注目のインサイト
Unity ゲーミングレポート 2022
ゲーム業界はブームを迎えています。この業界の場への新規参入がますます増えていく中で、Unity は皆様がそこで成功するために必要となるインサイトを持っていただければ、と考えております。Unity ゲーミングレポート 2022 では、個人開発者や大手スタジオの一員として、情報に基づいて意思決定を下すのに役立つ最新のトレンドが見つかります。
『Among Us』がどのようにして 5 億人を超えるプレイヤーをつなげているか
マルチプレイヤーインフラストラクチャからプレイヤーインサイトの管理まで、InnerSloth が Unity ゲーミングサービスをどのように活用して、世界で最も人気のあるモバイルゲームを制作し、管理しているかをご覧ください。
業界レポート
Unity ゲーミングレポート 2022
ゲーム業界はブームを迎えています。この業界の場への新規参入がますます増えていく中で、Unity は皆様がそこで成功するために必要となるインサイトを持っていただければ、と考えております。個人開発者や大手スタジオの一員として、情報に基づいて意思決定を下すのに役立つ最新のトレンドをご確認ください。
2021 年のライブゲーミングの状況
コンテンツがプレイヤーエンゲージメントに与える影響、成長につながるいくつかの重要な戦略、ローンチ後のコンテンツパイプラインを成功に導くために詳細に計画することに関するインサイト、スタジオがプレイヤーのために素晴らしい体験を制作することに注力できるようにするツールに関して、Unity と Akamai が最近発見したことを明らかにします。
Unity のモバイル分野におけるトレンド 2022
モバイルゲームの最新のトレンドを理解することは、開発するゲームの種類、ターゲットとするオーディエンス層、採用すべきマーケティング戦略や収益化戦略について適切な判断を下すのに役立ちます。
COVID-19 がゲーミング業界に及ぼした影響
COVID-19 が世界中のあらゆる業界に深刻な影響を及ぼしてきたことに疑う余地はなく、ゲーミングも例外ではありません。このレポートでは、パンデミックが同業界にどのように影響を及ぼしたか関する 19 の教訓を明らかにします。
2020 年のモバイルゲーム収益化レポート
制作したゲームからより多くの収益を生み出すことができるよう、Unity のチームが Unity の 2019 年からの収益化データをすべて分析し、このレポートにまとめました。広告と IAP を併用してエンゲージメントを高める方法や、プレイヤーのゲーム内収益化に対する見方などをご確認ください。
正しいやり方でのゲーム内広告
このレポートでは、モバイルゲームデベロッパーを成功に導き、ビジネスとして進化を遂げ、プレイヤーを熱中させ長く遊んでもらえる高品質で人気のゲームを提供するツールとしての広告のポテンシャルについて、詳しく解説しています。
記事
パブリッシャーのための新しい収益化コントロールとインサイトの拡張
効果的な収益化は、自動化された効率的な実行により、戦略的なプランニングとセットアップの間のデリケートなバランスを取ります。これが Unity が機能を進化させ続けている理由で、パブリッシャーが生み出す収益をより細かく管理できるようにします。
今日のゲーミング業界に関する 5 つのインサイト
この記事では、2022 年の Unity ゲーミングレポートに基づいて、ゲームを成功に導くのに役立つ新しいデータに基づく学びをご紹介します。
チームメンバー
Unity のパブリッシャーオペレーションチームは、全世界にわたるゲーム業界のベテランやエキスパートで構成されています。インディーから AAA まで、全世界で大ヒットを記録しているいくつかのゲームに協力して取り組んできています。

Emory Irpan
Emory が Macromedia Flash を使用してゲームの制作を始めたのは小学生の頃にまでさかのぼります。Unity に入社する前は、『Call of Duty』を制作した Activision Blizzard や、『The Sims』を制作した Electronic Arts などの AAA のフランチャイズで働いていました。Bethesda のような予算が豊富なスタジオから、InnerSloth(『Among Us』の開発元)のようなインディーヒットメーカーまで、ライブゲームの開発と運用をサポートしています。同業界における功績により、2021 年の Forbes が選ぶゲーミング業界の 30 Under 30(30 歳未満の 30 人)の 1 人に選出されました。
専門分野:ゲーム内収益化(IAP/広告)、ゲーム内経済、ゲームデザイン、メタゲーム/進捗管理システム

