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유니티 혁신대학 얼라이언스 (UAA)

Accelerate your interactive design and development programs with real-time 3D, VR and AR technology. Give your students an edge in the job market by preparing them for the expansive fields of interactive media, technology and innovation.

정보

Unity’s Academic Alliance offers post-secondary educational institutions the support and products they need to quickly start and expand their interactive design and development programs, including AR and VR Development, Game Design & Development, New Media, Interactive Arts, Computer Science, and more.

Unity는 현재 수요가 가장 높은 IT 기술이며 향후 2년간 성장률이 39%를 넘어설 것으로 예상됩니다.

Burning Glass, job market analytics platform

Unity 관련 역량을 보유한 기술 전문가는 그렇지 않은 전문가보다 소득이 20,000달러 이상 더 높습니다.

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Unity 개발자는 LinkedIn의 2017년 20대 유망 직업 중 7위를 차지했습니다.

LinkedIn

유니티 혁신대학 얼라이언스 회원

인터랙티브 2D, 3D, AR 및 VR의 영역을 선도하는 학교 네트워크에 참여하세요.

10,000개가 넘는 학교에서 Unity를 수업에 사용하고 있습니다. UAA(Unity Academic Alliance)는 학생 및 교직원에게 몰입형 환경을 제작하기 위해 필요한 기술을 교육하고 아이디어를 제공하는 혁신적인 대학 교육 기관의 컨소시움을 지원합니다. 

UAA 회원에게는 특별한 Unity 혜택이 있습니다. 회원 자격은 고등 교육 기관에 인터랙티브 디자인 및 개발 프로그램을 신속하게 시작하거나 확장하는 데 필요한 지원과 제품을 상당히 할인된 가격으로 제공합니다. 

회원 혜택

As a member of the Unity Academic Alliance, your institution will be formally recognized as a leader in cutting-edge Unity education. Members receive over $30,000 (USD retail value) of Unity courseware, certifications and accreditations for students and instructors along with event vouchers, including:

학계 및 업계 파트너 네트워크

교육 담당자 직무 역량 계발

  • Unity 인증 강사 승인(최대 5명의 강사)
  • Unity 인증 강사를 위한 지속적인 전문 직무 역량 계발 (UCIs)

혁신적이고 최신 상태를 유지

  • 회원 뉴스레터 
  • 실시간 회원 웨비나

공식 인정

  • 홍보를 위해 사용할 수 있는 UAA 회원 로고
  • 유니티 혁신대학 얼라이언스 웹사이트에 회원으로 게재 

지원 및 지침

  • Unity 프로그램 매니저
  • Unity 에반젤리스트와의 만남, 학생 경연대회 상품 등과 같은 추가적인 기회(지역별 유효성 및 제한 사항에 따라 달라질 수 있음) 

회원 혜택: Unity 제품

Choose one of the following educational product packages:

Certification package

  • Unity Certified Instructor for 5 educators
  • Unity Courseware for 30 students  
  • Unity Certification for 30 students
  • Select one certification type:
    • Certified 3D Artist
    • Certified Programmer  
    • Certified Associate 

Workshop package

  • Unity Certified Instructor for 5 educators
  • One Unity Authorized Workshop* includes seats & e-books for 30 students 
    *Unity Authorized Workshops must be led by a Unity Certified Instructor

For workshop topics, see below under “UAA Workshops.”

UAA 회원 이벤트

실시간 웨비나

모든 학교 대표자들이 참석하여 Unity 커리큘럼 개발에 대한 경험을 공유하고 학습합니다.
Unity 에반젤리스트와 함께 몰입형 기술 업계에 관한 이야기를 나눌 수 있는 소중한 시간이 될 것입니다.

유니티 이벤트

로컬 개발자와 Unity 커뮤니티가 함께 모여 최신 인터랙티브 미디어 및 혁신을 제작하는 데 필요한 전문 지식과 경험을 공유하는 유니티 개발자의 날 또는 유나이트 컨퍼런스에 참석하세요.

지원 상담

유니티의 UAA 프로그램 매니저로부터 회원 자격을 최대한 활용하는 방법에 대해 1:1 온보딩을 포함한 직접적인 지원을 받아보세요.

