ゲームプレイと UI デザイン

Safe Harbor Statement

The following is intended for informational purposes only, and may not be incorporated into any contract. No purchasing decisions should be made based on the following materials. Unity is not committing to deliver any functionality, features or code. The development, timing and release of all products, functionality and features are at the sole discretion of Unity, and are subject to change.

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ロードマップ

この製品分野における Unity の目標は、動的で魅力的かつレスポンシブなインタラクティブ体験をデザインするための、さまざまな夢を抱いているあらゆる種類のクリエイターに対応した、使いやすいツールの包括的なセットを提供することです。

これらの目標に向けて前進するために、Unity ではあらゆるデバイスを簡単に活用するのを支援する、入力管理を最新化することに取り組んでいます。Unity の UI ツールであり基盤となるテクノロジーである UI ツールキットは、皆さんの UI 設計ワークフローをスピードアップするために、多額の投資を受けています。また、UI ツールキット スタックを採用することで Timeline も最新化されているほか、Unity にビジュアルスクリプティングとステートマシンの標準のワークフローを導入することで、それらのゲームプレイやインタラクティビティを担うシステムをすべて統合しています。

このページの詳細情報

As part of the dashboard below you will find a series of cards describing various topics of interest for this area. Those cards are organized in horizontal sections that represents the state of the development:

Released: highlighting some of the efforts that have already landed in recent versions of Unity.
In Progress: a team is at work developing solutions for this topic.
Planned: we plan to build solutions, but the work has not started, or the topic is being researched.
Under Consideration: we have noted this is an important topic for which some of you need solutions, but we are still collecting data and have not planned to build solutions for it yet.

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