EditorXR

에디터 및 런타임에 몰입형 제작 툴을 만들기 위한 확장 가능한 프레임워크입니다.

제작 워크플로에서 XR 기능 활용

EditorXR의 확장 가능한 툴 프레임워크를 사용하면 확장 현실에서 콘텐츠를 직접 만들 수 있습니다. EditorXR을 통해 Unity 에디터의 전체 기능을 액세스하면서 사용자의 시점에서 환경을 살펴볼 수 있습니다. EditorXR 런타임을 사용하면 환경에 툴을 구축하고 제작 워크플로를 AR 지원 스마트폰 등으로 가져올 수 있습니다.

주요 특징

창의적인 비전을 실현해 주는 툴

툴, 메뉴 및 작업 공간

EditorXR은 공간 제작을 위한 프레임워크를 제공하여 현실 세계와 XR 환경의 경계선을 더욱 없애줍니다.

공간 UI

Spatial 메뉴는 기기에 구애받지 않고 기능에 액세스할 수 있는 또 다른 방식을 제공합니다.

이동(Locomotion) 툴

VR 내에서 씬을 빠르고 간편하게 살펴보고 변경 사항이 적용되는 것을 볼 수 있습니다.

주석 툴

3D로 그림을 그릴 수 있어 다른 작업자를 위한 메모를 남기거나 아름다운 예술 작품을 만들 수 있습니다.

폴리곤 활용 작업 공간

Google Poly에서 모델을 살펴보고 직접 임포트합니다.

MiniWorld 작업 공간

다른 시점에서 씬을 보고 수정하여 작동 가능한 몰입형 세계를 제작할 수 있습니다.

런타임

EditorXR은 런타임에 실행됩니다. VR 게임에 편집 툴을 구축하거나 모바일 디바이스에서 작동하는 공간 컴퓨팅 애플리케이션을 제작하세요.

시작할 준비가 되셨나요?

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인