뉴스레터

Unity 기술 업데이트 및 새로운 기능, 오퍼링 및 제품에 대한 최신 정보를 얻어보세요. 인터랙티브 기술 및 몰입형 미디어 분야의 혁신과 연구에 대한 내용을 확인할 수 있습니다.

프라이빗 커넥트 그룹

네트워킹, 베스트 프랙티스 및 지원을 위해 동료 회원과 연락하기 위한 가상 회의 장소입니다.

요구 사항

유니티 혁신대학 얼라이언스는 대학교 및 직업전문학교 등 고등교육 기관만 가입이 가능합니다. 가입하기 위해서는 유니티 혁신대학 얼라이언스 회원 신청서를 제출해야 하며 프로그램 개요 (PDF)에 명시된 조건에 부합해야 합니다.

주요 요건은 다음과 같습니다.

  • Unity 인증 강사(UCI)이거나 UCI 인증 취득을 준비 중이거나 타사 UCI와 제휴 중인 직원이 1명 이상 있어야 합니다.
  • 학생에게 Unity 자격증을 제공해야 합니다.
  • 교육 기관 커리큘럼 또는 프로그램에 Unity 교육 리소스를 제공해야 합니다.
     

지금 유니티 혁신대학 얼라이언스에 가입하세요!

교육기관을 위한 특별한 혜택

유니티 글로벌 교육 자문위원회 (Global Education Advisory Board)

유니티 글로벌 교육 자문위원회(Global Education Advisory Board)는 '유니티와 함께라면 누구나 크리에이터가 될 수 있다'는 유니티의 비전을 실현해나가고 있습니다.

Unity 인증제도

다양한 레벨의 유니티 자격증과 온라인 코스웨어를 도입하여 학생을 위한 체계적인 교육을 진행하세요.

Unity 인증 강사 프로그램

Unity 인증 강사 프로그램은 뛰어난 Unity 기술과 교육자로서의 역량을 보유한 리더를 공식적으로 선발하는 프로그램입니다.

Unity 교육라이선스 지원 프로그램

유니티는 자격을 갖춘 모든 교육 기관에 수업에 사용할 수 있도록 소프트웨어 라이선스를 무료로 제공하고 있습니다.

UAA 워크숍

참고: Unity 인증 워크숍은 Unity 인증 강사에 의해 진행되어야 합니다.

UAA 워크숍에 대한 자세한 정보를 얻으려면 유니티에 문의하세요.

2D 게임 개발 소개

멀티 플랫폼 2D 게임 제작
이 입문자용 워크숍에서는 2D 게임 빌드에서 커스터마이징까지 Unity의 기본 사항을 배웁니다. 참가자는 2D 게임 개발을 중심으로 Unity 에디터에 대해 학습합니다. 또한 참가자는 플랫폼 게임을 제작해 보면서 2D 파이프라인에 대해 익히게 됩니다. 워크숍의 주제는 프로젝트 유지 관리, 기본 스크립트 편집, 스프라이트 애니메이션, 플레이어 캐릭터와 수집 아이템을 비롯한 인터랙티브 오브젝트 생성 등을 포함합니다. 강사는 Unity 에디터의 다양한 툴 사용법을 시연하며 참가자는 여러 플랫폼용으로 제공된 에셋을 사용하여 2D 게임을 제작해 봅니다.

이 워크숍에서는 다음 내용에 대해 학습합니다.

  • 핵심 게임플레이
  • 에디터 설정
  • 콜라이더를 포함한 단일 스프라이트 설정, 스프라이트 시트 애니메이션
  • 애니메이터, 키프레임 애니메이션, 스크립트 애니메이션
  • 플레이어 캐릭터
  • 승리 및 패배 설정
  • 수집 아이템
  • 퍼블리싱
  • 새로운 스프라이트 에디터 툴
  • 타일맵 시스템
  • 시네머신
  • 스프라이트 마스킹 시스템

사전 요건:
사전 요건은 없습니다. 이 워크숍은 Unity를 처음 접하거나 이제 막 시작한 크리에이터를 대상으로 고안되었습니다.
 

