합니다. 1주일간 열리는 이번 이벤트에서는 Unity의 최신 기술을 소개하고 흥미로운 발표를 진행합니다. 기조연설을 시작으로 이번 1주일 동안 전시관 227번 부스에서 진행되는 심도 있는 대화를 통해 2019년에 출시될 Unity의 새로운 기능을 가장 먼저 만나보세요.

기조 연설을 라이브로 만나 보세요
Unity는 매년 GDC에서 중요 사항을 공지하고 최신 혁신 기술을 선보입니다. 올해는 그 어느 때보다 중요한 해이므로 이를 놓치지 마세요. 인원이 한정되어 있으니 지금 좌석을 예약 하세요.
일시:
3월 18일 월요일 오후 5시(태평양 표준시)
기조연설에 참석하기
직접 참여할 수 없어도 걱정하지 마세요. Unity는 처음으로 기조연설을 여러 지사에서 중계합니다. 마치 현장에 있는 것 처럼 동료 아티스트, 개발자 및 게이머와 함께 기조연설을 라이브로 시청하세요.
위치와 참석 여부에 대한 자세한 내용이 곧 추가되므로 나중에 확인해주세요.
샌프란시스코 기조연설
벨뷰 기조연설
몬트리올 기조연설
Bend, Oregon Unity User Group Keynote Party

생방송 스트리밍
파티를 지사에서 시청할 수 없는 분은 이를 생방송 스트리밍으로 시청할 수 있습니다! 링크는 이벤트 직전에 제공됩니다.
GDC에서 발표하는 Unity 세션
Unity 사이트를 정기적으로 방문하여 GDC에서 추가로 발표하는 세션에 대해 자세히 알아보세요!
이것을 보는 모든 사람은 해고됩니다
참가자는 생산성과 팀의 역량을 향상하는 다양한 실용적인 방법을 배우게 됩니다. Mike는 데이터 중심의 설계, 일반적인 문제 해결, 도구의 이해, 팀 내의 의사소통을 중점적으로 설명합니다.
예술성 향상: 딥 러닝을 콘텐츠 생성 워크플로에 적용
이 세션에서는 딥 러닝 기술을 게임 리소스의 콘텐츠 개발 워크플로에 적용하는 실용적인 접근법을 배우며 게임 파이프라인에서 콘텐츠를 효율적으로 생성하기 위해 제약 조건을 해결하는 방법을 살펴봅니다.
발전하는 혼합 현실: 현실 세계에서의 설계
이 강연에서는 Unity, Magic Leap, Microsoft Research 각각의 도구 개발자가 미래에 MR(혼합 현실)을 실현하는 과제와 이를 해결하는 접근법을 논의합니다.
공간 컴퓨팅을 위한 멘탈 모델 및 시스템
이 강연에서는 진정한 공간 인식 애플리케이션을 만드는 데 필요한 기본 사항을 설명합니다. 참가자는 사용자가 새로운 방에 들어갈 때마다 상태를 부드럽게 변경할 수 있는 앱을 제작하는 데 얼마나 많은 데이터와 작업이 필요한지 이해하게 됩니다.
테크니컬 아티스트에게 강력한 도구가 되어주는 딥 러닝
이 세션에서 아티스트와 개발자는 머신러닝을 통해 시간이 많이 드는 수동 작업을 해결하여 신속하게 월드를 제작하는 방법을 배웁니다. 여러 데모와 애플리케이션을 통해 딥 러닝이 우수한 환경을 제공하고 텍스처 배리에이션을 생성하고 초고해상도를 구현한다는 사실을 배우게 됩니다.
게임 개발자의 Math 라이브러리를 대체하는 신경망
신경망은 어려운 문제를 해결할 수 있기 때문에 주목받고 있지만, 아직 실시간 시나리오에는 자주 쓰이고 있지 않습니다. 성능이 중요한 시나리오에서 신경망을 활용하는 방법과 프레임워크 또는 Math 라이브러리 없이 데이터 중심의 설계 원칙에 따라 효율적인 추론 엔진을 작성하는 방법을 배워보세요.
From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.
Unity Theater에서 열리는 세션
1주일간 개최되는 Unity Theatre(전시관 부스 S249)에 참여하여 데이터 지향 기술 스택(DOTS), Unity 2019.1의 최신 기능, 주요 스튜디오의 모바일 게임 개발 모범 사례를 비롯한 다양한 주요 주제에 대해 자세히 알아보세요.
Unity 교육자 오찬
인터랙티브 설계 및 개발 분야의 차세대 크리에이터를 양성하는 전 세계 교육 업계의 리더들과 함께 하루를 시작하세요. 이는 학생들의 성공을 지원함과 동시에 인터랙티브 기술을 프로그램에 통합하기 위한 모범 사례를 함께 공유하고 배울 좋은 기회입니다.
참석 여부에 대한 자세한 내용이 곧 추가됩니다.
Sponsored Sessions
Check out our sponsored sessions and learn about our Data-Oriented Technology Stack, Multiplayer, Graphics, Machine Learning and Artificial Intelligence.
디벨로퍼 데이
GDC는 하루 동안 개발자의 날을 개최하여 프로그래머, 테크니컬 아티스트, 디자이너, 애니메이터, 스토리텔러를 비롯하여 Unity를 사용하는 모든 사람을 위한 심층적인 세션을 진행합니다. Unity의 최신 기술과 앞으로 출시될 기능을 자세히 알고 싶다면 이벤트에 참여하세요.
Connecting the DOTS – The Unity Data-Oriented Technology Stack
In this session, you will learn about the components that make up the Data-Oriented Technology Stack and how they were applied in the Megacity sample project.
Scaling Multiplayer Worlds for Success
In this session, you will learn about multiplayer game design, infrastructure, and operations, including implementation, matchmaking, game server concepts, and budget planning.
Unity AI and Machine Learning Tools for Behavior Creation
In this session, developers will learn how to use the Unity ML-Agents Toolkit and the Unity Behavior Planner to create compelling game characters.
Unity After Dark
Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.
Cheers to the road ahead!
Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour
A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!
Roadmap Session: 4:00–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour
Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!
D&I Discussion: 4:30–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm
Made with Unity award nominees
Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.
Forgotten Anne
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art
What the Golf?
IGF Finalist:
Excellence in Design
Alto’s Odyssey
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio
Return of the Obra Dinn
IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative
Genital Jousting
IGF Finalist:
Excellence in Narrative
Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
IGF Finalist:
Best Student Game
It’s Paper Guy!
IGF Finalist:
Best Student Game
Sole
IGF Finalist:
Best Student Game