빠르고 효율적인 2D 애니메이션

Unity의 2D 골격 애니메이션에 대해 알아보세요.

필요한 모든 툴 기본 포함

스프라이트 에디터에서 직접 리깅, 테셀레이션 및 뼈대 생성을 활용하여 자연스러운 골격 애니메이션을 제작할 수 있습니다. PSD Importer를 사용하면 다층 구조로 구성된 아트워크에서 직접 캐릭터의 부위를 임포트하고 애니메이션 타임라인에서 키프레임이나 커브를 통해 캐릭터를 애니메이션화할 수 있습니다. 2D 역운동학(IK)은 타겟 포지션을 구현하는 데 필요한 뼈대 포지션과 회전을 자동으로 계산함으로써 애니메이션을 간소화합니다.

2D 애니메이션을 사용하는 이유

시간 절약

2D 애니메이션의 골격 기반 시스템을 활용하면 스프라이트를 재사용하여 캐릭터를 실감나게 구현하고 프레임 속도를 변경하며 애니메이션을 즉시 수정할 수 있습니다. PSD Importer로 다층 구조의 이미지를 사용하면 스프라이트를 개별적으로 익스포트하여 부위를 재조합할 필요가 없기 때문에 시간을 절약할 수 있습니다.

자연스럽고 조정 가능한 애니메이션

때로 런타임에 애니메이션을 변경해야 할 때가 있습니다. 예를 들어, 부드럽게 전환하거나 애니메이션 속도를 캐릭터 속도에 맞추거나 캐릭터의 발이 지면에 닿는 모습을 구현하는 경우입니다. 역운동학(IK)으로 캐릭터가 월드와 자연스럽게 상호작용하도록 지원하는 방법을 알아보세요.

적은 에셋으로 더 많은 애니메이션 제작

기존 애니메이션의 경우 대형 캐릭터와 높은 프레임 속도를 구현하려면 대용량의 메모리가 필요합니다. 하지만 골격 애니메이션을 활용하면 스프라이트 하나로 모든 애니메이션을 만들 수 있습니다. 개별 스프라이트를 변경하거나 커스터마이징을 추가함으로써 애니메이션을 재사용하여 배리에이션을 생성하기 때문입니다.

주요 기능

메시 및 뼈대 생성

스프라이트 에디터를 통해 스프라이트에서 사용할 메시를 자동 또는 수동으로 생성하고 뼈대의 계층을 생성하며 메시의 버텍스에 대한 뼈대의 가중치를 지정합니다.

모든 플랫폼에서 활용 가능한 네이티브 솔루션

새로운 에디터 버전 및 툴 생태계와 2D 애니메이션 간의 호환성이 지원됩니다. 크로스 플랫폼 개발과 원활한 통합 덕분에 종속성 문제나 추가적인 임포트 및 익스포트 작업이 줄어듭니다.

애니메이션 툴

도프시트 뷰 또는 애니메이션 커브를 사용하여 씬 뷰에서 바로 애니메이션하고 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 애니메이터를 사용하여 애니메이션 전환을 관리하거나 타임라인을 통해 다양한 애니메이션 클립을 조정하는 컷씬을 만들 수 있습니다. 파티클 시스템은 일부 캐릭터 부위의 동작을 실제적으로 구현하기 위해 효과 또는 2D 물리를 추가합니다.

스프라이트 아틀라스

다양한 텍스처를 하나로 통합하여 드로우 콜을 줄이고 성능을 최적화합니다. 2D 애니메이션화된 캐릭터와 다른 요소를 동일한 아틀라스에 포함합니다. 플랫폼별 구성을 통해 텍스처 포함 방식을 결정할 수 있으며, API를 통해 툴을 자유롭게 제어할 수 있습니다.

고급 기능 및 API

IK는 타겟 포지션을 구현하는 데 필요한 뼈대 움직임의 체인을 계산하여 애니메이션 작업을 지원합니다. 스프라이트 스왑을 통해 동일한 애니메이션과 리깅을 사용하여 캐릭터 전체 또는 부위를 변경할 수 있습니다. 이 외에도 다양한 기능이 있습니다.

최신 그래픽스 기능

노멀 맵과 볼류메트릭 효과를 제공하는 새로운 2D 광원 시스템, 셰이더를 시각적으로 생성하는 셰이더 그래프, 성능을 대폭 향상하는 버스트로 2D 캐릭터를 향상할 수 있습니다.

2D의 가치를 아는 유니티

2D 워크플로에 최적화된 Unity의 네이티브 툴은 라운드트립을 줄이고 생산성을 향상하며, 팀의 역량을 강화하여 멋진 2D 월드를 플랫폼 전반에서 실감나게 구현할 수 있도록 디자인되었습니다.

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