3D 게임 개발 소개

플레이어블 3D 게임 개발
이 입문자용 워크숍에서는 참가자가 3D 게임을 제작 및 커스터마이즈하면서 3D 프로젝트 구조에 대해 학습합니다. 참가자는 주로 3D 게임 개발에 초점을 맞추며 3D 무한 러닝(endless runner) 게임 제작을 통해 3D 프로젝트 구조를 익힙니다. 워크숍의 주제는 물리, 3D 그래픽스, 스크립팅, 리깅 및 애니메이션 리타게팅을 포함합니다. 강사는 Unity 에디터의 다양한 툴 사용법을 시연하며 참가자는 제공된 에셋을 사용하여 3D 게임을 제작해 봅니다. 또한 UI 요소, 물리 및 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법을 배웁니다.

이 워크숍에서는 다음 내용에 대해 학습합니다.

  • 핵심 게임플레이
  • 캐릭터 모델, 캐릭터 설정
  • 애니메이션, 애니메이터 설정
  • 플랫폼 시스템
  • 패배 설정
  • 수집 아이템
  • 퍼블리싱
  • 시네머신 카메라

사전 요건:
사전 요건은 없습니다. 이 워크숍은 Unity를 처음 접하거나 이제 막 시작한 크리에이터를 대상으로 고안되었습니다.
 

모바일 게임 개발 소개

모바일 게임의 세계로 뛰어들기
이 워크숍에서 참가자는 2D 모바일 기능을 중심으로 Unity를 구축하고 실행하는 방법을 알아봅니다. 여러 활동을 통해 스프라이트, 애니메이션, 게임 메카닉스, 분석, 수익화 및 퍼블리싱 등과 같은 기술을 학습하며 2D 모바일 게임을 처음부터 빌드하게 됩니다. 이 워크숍의 프로젝트는 터치 입력으로 실행되는 횡스크롤 방식의 무한 러닝 게임입니다. 워크숍을 마칠 무렵에 참가자는 2D 툴 세트를 활용하여 게임의 모바일 배포를 위한 캐릭터, 씬, 애니메이션, 게임 메카닉스를 빌드하게 됩니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 다른 플랫폼에 비해 모바일 배포를 지원하는 기능 구분
  • 간단한 모바일 게임 제작을 위한 Unity 에디터 내 이동
  • Unity 2D 툴 세트로 캐릭터 및 씬 구축
  • 에디터 내에서 애니메이션을 제작하여 씬 요소 및 캐릭터를 위한 애니메이션 생성
  • 모바일 게임플레이를 지원하는 2D 게임 메카닉 구축
  • 장기간 게임플레이를 개선하기 위한 서비스 활용 계획과 모바일 수익화 및 비즈니스 전략 수립
  • 모바일 배포 대비

사전 요건:
기존 작업 경험이 필요하지 않음
 

가상 현실 소개

VR 제작 시작
이 워크숍에서는 숙련된 Unity 개발자가 레이저 캅 룸 스케일(Laser Cop Room Scale) VR 게임을 제작하여 VR을 시작하는 방법을 학습합니다. 프로젝트가 다루는 주제는 기본적인 PC/Mac/콘솔용 VR 게임 개발과 VR용 최적화 기술, 인체 공학, 물리 및 오디오 등을 포함합니다. 이를 위해 헤드셋과 컨트롤러가 모두 필요하지만 VR 헤드셋이 없는 참가자를 위해 에디터 내 개발을 위한 테스트 스크립트가 있습니다. 프로젝트에서 게임 프로젝트를 예시로 사용하지만, 해당 기능은 모든 종류의 Unity 프로젝트에 적용 가능합니다.

이 워크숍에서는 다음 내용에 대해 학습합니다.

  • 에셋
  • 프로젝트 시작하기
  • 핵심 게임플레이
  • 플레이어 설정
  • 적 설정

사전 요건:
이 워크숍은 중급 수준의 크리에이터를 대상으로 합니다.
 

