EditorXR

에디터 및 런타임에 몰입형 제작 툴을 만들기 위한 확장 가능한 프레임워크입니다.

제작 워크플로에서 XR 기능 활용

EditorXR의 확장 가능한 툴 프레임워크를 사용하면 확장 현실에서 콘텐츠를 직접 만들 수 있습니다. EditorXR을 통해 Unity 에디터의 전체 기능을 액세스하면서 사용자의 시점에서 환경을 살펴볼 수 있습니다. EditorXR 런타임을 사용하면 환경에 툴을 구축하고 제작 워크플로를 AR 지원 스마트폰 등으로 가져올 수 있습니다.

주요 특징

창의적인 비전을 실현해 주는 툴

툴, 메뉴 및 작업 공간

EditorXR은 공간 제작을 위한 프레임워크를 제공하여 현실 세계와 XR 환경의 경계선을 더욱 없애줍니다.

공간 UI

Spatial 메뉴는 기기에 구애받지 않고 기능에 액세스할 수 있는 또 다른 방식을 제공합니다.

이동(Locomotion) 툴

VR 내에서 씬을 빠르고 간편하게 살펴보고 변경 사항이 적용되는 것을 볼 수 있습니다.

주석 툴

3D로 그림을 그릴 수 있어 다른 작업자를 위한 메모를 남기거나 아름다운 예술 작품을 만들 수 있습니다.

폴리곤 활용 작업 공간

Google Poly에서 모델을 살펴보고 직접 임포트합니다.

MiniWorld 작업 공간

다른 시점에서 씬을 보고 수정하여 작동 가능한 몰입형 세계를 제작할 수 있습니다.

런타임

EditorXR은 런타임에 실행됩니다. VR 게임에 편집 툴을 구축하거나 모바일 디바이스에서 작동하는 공간 컴퓨팅 애플리케이션을 제작하세요.

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