탕, 탕, 탕, 맞췄다!

Game Insight에서 Unity로 제작한 모바일 멀티플레이어 FPS 게임인 Guns of Boom이 e스포츠 시장에서 성공을 거둘 수 있었던 비결

 

Guns of Boom: 모바일용 Unity 사례 소개

Guns of Boom을 PC용 알파 버전으로 출시하기 위해 개발을 시작한 지 4개월이 지났을 때 Game Insight는 이 FPS 프로젝트를 캐주얼 플레이어를 위한 모바일 버전으로 제작하면 틈새시장을 공략할 수 있을 것이라는 생각을 하게 되었습니다. 이들은 이전의 모바일 경험과 Unity를 토대로 광범위한 시장에 도달할 수 있는 모바일 친화적인 환경을 제작할 수 있다는 자신감을 갖고 있었습니다. 오늘날 백만 명에 달하는 일간 이용자 수(DAU)를 볼 때 그들의 선택이 옳았음을 알 수 있습니다.

  • 게임

    4대 4 모바일 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임(FPS) Guns of Boom

    트레일러 보기

  • 목표

    플레이어가 멀티플레이어 콘솔 및 PC FPS 게임에서 기대하는 모든 것을 갖춘 높은 수준의 모바일 게임

  • 플랫폼
  • 프로젝트 인력

    개발 및 현재 진행 중인 작업 인력 80~130명

  • 회사

    직원 600명 이상

    본부: 리투아니아 빌뉴스

2주 만에 다운로드 5백만 건을 달성한 Guns of Boom

Guns of Boom은 2017년 5월에 출시되어 2주 만에 5백만 건의 다운로드를 달성했습니다. 그러나 이러한 종류의 멀티플레이어 모바일 FPS가 시장에 적합하지 않았다면 최적의 대상 고객을 파악하기 위한 Game Insight의 모든 노력 또한 헛수고가 되었을 것입니다. 어디서든 쉽고 짧게 플레이할 수 있는 고품질 게임에 대한 수요를 충족한 것이 성공의 비결이었습니다.

결과:

  • 약 1개월 만에 최초 디자인 프로토타입 제작
  • 유니티 기업 지원을 통해 개발 시간을 수일 단축
  • 출시 후 2주 만에 5백만 건의 다운로드 달성
  • 1년 만에 플레이어 5천만 명 확보
  • 일간 이용자 수(DAU) 1백만 명

약 1개월 만에 디자인(look and feel) 버전 제작

2015년의 Guns of Boom은 다양한 레벨로 구성된, 완벽하게 플레이 가능한 PC 게임 프로젝트였습니다. 그러나 시장 및 사용자 리서치를 실시한 후 Game Insight는 이를 모바일 게임으로 바꾸면 틈새시장을 활용할 절호의 기회가 될 수 있음을 깨달았습니다.

Game Insight는 빠르고 간편하며 쉽게 플레이할 수 있는 멀티플레이어 FPS 게임을 제작하면 시장에서 성공하리라고 확신했습니다.

"최대한 쉽게 접근할 수 있는 게임 디자인을 구성하기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 자동 조준과 같은 기능으로 조작을 매우 간소화하여 누구든지 순식간에 게임에 익숙해질 수 있도록 했죠. 또한 이 게임은 마트에서 줄을 서거나, 버스로 이동하면서, 또는 침대에서 등 어디서든 플레이할 수 있습니다. 눕거나 앉아서 해도 되고 선 채로 플레이해도 됩니다. 게임 맵이 그리 크지 않으므로 5분 동안 쉴 새 없는 액션을 즐길 수 있습니다"라고 Game Insight CEO인 아나톨리 로포토프가 말합니다.

게임을 모바일로 포팅하기로 결정한 다음 사용할 기술을 선택하는 것은 전혀 어렵지 않았습니다. Game Insight는 이전에 Unity를 사용하여 여러 모바일 게임을 제작한 방대한 경험이 있었으며, 그중에서도 Airport CityX-Mercs의 경우 시장에서 7년에 걸쳐 성공을 거두었습니다. 따라서 Game Insight는 수준 높은 모바일 게임을 효율적으로 만들기 위해 필요한 모든 것이 Unity에 있음을 알고 있었습니다.

