Unity を使ってゲームを制作

コンソールと PC ゲーム

高度に忠実なビジュアルとアーティストフレンドリーなツールを提供することによって Unity はマルチスレッドなコンソールや PC ゲームにおいて最高のパフォーマンスを実現します。

Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser

Book of the Dead - Unity Interactive Demo

最高のビジュアルとパフォーマンスを届ける

シェーダーや高度なビジュアルエフェクトのためのアーティストフレンドリーなツールと HD レンダーパイプライン(HDRP)によって、Unity はハイエンドな PC やコンソールにおいて驚異のビジュアルを実現します。さらに特別に構築された Data-Oriented Technology Stack (DOTS)が最新のマルチコアプロセッサにおいて最高のゲームパフォーマンスを実現し、豊かなゲームの世界を作り出す一方でプログラミングの作業を軽減します。

「Unityの素晴らしい点は、フォトショップや Maya など、アーティストが好んで使う主要なツールをネイティブにサポートしていることです」

Jason Chayes, Production Director, Blizzard

「社内技術から Unity に移行した動機は、大規模ゲーム開発に対する認識に挑戦することでした」

Peter Young, Producer, Reflections

「Unity の Entity Component System(ECS)を実装するだけで、たいした苦労もなしにパフォーマンスが大幅に向上しました」 

Garth Smith, Lead Programmer, Tic Toc Games

「HDRP の機能はすばらしく、多くの問題を解決してくれます。Unity のビルトインソリューションのおかげで透明度ソートとガラスが正しく描画されます」

Onat Hekimoglu, Creator and Co-Founder, Slow Bros.

機能

高解像度レンダーパイプライン(HDRP)

HDRP はマルチコアな PC やコンソールのようなコンピュートシェーダー/GPU 対応のデバイスで実行する AAA クラスのゲームやデモ、アプリなどのプロジェクトに最適です。フォワードおよびディファードレンダリングの両方をサポートし、物理に基づくラインティングとマテリアルを使用します。

プレハブ

プレハブは効率的かつ柔軟なワークフローを提供することによって、大きなチームでも安心して共同作業を進めることができ、時間がかかるばかりのエラーの心配をする必要がなくなります。複数のゲームオブジェクトのイテレーションを自動化することによって、節約した時間を創造性と生産性の向上に回せます。

Visual Effect Graph

このフレキシブルでアーティストフレンドリーなシステムを使えば、誰もが驚くような VFX をすばやく作ることができます。既製のノードをドラッグアンドドロップして簡単なエフェクトを作るのも、さまざまな実験をするのも、すべてリアルタイムで行えます。 

Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

DOTS を使えば、最先端のマルチコアプロセッサの機能を最大限に活用し、「デフォルトで高度なパフォーマンスを」実現することができます。Entity Component System(ECS)が、パラレルコードのための C# Job System 、そして最適化のための Burst コンパイラとともにゲームデータに基づく、合理的でデータ指向のゲーム開発を可能にします。 

Cinemachine

この便利なカメラシステムがあれば、面倒な手直しなしにショットを作り、リグをビルドし、映像を微調整できます。Cinemachine はカメラの挙動を自動化し、シーンの構成とインタラクションに基づいて、最高のショットをダイナミックに呼びだします。

タイムライン

Timeline を使ってアニメーション、オーディオ、パーティクル、シーン要素、その他のゲームオブジェクトを適切に配置することによって、ショットを呼びだし、高レベルな映像コンテンツやカットシーン、ゲームプレイのシーケンスを作りましょう。マルチトラックインターフェースによってすばやくコンテンツを生成でき、シーン全体の作成とイテレーションにかかる時間を短縮できます。

