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Game Growth パートナーになる方法

Unity と提携することでモバイルゲームを加速しましょう。

Game Growth プログラムへの申し込みは簡単です。次の手順に従うだけで開始できます。

正式な Game Growth パートナーになると、ゲームの加速に役立つ業界最先端のツールとスタジオパートナーにアクセスできます。プログラムのキャパシティは限られていますが、すべての人に申し込みをお勧めします。Unity Dashboard で簡単に行うことができます。開始に必要なのは、iOS または Android でローンチされたフリートゥプレイ Unity モバイルゲームだけです。

このガイドでは、プログラムの構造、ガイドライン、および申し込みプロセスの手順について説明します。他に質問がある場合は、FAQ を確認するか、メールでお問い合わせください。

プログラムの構造とタイムライン

Game Growth プログラムのパートナーになるまでのジャーニーには 4 段階があります。初期の申し込みとエキスパートによる評価から開始し、その後、ユーザー獲得テストパフォーマンスとプログラムへの適合性に基づいて正式なパートナーになれる可能性があります。

応募

これは、Game Growth プログラムの最初の段階です下のプログラムガイドラインを確認し、Unity Dashboard で申し込むことで今すぐ開始できます。プログラムの基準を満たせば誰でも申し込むことができます。申し込みの完了に要する時間は、クリエイティブアセットの準備ができているかどうか、スターターパッケージをどの程度迅速に統合できるかによって異なります。

  • Unity Dashboard にプロジェクトを提出します。
  • Unity Editor で Game Growth スターターパッケージを統合します。
  • Unity が重要なゲーム指標を評価して、テストフェーズに進むかどうかを判断します。

評価

評価に進むユーザーに対して、Unity 広告ネットワークでユーザー獲得テストを実行し、ゲームが市場性とパフォーマンスのマイルストーンを満たしているかどうかを判断します。これはパートナー選択の大きな部分ですが、唯一の要素ではありません。全体的なプロジェクト、チーム、ブランド、プログラムへの適合性も検討します。応募者数に応じて、これには数週間かかる場合があります。

  • ユーザー獲得テストを実施して、市場性とパフォーマンスを評価します。Unity がすべての関連コストを負担します。
  • パフォーマンスと全体的なプログラム適合性に応じて正式なパートナーシップを確立します。

成長

次は楽しい部分です:Unity と連携してゲームを加速します。正式なパートナーになると、直接連携するゲーム運用エキスパートの専門チームにアクセスできるようになります。その後、有料ユーザーの獲得でゲームを効果的にスケーリングできます。これには、ゲーム内経済、広告プレースメント、アプリ内課金、アプリストアの最適化、プレイヤーエンゲージメントなどに関連する最適化が含まれます。準備ができたら、Unity はユーザー獲得キャンペーンに資金を提供しますが、獲得費用の回収後はすべての広告とアプリ内課金の収益を 50/50 で分け合います。スタジオの所有権と知的財産は常に開発者が保持します。

  • Game Growth エキスパートと直接連携して、ゲームを評価および最適化します。 
  • Unity が資金を提供してユーザー獲得キャンペーンを実行します。
  • 複数のチャンネルと地域でユーザー獲得を加速します。
  • ゲーム内最適化を継続して、プレイヤーのエンゲージメントを向上させ、離脱を減らします。

利用規約を事前に明確にし、Game Growth が自分に適したプログラムかどうかを判断できるようにしたいと考えています。例として、収益分配を詳しく見てみましょう。

  • インディー開発者が、$3,000/月を稼ぐモバイルゲームを持っています。彼らが Game Growth プログラムに申し込みます。Unity は、ゲームの新規ユーザーの獲得に $100,000/月を費やし、専用のライブオペレーションサポートでこれらのユーザーを維持し、ゲームの収益を $130,000/月に成長させます。*
  • Unity は毎月のユーザー獲得コストの $100,000 を最初に回収し、月額収益に $30,000 が残ります。そのため、開発者と Unity は $30,000 を等しく分け合い、開発者に $15,000、Unity に $15,000 が与えられます。*

*このモデルは、パートナーシップが続く限り継続します。収益分配モデルのみを示すために、この架空の例を使用しています。実際の投資/収益金額は、必ずしも毎月一定にはなりません。