Unity를 통해 개발 기간을 6개월 단축

"Unity 덕분에 불과 1주일 만에 게임을 콘솔 버전에서 첫 번째 모바일 디자인(look and feel) 반복 작업으로 전환하였습니다. 이후 몇 달 만에 그래픽, 성능, 조작을 최적화한 상태로 PC에서 모바일로 완전히 전환하였습니다"라고 로포토프는 이야기합니다.

Game Insight는 Unity 에셋 스토어를 사용하여 모바일로 전환하는 첫 번째 노력을 가속화하였으며, 플레이어가 계속 참여하도록 지속적으로 새로운 콘텐츠를 추가해야 하므로 새로운 콘텐츠의 프로토타입을 위해 계속 에셋 스토어를 사용하고 있습니다.

로포토프는 "모델이나 컨트롤러 등이 필요하면 리서치 팀은 에셋 스토어를 이용하여 최초 디자인(look & feel)을 제작할 수 있으며 이를 통해 개발 기간을 최대 6개월까지 단축할 수 있습니다"라고 이야기합니다.

최신 플랫폼 전용 기술 구현하기

또한 Game Insight는 플레이어에게 가장 새롭고 뛰어난 환경을 제공하기 위해 Guns of Boom에 최신 기능을 계속해서 업데이트해야 하는 과제에 직면했습니다.

새롭게 출시되는 모든 스마트폰에는 햅틱 피드백, ARCore, ARKit, 3D 터치와 같은 플랫폼 전용 기능이 탑재되어 있으며, 따라서 이러한 최신 기술을 계속 적용하는 것은 부담이 될 수 있습니다. 이러한 이유로 Game Insight는 4명의 전문 테크니컬 아티스트가 소속된 강력한 R&D 부서를 두고 있습니다.

로포토프는 "Apple과 Google이 새로운 기능을 발표하면 그 즉시 이를 구현할 방법을 연구하기 시작합니다. Guns of Boom에는 12개의 Apple 플랫폼 전용 기능이 있으며 저희는 이를 세계에서 가장 먼저 구현한 회사 중 하나라 할 수 있습니다. Unity의 멀티플랫폼 지원과 긴밀한 파트너십이 없었다면 우리의 빠른 대응은 무의미했을 것입니다. Unity 덕분에 최신 모바일 기술에 뒤처지지 않을 수 있습니다"라고 말합니다.

플레이어에게 우수한 환경을 제공하려면 최신 기능을 계속 도입해야 할 뿐만 아니라 새로운 기술을 구현해야 합니다. 예를 들어 Game Insight에서는 2017년 9월 Apple이 ARKit을 공개하자 곧바로 증강 현실 관객 모드를 출시했습니다.

Guns of Boom의 e스포츠 진출

AR 관객 모드가 성공을 거두자 Game Insight는 e스포츠에 커다란 잠재력이 있음을 깨달았습니다. Game Insight는 거의 2년에 걸쳐 Electronic Sports League(ESL)와 파트너십을 맺어 왔으며 최근 50만 달러의 상금이 걸린 대회를 개최했습니다. 이 대회는 11,400명을 수용할 수 있는 폴란드 카토비체의 Spodek 아레나에서 처음 열렸으며, 2018년 11월 로스앤젤레스에서 열린 ESL 시즌 파이널에서는 최대 15,000명의 동시 시청자를 달성하여 Guns of Boom은 이와 같은 대규모의 e스포츠에 참가한 최초의 모바일 슈팅 게임이 되었습니다.

즉 플레이어가 온라인이든 오프라인이든, 재미로 플레이하든 상금을 위해 플레이하든 한 가지는 명확합니다. Guns of Boom은 전 세계 수백만 명의 열정적인 플레이어에게 사랑받고 있으며 Game Insight의 리더십과 최신 기술 혁신을 위한 노력을 통해 계속해서 플레이어를 사로잡고 이들과 함께 성장할 것이라는 사실입니다.

기업 지원

Game Insight는 3년 동안 Unity 기업 지원을 이용해 오고 있습니다. 그들의 개발자들과 유니티 엔지니어들의 직접적인 교류는 물론, 제작 시간을 단축하게 해 준 프로젝트 리뷰에 특별한 감사를 표합니다.