Photogrammetry

Unity の高度なフォトグラメトリの機能によって、写真やビデオから高品質で再利用可能、しかもすぐにゲームに使えるデジタルアセットを作り出すことができます。

シェーダーグラフ

視覚的にシェーダーを構築することによってシェーダーの作成が簡単になります。コードを書く必要はありません。シェーダーグラフのオープンなアーキテクチャとカスタムノード作成のためのツールのおかげで、ネットワークグラフでノードを作成、接続するだけで、リアルタイムで結果が表示されます。

他に類を見ないリアルタイム開発プラットフォーム

Unity の業界最先端のリアルタイム開発プラットフォームは拡張可能なエディターのグラフィカルな環境によって軽量で高速な体験の作成を可能にします。 

高い拡張性と柔軟性

強力な C# スクリプティングシステム、包括的な API 、そして膨大なドキュメントを備え、比類ない拡張性が特徴の Unity は、日々刻々と変化するニーズへの対応を可能にします。また、システム内部を C++ で開発するためにソースコードを購入することもできます。

すばやい作成

直感的な UI とツールによって Unity はすぐさまプロトタイプの作成にとりかかることができ、低レベルのプログラミングにかかる時間を削減できます。リアルタイムの力によって変更は簡単かつ瞬時に実行でき、作成とイテレーションを容易にします。

比類なきプラットフォームサポート

25 以上のプラットフォームへのサポートであなたのコンテンツへのリーチを最大にします。Unity は早くからパブリッシングプラットフォームとの連携を緊密にしてきました。したがって、1 度ビルドするだけで、主要なコンソールおよび PC プラットフォーム、そしてモバイルへのデプロイが可能です。

強力で頼もしい統合

Unity にはパワフルで実績ある API が含まれ、物理、レンダリング、そして高度なインタラクションモデルを作動させ、他のシステムとの統合を可能にするコミュニケーションなど、全種類の Unity システムへのアクセスが可能です。

グラフィックパフォーマンスの最適化

Unity のスクリプタブルレンダーパイプラインは、どのようなグラフィックの最適化に対しても柔軟に対応します。高解像度レンダーパイプラインは、ハイエンドなハードウェアにおいて世界水準のビジュアル品質を提供し、軽量レンダーパイプラインは、モバイル端末向けのスケーリングにおいてレスポンシブなパフォーマンスを維持します。

アセットとツールが満載のカタログ

The Unity アセットストア には、既製のアセットや生産性の向上に役立つツールが豊富に用意され、すぐにでもプロジェクトを開始することができます。このようなアセットやツールは開発時間の短縮に役立ちます。

サービス

コネクティッドゲーム

マルチプレイヤーゲームは現在、最も多く試聴されプレイされていて、大いに盛りあがっています。Unity のクラウドイネーブルドなツールとサービスは、クリエイターもプレイヤーも満足できる結果を得られるようサポートします。

Unity Teams

Unity Teams はあなたとあなたのチームの開発とその迅速化をサポートします。Unity プロジェクトの保存を容易にし、そして誰とでも、どこででもプロジェクトを共有、同期できるようにします。 

分析

ビッグデータとビルトインの Analytics ツールキットによってダイナミックなユーザー体験を提供しましょう。

Largest community of real-time creators

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リアルタイム・クリエイターが集まる最大のコミュニティ

LinkedIn によると、「Unity 開発者」は米国において最も急速に成長しつつある職業トップ 10 の7 位に位置しています。 Unity Connectを中心とする才能ある人材プールと一定の適性基準に照らし合わせてスキルを評価する認定プログラムを活用すれば、優秀な Unity 開発者を見つけ、チームを作ることは簡単です。

エキスパートから学ぶ

ゲーム業界で活躍する大きなチームに対しては、組織の独創的な目標をサポートするためのカスタムソリューションを提供しています。

エンタープライズ向けUnity

ゲーム業界で活躍される大規模なチームに対しては、プレミアムサポートとソースコードへのアクセスを提供しています。さらにアート、技術、マーケティングに関するチームの目標を達成するために、それぞれのニーズに合わせた幅広いプロフェッショナルサービスも提案いたします。

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