3D 인터랙티브 개발 소개

실시간 3D 시작하기
이 워크숍에서는 Lowes, Ikea, Home Depot와 같은 인테리어 웹사이트에서 찾아볼 수 있는 일반적인 스타일의 소규모 주방 컨피규레이터를 구축하는 방법을 학습합니다. 워크숍 참가자는 Unity에서 효율적이고 최적화된 방법으로 고품질 3D 인터랙션을 구현하는 동시에 간편하면서도 정교한 컨피규레이터를 구축하는 방법을 배웁니다.
이 워크숍은 AEC(건축, 엔지니어링, 건설) 분야의 사용 사례에 부합하는 프로젝트를 주로 다루지만, 여기에서 습득하는 기술은 Unity를 통한 강력한 인터랙티브 애플리케이션 제작 방법을 알고 싶어하는 모든 제작자에게 유용합니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • Unity 에디터 내 이동 방법 학습
  • 3D 개발을 위한 Unity 프로젝트 설정
  • 물리 기반 머티리얼 생성 및 구성
  • 임포트된 에셋을 사용하여 모듈식 씬 빌드
  • 씬 컴포넌트 프리팹을 생성하여 프로젝트 전반에서 재사용
  • 현실감 넘치는 효과를 얻기 위한 광원 및 설정 구성
  • 포스트 프로세싱 스택을 사용하여 시각적 정확도 향상
  • 인터랙티브 메카닉스 개발
  • 키보드 및 터치 입력 기능이 있는 컨트롤러 제작을 위한 스크립트 통합
  • 시네머신을 사용하여 자유롭게 이동하는 씬 카메라 생성
  • 프리팹 데이터를 표시하고 입력값을 수신하는 UI 구축
  • 스크립트를 프리팹 에셋과 통합하여 커스터마이징 가능한 컴포넌트 제작
  • 다양한 플랫폼을 위한 3D 애플리케이션 퍼블리시

사전 요건:
기존 작업 경험이 필요하지 않음
 

최고의 성능을 위한 계획: 최적화 기법

최적화의 모든 것
이 워크숍에서는 기존 프로젝트의 최적화 문제를 식별하고, 개발자가 제작 과정에서 직면하는 가장 일반적인 문제와 이러한 문제를 해결하는 최선의 방법을 알아봅니다. 워크숍이 끝날 무렵에 참가자는 Unity의 프로젝트 진단 툴 모음을 이용하여 진단 데이터를 분석하고 다양한 최적화 기술을 적용해 보게 됩니다.

  • 통계 창
  • 메모리 프로파일러(Memory Profiler)
  • 프로파일러(Profiler)
  • 프레임 디버거(Frame Debugger)

또한 참가자는 대상 플랫폼이 각기 다른 다양한 프로젝트에 이러한 최적화 기법을 적용하는 방법을 배웁니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 최적화에 대한 폭넓은 이해 및 개발에서 최적화의 중요성 인식
  • 주요 최적화 툴 및 각각의 용도 학습
  • 일반적인 최적화 문제를 파악하고 개발 과정에서 이러한 문제를 방지하는 방법 학습
  • 전체 프로젝트에서 최적화 문제 파악
  • 발견된 최적화 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 최적의 방법 결정
  • Unity 퍼포먼스 리포팅을 사용한 게임 데이터 분석
  • 각 플랫폼의 디버깅 툴을 사용한 게임 데이터 분석

사전 요건:
이 과정은 제작 경험이 있는 중급 수준의 사용자를 대상으로 합니다.
 

뛰어난 비주얼 구현: 아티스트를 위한 워크플로

타임라인 및 시네머신 학습
이제 아티스트 및 디자이너가 콘텐츠를 제작하고 Unity 에디터에서 직접 반복적으로 개선하여 워크플로를 최적화할 수 있습니다. 시네머신, 타임라인, 업그레이드된 PostFX, 파티클, 애니메이션 컨트롤 릭 워크플로와 같은 흥미로운 기능에 대해 알아보세요. 또한 베이크된 전역 조명(Baked Global Illumination), 포스트 프로세싱 프로필, 파티클 시스템, 오디오 믹서 등의 툴을 통해 핵심 기술을 단련하세요.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • Unity에서 복잡하고 시각적으로 뛰어난 씬 제작
  • 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 프로젝트만의 독특한 디자인(look and feel) 구현
  • 현실감 있는 시각 효과를 통해 더욱 사실적인 씬 구현
  • 다양한 오디오 효과 관리 및 미세 조정
  • 동적 컷씬 제작

사전 요건:
이 워크숍은 Unity에 어느 정도 익숙한 아티스트(예: 3D 게임 워크숍 수료자 혹은 Unity를 이용해 몇 차례 프로젝트 제작 경험이 있는 사용자)를 대상으로 개설되었습니다.
 