"지속적인 시간에 민감한 업데이트로 인해 프로젝트 리뷰는 매우 중요합니다. 사내에서도 그 모든 피드백을 스스로 얻을 수 있지만, 시간이 훨씬 더 오래 걸립니다. 유니티 엔지니어가 우리 회사 사무실로 방문해 전체 프로젝트를 함께 합니다."라고 로포토브가 말합니다.

"우리는 그에게 어떻게 메모리와 fps, 그 외 다른 것들을 최적화하여 플레이어 환경과 기기 성능을 향상시킬 수 있을지 질문합니다. 또한 비주얼, 그림자, 천 시뮬레이션, 그리고 포스트 이펙트와 같이 플레이어 경험을 증대할 모든 기능을 개선할 수 있는지에 대해 묻습니다."

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

"Unity의 멀티플랫폼 지원과 긴밀한 파트너십이 없었다면 이러한 구현 속도는 무의미했을 것입니다. Unity를 통해 우리는 최신 모바일 기술에 뒤처지지 않을 수 있습니다."

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

"우리는 현재 Unity 2018을 사용 중입니다. 우리는 Unity 4부터 시작하여 5와 2017까지, 4년의 개발 기간 동안 Unity 프로젝트를 수차례 업데이트했습니다. 우리는 Unity의 최신 기능이 필요하기 때문에 현재도 계속해서 업데이트하고 있습니다."

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
e스포츠에서 성공하기

Guns of Boom은 4년간의 지속적인 개발, 2년간의 실시간 운영 및 정기적인 업데이트를 통해 가장 인기 있는 모바일 FPS 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.

초기 프로토타입

Game Insight는 에셋 스토어를 훌륭한 리소스로 활용하여 초기 게임플레이 테스트를 몇 주 만에 제작하고 게임 환경의 초기 디자인(look and feel)을 구현할 수 있었습니다.

성능 우선

이 게임은 삼성 Galaxy S3와 iPhone 5s와 같은 오래된 기기도 지원합니다. "우리는 이 기기를 벤치마크로 사용합니다. 해당 기기에서 60fps를 구현하는 것은 무리이지만, 30fps만 되어도 게임은 원활히 작동합니다. Guns of Boom은 누구든 이용할 수 있어야 하므로 게임에 늘 고품질의 모델만을 사용하지 않으며, 이런 모델은 가끔 YouTube 시네마틱용으로 사용됩니다." – Anatoly Ropotov

제작팀

이 팀은 클라이언트 개발자 10~15명, 내부 QA 직원 5~8명, 서버 측 개발자 8명과 더불어 2D 및 3D 아티스트, 애니메이터, 레벨 디자이너, 사운드 아티스트, 테크니컬 아티스트(내부 R&D 인력 포함) 등의 인재로 구성된 팀입니다.

환경

Guns of Boom은 모바일 플레이어 환경에 적합하도록 레벨 설계와 조작을 공들여 제작했습니다. 예를 들어 모바일 플랫폼의 다른 슈팅 게임에는 부족한 치열한 경쟁과 격렬한 분위기를 전달하도록 즉각적이고 빠른 속도감을 느낄 수 있도록 하는 것에 주력했습니다.

2017년 5월 출시

이 게임은 매월 주요 업데이트를 진행하며 스튜디오는 수많은 주말 이벤트를 진행합니다. 이러한 전략은 플레이어의 흥미를 유지하고 휴면 플레이어의 참여를 유도하며 이를 통해 사용자 확보 팀은 자연 유입되는 플레이어에 비해 6배 더 많은 플레이어를 유치합니다. 이 게임의 또 다른 성공 비결은 활발한 인플루언서 기반의 마케팅을 통해 신규 플레이어에 다가가고 확보하는 것입니다.

최신 기술 구현

Guns of Boom은 새로운 AR 관객 모드를 포함한 최첨단 AR 기술을 최대한 활용합니다. "Apple, Google, 삼성이 새로운 기능을 발표하면 우리는 이 모든 기능을 구현할 방법을 연구하고 이를 즉시 통합합니다. Guns of Boom에는 Apple 하나만으로 12개의 플랫폼 전용 기능이 있습니다." – Anatoly Ropotov

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