リソースとクリエイティブな取り組みをスケールする
ワークフローを整理して大きなインパクトを与える
バージョン管理の主な概念に加えて、Unity プロジェクトを設定するためのヒントやコツを学び、チームのコラボレーションが円滑かつ効率的になるよう支援します。
コミュニティを利用したより迅速なプロトタイピング
クリエイターのためにクリエイターによって制作されたアセットを活用して、時間とコストを節約しましょう。Asset Store を活用することで、下請けに出すことを最小限に抑え、ゲームをより短時間で制作することができます。
妥協することなく制作
リリースタイムラインを妨げる生産性に関わる見えないコストについて Unity DevOps のエキスパートからアドバイスを受け、重要なことに集中して取り組むことができるように時間を空けましょう。
小規模なチームのための適切なツールの存在は、ゲーム制作のあらゆる段階で助けになります。成功を収めたインディープロジェクトで使用されていたツールや実践されてきたことの中から、自分のプロジェクトに取り入れられるものがないか確認してみてください。

Sable
小規模なスタジオはどのようにして納得のいくオープンワールドのゲームを制作しているのでしょうか?Shedworks は、感動的な冒険を作り上げるのにプロトタイプ作成をスピードアップし、同スタジオのモジュール式のデザインアプローチと ProBuilder、および Asset Store から入手したツールを組み合わせ、『Sable』のユニークでアーティスティックなビジョンを実現した結果、複数の賞を受賞しました。

Goodbye Volcano High
KO_OP はアーティストが運営するインディースタジオです。『Goodbye Volcano High』の開発が始まった当初は、Git ベースのバージョン管理を使用していましたが、ワークフローが複雑であったため、チームの全員が使いこなしているとは言えない状況でした。同スタジオは Unity Plastic SCM に切り替え、今も一貫して使い続けています。

Crying Suns
ピクセルアート調の没入型の SF 世界を構築することは、なかなか大変な作業でした。しかし、プロジェクトの途中でモバイル向けに制作することを決断した後に、データの処理が最小限に抑えられた環境でその世界を世に出すことで、その成果を次のレベルへと引き上げます。Alt Shift がビルトインの Unity Cloud Build CI/CD を使用してそれをどのようにして実現したかをご覧ください。
Zenith: The Last City
Ramen VR は、VR でフルスケールの MMO を制作するという大胆な目標を掲げていました。『Zenith』を実際に形にし、ライブゲームとしてサポートするために、同インディースタジオは Odin Inspector や Vivox などの Unity の制作ソリューションと運用ソリューションを使用しています。以下のガイドで Odin を使用して生産性を高めるためのヒントを確認し、カスタムコードを書くことなく使用できる強力でカスタマイズされたエディターのメリットを享受しましょう。

Return to Nangrim
Sycoforge は、本やゲームなど複数メディアにわたって展開されている意欲的なプロジェクトである、Arafinn の体験の制作を担う小規模なスタジオです。こちらのインタビューを読み、Sycoforge がコミュニティをどのように活用して迅速なイテレーションを行ったかを確認してから、ケーススタディに目を通して同スタジオが Unity のバージョン管理をどのように使用して取り組みを 3 倍スピードアップしたかをご覧ください。

Deadhaus Sonata
Apocalypse Studios は AAA のベテランたちによって設立されたインディースタジオで、現在『Deadhaus Sonata』の制作に取り組んでいます。プロジェクトを別のエンジンから Unity に移行した後は、Asset Store を使用して Unity エンジンの機能を把握し、プロジェクトの新しいアイデアのプロトタイプを迅速に作成しました。また、ソース管理を Perforce から Unity のバージョン管理に移行し、イテレーションと開発をスピードアップするためにタスクブランチワークフローの実装を開始しました。
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インディーゲームメーカーのための人気のリソースを紹介します。
個人開発者とインディースタジオのための Unity
Unity のソリューションとサービスは単なるゲーム制作プラットフォームはなく、優れたアイデアから大きな成功を収めるまでのあらゆる段階で、個人開発者や小規模なスタジオをサポートします。
革新的なゲームデザインで抜きん出る
さまざまなことを実現できる柔軟性の高いツールを活用して、シンプルさに妥協することなく、ゲームプレイやアートスタイルの面で創造性を発揮し、自らの野望を達成しましょう。
モバイルゲーム制作における Unity 活用
モバイル向けのテスト、最適化、展開、ローンチを合理化するツールの詳細をご覧ください。
よくあるご質問
予算に余裕がない中で制作しており、短時間で市場に投入する必要がある場合は、アイデアのプロトタイプ作成とイテレーションをできるだけ迅速に行い、あらゆる面で効率化を図る必要があります。Unity Asset Store には、プロジェクトに弾みをつけることができる、アーティストが制作したアセットやコードが揃っています。また、Odin Inspector を使用すると、Unity 向けに制作された最高のツールのいくつかを使用して、ワークフローをスピードアップすることができます。
Unity なら、ゲーム開発すべてに精通している必要はありません。Unity Asset Store には、ゲーム開発のさまざまなフェーズや範囲全体にわたって Unity のプロジェクトに直接追加できる、数多くのプラグイン、ツール、既製のモジュールが揃っています。
プロジェクトが大きくなり、市場で成功を収めても、油断はしないでください。最初からスケールする準備を整えておくことが重要です。クリエイター向けでサイズの大きなファイルセットを扱うために設計されたバージョン管理は、チームの生産性とコラボレーションを改善するのに役立ち、CI/CD を担う Cloud Build はデスクトップとモバイルの両方でビルドを行う手間を省き、ビルドと展開にかかる時間を短縮します。
他のプラットフォームと比較して、モバイルゲームは突然爆発的に成長することがあり、それによってインディー開発者が不意を突かれてしまうことがあります。モバイルには、特に巨大なプレイヤーオーディエンスが潜んでいることが原因で、解決が難しい部分が他にもいくつか存在します。Helpshift なら、人気がますます高まっているモバイルゲームの顧客サポートを自動化するのを支援できます。
ゲームは非常に短時間で、ときに予測しない形で成功を収めることがあります。突然の成長は収益面では素晴らしいことなのですが、少人数のチームにとっては管理するのが難しくなることもあります。Backtrace は、多くのプレイヤーが多岐にわたるデバイスを使用する中で発生する可能性がある、すべてのバグやクラッシュをチームが追跡するのを支援するソリューションです。
収益を増やすことから、プレイヤーコミュニティを理解してエンゲージメントを高めることまで、Unity ゲーミングサービスにはローンチ後の運営に必要なサービスが揃っています。