ゲームプレイと UI デザイン

セーフハーバー条項

以下は情報提供のみを目的としており、いかなる契約にも組み込むことはできません。以下の資料に基づいて購入の決断を下さないでください。Unity は、機能の動作、追加される機能、コードの提供について一切の確約をしておりません。すべての製品、機能の動作、追加される機能の開発、タイミング、リリースは Unity の独自の裁量で行われ、変更される可能性があります。

ロードマップ

この製品分野における Unity の目標は、動的で魅力的かつレスポンシブなインタラクティブ体験をデザインするための、さまざまな夢を抱いているあらゆる種類のクリエイターに対応した、使いやすいツールの包括的なセットを提供することです。

これらの目標に向けて前進するために、Unity ではあらゆるデバイスを簡単に活用するのを支援する、入力管理を最新化することに取り組んでいます。Unity の UI ツールであり基盤となるテクノロジーである UI ツールキットは、皆さんの UI 設計ワークフローをスピードアップするために、多額の投資を受けています。また、UI ツールキット スタックを採用することで Timeline も最新化されているほか、Unity にビジュアルスクリプティングとステートマシンの標準のワークフローを導入することで、それらのゲームプレイやインタラクティビティを担うシステムをすべて統合しています。

このページの詳細情報

Important: This content and experience of this space are still being adjusted. We know for example that you might be asked to provide your information multiple times, but we’re working to simplify and improve this experience, while also maintaining the connection between our product team and community. 

As part of the dashboard below, you will find a series of cards describing various topics of interest for this area. Those cards are organized in horizontal sections that represents the state of the development:

Released: Highlights some of the efforts that have already landed in recent versions of Unity.

In progress: A team is at work developing solutions for this topic.

Planned: We plan to build solutions, but the work has not started, or the topic is being researched.

Under consideration: We have noted this is an important topic for which some of you need solutions, but we are still collecting data and have not planned to build solutions for it yet.

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