자동차 설계 시각화 소개

실시간 혁명에 참여하기
이 워크숍에서는 자동차 아티스트 및 디자이너에게 Unity 에디터 및 PiXYZ 워크플로를 중점적으로 소개합니다. Unity의 기초를 익혀 PiXYZ로 CAD 모델을 임포트하고 자동차 산업용 콘텐츠를 위한 아름다운 3D 모델과 렌더링을 제작합니다.
참가자는 차고 안에 컨셉 자동차가 있는 인터랙티브 씬을 구축하고, 씬 내에서 사용자 수정 및 인터랙션을 지원하는 사용자 인터페이스를 제작합니다. 프로젝트를 제작하면서 참가자는 PiXYZ 플러그인과 같은 툴을 통한 전반적인 사용 용이성 및 시각적 개발부터 고해상도 렌더 파이프라인, 조명 및 머티리얼을 활용한 작업까지 Unity 에디터 작업의 주요 요소를 익힙니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 자동차 산업에서의 Unity 사용 현황 파악
  • 프로젝트 개발을 위한 에셋, CAD 데이터, 워크플로 준비 및 구축
  • 머티리얼을 생성, 편집, 할당 및 수정하여 현실감 넘치는 모델과 시각적 환경 제작
  • 조명을 활용하여 현실감 넘치는 씬 제작
  • 시네마틱 생성 및 구현을 통한 씬 시각화
  • 간단한 인터랙티브 사용자 경험 제작

사전 요건:
이 워크숍은 Unity에 어느 정도 익숙한 아티스트(예: 3D 게임 워크숍 수료자 혹은 Unity를 이용해 몇 차례 프로젝트 제작 경험이 있는 사용자)를 대상으로 개설되었습니다.
 

슬롯머신 아트 및 엔지니어링

성장하는 게임 애플리케이션 시장에 참여하기
이 워크숍에서는 Unity에서 슬롯머신 게임을 빌드 및 구성하는 방법을 다룹니다. 수행할 활동으로는 Unity 에디터 시작하기, 게임 배경 디자인, 시각적 흥미를 더하기 위한 애니메이션 효과 적용, 게임의 UI 요소 구성, 슬롯게임 기능 빌드, 게임 개발 시간을 단축하기 위한 게임 요소 핫 스와핑을 다룹니다. 워크숍이 끝날 무렵에 참가자는 Unity를 통한 슬롯머신 게임 개발, 신속하고 창의적인 게임 재설정, 그리고 전반적인 게임 개발 시간 단축에 대해 실습하게 됩니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 슬롯머신 게임 제작을 위해 필요한 Unity 2D 툴 세트의 주요 기능 학습
  • 게임 배경 제작을 위한 기본 씬 요소 구성
  • 프로젝트에 시각적인 흥미를 더하기 위해 에디터 내에서 여러 유형의 애니메이션 구현
  • 직관적인 사용자 인터랙션을 구현하기 위한 인터랙티브 UI 시스템 개발
  • 슬롯게임 기능을 제작하기 위한 인터랙티브 릴 세트 배열 빌드
  • 개발 시간 단축을 위해 실시간 핫 스와핑을 통한 릴 세트 배열 재설정

사전 요건:
기존 작업 경험이 필요하지 않음
 

Unity 인증 전문 게임플레이 프로그래머 시험 대비

3일 자격증 준비
이 워크숍은 6가지 시험 주제 영역의 활동을 완료하여 전문 게임플레이 프로그래머 자격증 시험을 통과하도록 대비합니다. 3일간 이루어지는 워크숍에서 신속한 게임플레이 프로토타이핑 및 Unity 서비스 구현, NPC 설계 프로그래밍 및 사용자 인터페이스 적용, 레벨 설계 프로그래밍 및 성능 최적화를 학습합니다.

이 워크숍의 형식은 프로젝트 및 활동을 기반으로 합니다. 대부분의 시간 동안 참가자는 강사가 제시하는 문제를 해결하기 위해 개별적으로 프로그래밍을 진행하며 간략한 그룹 토론 및 공유를 통해 개념 및 문제점을 이해합니다. 이 워크숍은 강사의 지도를 따르는 형식의 과정이 아닙니다. 참가자는 Unity에서 개인적으로 게임 프로그래밍을 원활하게 진행할 수 있어야 합니다.
 
