ゲームのための高性能なネットワークコード
すべてはゲームのために
Unity のネットワークライブラリは、リアルタイムマルチプレイヤーゲームの厳しい要求に応じるために設計されました。
ハイパフォーマンス
ネットワークの構築は、次世代の ECS ジョブ処理システムをベースに行われ、ネットワークタスクはパフォーマンスの向上を規準に分配されます。
レイテンシーの軽減
パフォーマンスの向上はレイテンシーの軽減を意味します。私たちは、Unity の Game Server Hosting によって地理的に分散したインフラを使い、さらにレイテンシーを減らします。
新しいネットワーキングの構築でレイテンシーを最小限に
前
レイテンシーとは、出力処理とデータの移送、そして入力処理にかかる時間の合計です。
後
データの移送にかかる時間はインターネットの環境によって異なりますが、新しいネットワーク層は、 サーバーおよびクライアントサイドの処理時間を最小限にすることで全体のレイテンシーを減らします。