퍼포먼스 바이 디폴트

Unity의 새로운 고성능 멀티스레드 DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 사용하면 멀티코어 프로세서를 최대한 활용할 수 있습니다. DOTS를 사용하면 읽기 쉽고 다른 프로젝트에서의 재사용이 간편한 C# 코드를 통해 보다 풍부한 사용자 경험을 제공하고 반복 작업 속도를 높일 수 있습니다.

DOTS workflow cover

ECS for Unity

ECS for Unity (Entity Component System) enables you to build more ambitious games. It’s a data-oriented framework compatible with GameObjects, enabling seasoned Unity creators to achieve more thanks to an unprecedented level of control and determinism.

Burst Compiler

Burst is a compiler that translates from IL/.NET bytecode to highly optimized native code. It uses the industry-proven LLVM compiler infrastructure to give game creators native code performance from C#. Burst also exposes CPU intrinsics, making it possible to fine-tune performance-critical code.

프로파일러 작업

C# Job System

This system allows Unity developers to take advantage of multi-core computing platforms with parallelized code that can run safely and at speed. The C# Job System exposes Unity’s internal C++ Job System, giving Unity creators the ability to run their scripts alongside Unity’s internal processing.

Get started with DOTS

Check out some of the resources to help you get started with DOTS and learn about the fundamental concepts of data-oriented design.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인