ユーザーのターゲティングと価格設定

オーディエンスのターゲティング、適切な価格設定、レポートの分析によって適切なユーザーにリーチしましょう 

キャンペーンを成功させるためのターゲティングオプション

Unity では、適切なユーザーにリーチするためにキャンペーンに組み込むことができる多彩なターゲティング戦術を提供しています。キャンペーンのパラメーターを定義することにより、ユーザーベースを絞り込んで新規ユーザーに変換できます。 

ソース入札

広告を表示するアプリの評価は、キャンペーンの目標によって異なります。柔軟に広告の配信場所を選択できるだけでなく、入札価格も細かく設定できるため、自分にとって価値のあるユーザーを確実に獲得することができます。

よりスマートな最適化

特定のアプリや地理的地域内で入札価格を細かく設定でき、スマートな最適化が可能です。

セルフサービスのキャンペーンセットアップ

セルフサービスのダッシュボード内でセットアップや変更を直接行うことができます。

柔軟な入札

適切な価格を柔軟に設定してターゲティングプールをより幅広く保持することができ、目標に合ったユーザーを確実に獲得できます。

Audience Pinpointer

Audience Pinpointer は、個々のプレイヤーレベルでのアプリ内行動の予測と広告主の最適化目標に基づき、ダイナミック CPI(1 インストールあたりの広告コスト)によって各プレイヤーに対する支出を最適な金額に調整します。

新しいユーザーを獲得してモバイルゲームを効果的に成長させる

しくみ

Unity の機械学習モデルは、広告のリクエストがあった時点で各ユーザーのリアルタイム査定を実行します。アルゴリズムは、各ユーザーに対し個々の査定に基づいて入札価格を決定します。システムは、実際のユーザーの行動と、Unity プラットフォーム全体の数百万ものプレイヤーの環境設定に基づいて常にアップデートされます。

ユーザー獲得戦略のための強力なサービス

リテンションまたは収益のための最適化

最高 7 日間はゲームに留まる可能性が高いユーザーを獲得するか、または 7 日間の予測費用に基づいてユーザーを獲得します。7 日間リテンションの予測または広告主側の ROAS(広告の費用対効果)の目標値に応じてソリューションがダイナミックに CPI を調整し、広告主の各ユーザーに対する支出を最適にします。

ユーザーレベルのターゲティング

すべてのプレイヤーはそれぞれ異なるにもかかわらず、大半のソリューションは全プレイヤーをまったく同じに扱うか、コホート群に基づいてターゲティングします。Audience Pinpointer を使用すれば、各ユーザーに対する支出を最適にできます。

時間とコストをスマートに削減

キャンペーン開始時の明確な目標設定と動的価格設定の利用によって、手動による最適化の手間を減らし、資金を効率的に使うことができます。

Report Builder

ドラッグアンドドロップインターフェースを通じてカスタムレポートを構築することで、より深い洞察を表面化し、自社のパフォーマンスを測定して最適化することにより、ゲームビジネスを成功に導きましょう。 

オーディエンスにリーチして心をつかみましょう

Unity の広告ソリューションには、キャンペーンの目標を達成するために必要なすべてが揃っています。プレイヤーの心をつかむ広告でゲームのストーリーを語る方法を学びましょう。

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