사전 요건:
C# 언어에 특화된 고급 프로그래밍 기술로 Unity를 통한 2-3년의 게임 개발 경력

애니메이션화된 스토리텔링 소개

실시간 영화 제작 시작하기
이 최신 워크숍은 Unity를 활용하여 트레일러, 컷씬, 단편 영화 등의 애니메이션화된 시퀀스를 제작하는 방법을 설명합니다.
이 워크숍을 통해 참가자는 기존의 애니메이션 파이프라인 단계가 실시간 워크플로에서 어떻게 바뀌는지 이해하게 됩니다. 이 워크숍을 마치면 참가자는 애니메이션화된 스토리텔링을 위해 Unity를 시작하는 방법을 알게 됩니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트 설정     
  • 레이아웃 및 씬 구성     
  • 조명     
  • 카메라 및 샷 설정     
  • 최종 프레임     

사전 요건:
사전 요건은 없습니다. 이 워크숍은 초급 수준의 크리에이터를 대상으로 합니다.
 

PiXYZ Studio를 통해 Unity용 CAD 에셋 준비

완전한 CAD 임포트 파이프라인
이 워크숍에서는 참가자들에게 PiXYZ Studio를 통해 Unity 엔진에서 사용할 CAD 에셋을 준비하는 과정을 소개합니다. 참가자는 CAD 프로그램과 Unity 엔진의 차이점 및 디테일 수준이 높은 메시로 작업할 때의 실시간 환경의 한계에 대해 배울 것입니다. 이 워크숍이 끝나면 참가자들은 Unity로 CAD 오브젝트를 임포트하는 파이프라인 전체를 경험하고 임포트한 에셋으로 간단한 씬을 구성할 수 있습니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • 자동차 에셋 분석
  • Unity에서 사용하기 위해 메시 준비
  • UV, 머티리얼 생성 및 자동차 에셋 리깅
  • 메시 익스포트 및 Unity 프로젝트 설정
  • PiXYZ 플러그인으로 에셋 임포트
  • 씬 생성
  • 간단한 애니메이션 시퀀스 제작

사전 요건:
사전 요건은 없습니다. 이 워크숍은 이전에 Unity를 사용해 본 경험이 적거나 없는 자동차 업계의 디자이너를 대상으로 합니다. 프로그래밍에 대한 배경지식이 있거나 기술을 잘 이해할 수 있지만 C#에 대한 경험이 없는 참가자를 대상으로 합니다.
 

Unity에서 시각화용 디자인 에셋 준비

렌더링된 씬 생성
이 워크숍에서는 참가자에게 PiXYZ 플러그인을 사용하여 Alias Studio 데이터와 같은 일반적인 디자인 에셋 형식을 Unity로 임포트하는 프로세스를 소개합니다. 참가자는 PiXYZ 플러그인을 통해 메시를 최적화하고 유형에 따라 오브젝트를 그룹화하고 프리팹을 자동으로 생성하는 방법을 배우게 됩니다. 에셋을 임포트하고 나면 고품질 렌더링 및 디자인 시각화에 대비하여 HDRP 머티리얼과 조명을 설정하게 됩니다. 이 워크숍이 끝나면 참가자들은 PiXYZ 플러그인을 사용하여 에셋을 적절하게 임포트 및 구성하고 이를 통해 Unity에서 단순하면서도 아릅답게 렌더링된 씬을 만들 수 있습니다.

이 워크숍에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

  • Unity 프로젝트를 생성하고 프로젝트 내에서 이동
  • PiXYZ 플러그인 설치
  • PiXYZ 플러그인으로 에셋 임포트
  • 도구 상자와 룰 엔진(Rule Engine)으로 임포트된 메시 미세 조정
  • 머티리얼 생성 및 적용
  • 씬에 조명 추가
  • 세련된 외관을 위해 포스트 프로세싱 적용

사전 요건:
사전 요건은 없습니다. 이 워크숍은 이전에 Unity를 사용해 본 경험이 적거나 없는 자동차 업계의 디자이너를 대상으로 합니다.
 

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