成熟

これは、Game Growth プログラムとの提携の最終フェーズです。最終的に、ゲームのライフサイクルでユーザー獲得が効果的ではなくなるポイントに到達します。この状況になると、パートナーシップは終わりに近づきます。次のプロジェクトを成長させる方法について検討するのに適した時期です。Unity のミッションは、独立クリエイターが長期的に成功し、開発者がプログラムを卒業するお膳立てをすることです。より多くのプレイヤー数を蓄積すること、ライブゲーム運用について幅広い知識を習得すること、貴重なテクノロジーを統合すること、そして別のゲームやパッションプロジェクトに自己資金を投入するのに十分な収益を生成することが理想です。

  • ゲームが成熟すると、ユーザー獲得は徐々に減少します。
  • パートナーシップを終了するか、Game Growth での次のプロジェクトを探索します。
プログラムのガイドライン

できるだけ多くの開発者を受け入れられるように Game Growth プログラムをデザインしましたが、申し込む前に、基準を満たしていることを確認してください。これらのガイドラインを満たすと、プログラムへの申し込みを成功させることができますが、パートナーシップは保証されません。

ゲームは Unity で制作されている必要がある

具体的には、プロジェクトは Unity バージョン 2018.4 以降でビルドしたものである必要があります。これは、Unity との互換性が必要な複数の SDK が含まれている Game Growth パッケージを統合するための要件です。

ゲームはモバイルのフリートゥプレイである必要がある

現時点では、iOS または Android で利用できるフリートゥプレイ(F2P)ゲームからの申し込みのみを受け付けています。フリートゥプレイである限り、ゲームのタイプやジャンルは問いません。

ゲームはすでに公開されている必要がある

ゲームは現在ライブであり、Google Play または Apple App Store で公開されている必要があります。これは、実際のパフォーマンスデータを評価し、新規ユーザーを獲得する最善の方法を決定するために必要です。

プロジェクトは Unity Dashboard に接続されている必要がある

プロジェクトを Unity Dashboard に接続し、有効なプロジェクト ID を持っている必要があります。これにより、後のステップで Game Growth パッケージを統合できます。

ゲームは 13 歳以上のプレイヤーを対象としている必要がある

児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)により、現在、13 歳未満のオーディエンスを対象としたゲームは受け付けていません。

高品質の広告アセットが必要

申し込みプロセスの一部として、Unity Ads で使用する画像と動画を提出する必要があります。これにより、パフォーマンスをテストし、ゲームのスケーリングを支援できます。

ゲームは英語をサポートしている必要がある

ゲームは英語でプレイ可能である必要があり、現在のプログラムの制限により、すべてのサポート素材(提出されるすべての画像、動画、プロジェクト詳細など)は英語である必要があります。 ゲームは英語に加えて他の言語をサポートすることができます。

応募

プロジェクトを Game Growth プログラムに提出することは簡単で、Unity Dashboard ですぐに開始できます。

Unity Dashboard で申し込みを開始する

申し込みは簡単です。必要なのは、iOS または Android 上でライブになっている有効な Unity ゲームだけです。次に、Unity Dashboard で Game Growth セクションに進み、プロセスを開始します。上記のプログラムガイドラインを確認して、プロジェクトが基準を満たしていることを確認してください。

プロジェクトとチームの詳細を提出する

申し込みの際に、ゲーム、開発チーム、そしてプロジェクトに関する一般情報の詳細を提出する必要があります。評価プロセスに役立つように、できるだけ多くの情報を共有してください。そうすることで、プロジェクトが全体としてプログラムに適合しているかどうかと、ゲームを一緒に成長させていく方法をより理解できます。

クリエイティブアセットをアップロードする

申し込みプロセスの一部として、クリエイティブアセット(画像と動画)をアップロードする必要があります。具体的には、1 つのエンドカード画像と 1 つから 4 つの動画を提供する必要があります。これらは、ゲームのスナップショットを提供し、ゲームが Game Growth プログラムに適合しているかどうかを判断するための初期ユーザー獲得テストで使用される可能性があります。

Game Growth パッケージを統合する

申し込みの最後の部分は、Game Growth スターターパッケージを Unity Editor で統合することです。パッケージには、いくつかの機能(主に DeltaDNA(分析)と Adjust(アトリビューション))が含まれます。他のサービスもプログラムに統合するので、このパッケージは拡大します。パッケージのダウンロードが完了したら、Unity Editor 内の簡単なステップに従います。

評価

プロジェクトを提出し、パッケージをゲームに統合したら、評価段階に進む準備が整います。選択した場合、Unity は提出されたクリエイティブアセットを使用してユーザー獲得テストを実行します。これにより、ゲームの市場性を判断します。これが完了したら、直接ご連絡します。

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