主な機能
Unity のアート制作ツールスイートを使用すると、従来のストーリーテリングとインタラクティブメディアの間の境界線を曖昧にする、没入型のインタラクティブなストーリーを作成できます。
生き物とキャラクターの作成
あらゆるターゲットプラットフォーム用に、あらゆるタイプのキャラクターをあらゆる設計言語で作成し、シミュレートします。強力な機械学習ツールとシミュレーションツールにより、プロセスはより高速になり、必要なリソースが減ります。また、提供された結果を使用して品質と一貫性を向上させ、市場で最もパフォーマンスに優れた正確なキャラクターを作成できます。
没入型環境の構築
芸術的なコンセプトに一致する軽量、高パフォーマンス、動的なアセットを作成するための環境ツールを備えた新しい世界に視聴者を運びます。手続き型とフリーハンドのアートツールは、既存のワークフローとパイプラインにシームレスに適合する、スタイル化された、または写実的な植生を制作するための柔軟性を提供します。
合成コンストレイントの除去
高度な気体シミュレーションが必要か、合成中にリアルなシミュレーションを修正する能力が必要かにかかわらず、Unity のツールは一般的なコンストレイントを除去し、VFX コンポジターのコストを削減します。出力の品質を損なうことなく、コンテキスト内のシミュレーションの課題を解決し、リアルさを高め、合成時間を短縮します。
Unity Wētā ツールの活用事例
クリエイターがプロジェクトに命を吹き込む方法を見る

Ziva によるデジタルヒューマン
『Enemies』の独占的な舞台裏で、Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアが Unity のデモチームによるこのシネマティックショートフィルムをどのように強化したかをご覧ください。
『Avatar 2』の水のテクノロジー
『Avatar: The Way of Water』には 2,225 ショットの水のエフェクトが必要で、そのいくつかはシミュレーションに最大 8 日を要しました。それらのエフェクトの背景にある CGI テクノロジーを明らかにします。