コネクティッドゲーム

マルチプレイヤーゲームは現在、最も多く試聴され、最も多くプレイされて大いに盛りあがっています。Unity のクラウドイネーブルドなツールとサービスは、あなたとあなたのプレイヤーが満足できる結果を得られるようサポートします。 

ウェビナー: ネットワークコードから始めよう

私たちがネットワークライブラリにどのように手を加え、 デフォルトおよびデータ重視のデザインによるパフォーマンスを提供しているのかをご覧ください。 

We bring the power of the cloud within reach through engine integration and a suite of managed services purpose-built for games

The sky is no longer the limit

さらなる進化を目指して

コネクティッドゲームの開発にはクラウドに関する専門知識が必要なため、今はまだ簡単には作れません。私たちは、エンジンの統合とゲームのために構築した一連のマネージドサービスを通じてクラウドのパワーを手の届くものにします。 

ゲームのためのコネクティッド・ソリューション

 

 

リアルタイムマルチプレイヤーゲーム

現在、最も魅力ある体験の開発と運用には最大の困難が伴います。私たちは、リアルタイムマルチプレイヤーゲームのために作った特別なソリューションを提供します。

オーダーメイドのインフラソリューション

プロのサービスチームが現在、最も人気のあるリアルタイムゲームのために特別なソリューションを開発します。

Asynchronous Multiplayer Games
ゲームサービス
近日提供開始

私たちはクラウドイネーブルドなゲーム機能を提供することによって、高度なマッチメイキングやプレイヤー Id の認識など、さまざまなプレイヤー体験をサポートします。 

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

「Unity のマルチプレイヤーチームのおかげで、地理的変数を考慮したより良いインフラを手に入れることができ、コストを大幅に削減できました。また Unity のエキスパートチームは、アイディエーションから実装、そして運用に至るまであらゆる段階で私たちを導いてくれました」

Chang Han Kim, CEO, PUBG:Corp

「私たちは引き続き Unity のマルチプレイヤーチームと連携し、今後のオンラインマルチプレイヤーゲームの開発で力を借りるつもりです。彼らのことはどんなに褒めても褒めたりません。」

Eddie Beardsmore, COO, Coatsink

あなたの手で次のヒット作品を

Unity のクラウドイネーブルドなツールとサービスで次のヒット作品を作りだしましょう。

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