Unity 개발자 코너

개발자 코너에 오신 것을 환영합니다! 여기에서 Unity 엔지니어와 에반젤리스트를 비롯하여 Unity 커뮤니티의 개발자들이 알려주는 최고의 개발 및 비즈니스 관련 팁을 확인할 수 있습니다.

The Unity engine is evolving, and therefore, new best practices are required. Learn more from Unity lead enterprise engineer Ian Dundore.

발전하는 Unity 아키텍처의 새로운 베스트 프랙티스

Unity의 기본 아키텍처가 데이터 지향적 설계를 지원하도록 발전함에 따라 엔진의 성능을 극대화하기 위한 새로운 기술이 필요합니다. Unity의 몇 가지 변경 사항(Unity 5.x부터 2018까지)을 살펴보고 이를 어떻게 활용할 수 있는지 알아보세요.

Scriptable Object is a serializable Unity class that allows you to store large quantities of shared data independent from script instances. Using Scriptable Objects makes it easier to build in a level of flexible communication between the different systems in your game, so that overall, it’s more manageable to change and adapt things as you go along, as well as reuse components.

Architect your code in Unity the smart way with Scriptable Objects

스크립터블 오브젝트로 게임을 설계하는 3가지 멋진 방법

ScriptableObject는 스크립트 인스턴스와 별개로 대량의 공유 데이터를 저장할 수 있는 직렬화 가능한 Unity 클래스입니다. 이를 통해 변경 사항과 디버깅을 보다 쉽게 관리할 수 있습니다. 게임의 다양한 시스템 간에 유연하게 커뮤니케이션하면서 빌드할 수 있으므로 작업 진행 중에 발생하는 변경과 조정의 수행 및 구성 요소의 재사용이 더 간편해집니다.

Optimizing the Unity demo Book of the Dead for consoles

하나의 씬, 콘솔 개발자를 위한 10가지 그래픽 최적화

이러한 최적화를 Unity 데모인 '사자의 서(Book of the Dead)'에 적용하여 콘솔에서 실행할 수 있게 되었습니다. 그래픽 프로그래머 Rob Thompson과 유니티의 데모 팀이 매우 복잡한 씬을 부드러운 30fps 성능에 맞춰 최적화한 방법을 살펴보세요.

개발자를 위한 자세한 정보

Unity 금지 사항: 피해야 할 일반적인 실수

여기에서 제공하는 유용한 팁에 따라 스마트하고 효율적인 개발 파이프라인을 구축하면 궁극적으로 더 뛰어나고 성능이 우수한 게임을 제공할 수 있습니다.

인디 개발자가 안정적인 빌드를 유지하기 위한 베스트 프랙티스

안정적이고 유연한 빌드 파이프라인을 구축하면 시간과 비용을 모두 아낄 수 있습니다. 클린 빌드를 통해 변경이나 추가는 물론 기능 유지 보수와 디버깅까지 손쉽게 수행할 수 있습니다.

XR 그래픽: 베스트 프랙티스 및 해결책

유니티의 XR 엔지니어가 셰이더를 최적화하고 포스트 프로세싱 스택을 가장 효율적으로 사용하는 방법에 대한 수많은 팁을 제공합니다.

유니티 블로그

블로그에서 Unity의 새로운 기능, 출시 예정인 기능, 화제가 되는 주제에 관한 최신 소식과 다양한 콘텐츠 제작 관련 팁을 확인하세요.

학습 리소스

다양한 방식으로 Unity를 더욱 효율적으로 사용하는 방법을 알아볼 수 있습니다. 문서/비디오 튜토리얼, 라이브 교육 세션 및 기술 자료를 확인해 보세요.

에셋스토어

에셋 스토어에서 무료 또는 합리적인 가격의 맞춤형 에셋과 제작 툴을 찾아 시간을 절약하세요.

동료 크리에이터와의 대화: 유니티 커뮤니티에서 소통하는 새로운 방법

Unity 커넥트 토론 채널은 사용자가 채용 기회를 찾고, 협력 파트너를 만나며, 다른 Unity 사용자와 게임 개발에 관한 논의를 진행할 수 있는 전용 채널입니다.

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