Morgan Hughes
コンピューターにハードドライブがなかった時代を覚えていますか?覚えていない?そうですか。Morgan は巨大パブリッシャーからわずか 5 人で構成されるスタートアップスタジオまで、長いことゲーム業界に携わってきており、今では Unity にてさまざまなスタジオが素晴らしいゲームを制作するのをサポートしています。
専門分野:収益化、制作、パブリッシング、4X 戦略

Kristofer McClelland
エディンバラに拠点を置くスタートアップスタジオ deltaDNA からゲーム業界のキャリアをスタートさせた Kris は、モバイルゲーミング空間の最大手の数社と連携し、コンサルティングを通じて助言を行い、ゲームを素晴らしいものに仕上げるよう支援を行ってきました。Unity では、ゲームの全ライフサイクルを通じてスタジオをサポートし、KPI を最適化してゲームを成功に導くよう支援する役割を担っています。ゲームの開発や運営に際して悩みがある方は、ぜひ彼にご相談ください。きっと一緒になって解決策を探してくれることでしょう。
専門分野:ゲーム分析、ダッシュボード構築、プラン最適化の追跡、A/B テスト

Pierre Katkoff
Pierre は Green Panda Games のパブリッシングチームの 5 人の初期メンバーのうちの 1 人です。同チームは最終的には 120 人を超え、同スタジオは 2019 年に Ubisoft に買収されました。Pierre は複数のジャンルにわたる製品管理、ゲームデザイン、データ分析を同時にこなしており、現在は Unity にてさまざまなスタジオが制作したゲームの分析と運営をサポートしています。
専門分野:収益化、制作、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームのデザイン、A/B テスト、分析

Fernanda Gonzalvez
小さなインディースタジオから AAA 企業まで、Fernanda は過去 5 年間にわたりゲームを成功に導く要素について理解することに取り組んできました。Big Fish Games や Product Madness の製品チームやデザインチームを機能面およびデザイン面からサポートし、Aristocrat のリーダーシップチームのためにゲーミングの世界の状況について分析を提供してきました。残念ながら彼女のゲーム分析スキルはゲームプレイの腕前にはつながらず、空き時間に楽しみながらプレイしている『League of Legends』には負け続けており、『The Sims』の新しい拡張パックが出たときは惜しみなくお金を使っています。
専門分野:マーケット分析、ゲーム競合他社の脱構築、カジュアル/ソーシャルカジノゲーム。

Brent Kawaguchi
Brent はゲーミング業界にて 10 年間にわたってカスタマーサクセス、ライブオペレーション、製品開発に従事してきた経験があります。Kabam ではライブモバイルゲーム、2K では『NBA 2K』シリーズなどのコンソールゲームの運営に関わるなど、豊富な経験を持っています。現在は同業界における膨大な経験を生かして、他のデベロッパーがライブゲームやユーザー体験を最適化するのをサポートしています。
専門分野:ライブオペレーション(モバイル/コンソールゲーム)、4X 戦略、カジノ/スポーツゲーム、制作、ユーザー体験、機能最適化

Christian Hebert
Christian は Kabam、Gaea、KIXEYE、Machine Zone とゲーミング業界で働いてきた経験は 10 年を超え、専門はライブオペレーションです。高い売上を記録した数々のゲームで、収益化、リテンション、エンゲージメントに関わる KPI の改善に取り組んできました。近年は、Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)スタジオと協力して、ブロックチェーンテクノロジーと従来型のゲーミングインフラストラクチャを組み合わせるという複雑な取り組みを管理しています。空き時間には、Christian はよく対戦型 FPS ゲームをプレイしており、『Lost Ark』に時間が経つのも忘れてのめり込んでいます。
専門分野:ライブオペレーション、ゲーム内経済のティアダウン、A/B テスト、KPI の分析、ブロックチェーンテクノロジー

Nathan TenBoer
Nathan はデータ分析に 9 年間にわたって携わってきており、主にライブモバイルゲームの管理や最適化に注力しています。 Unity では、顧客対応に関わるインサイトを提供する複数のコンテンツのリリースに取り組んできた一方で、Unity の顧客にサポートを提供しています。 最近はよく『Shop Titans』、『RL Sideswipe』、『Elden Ring』をプレイしています。
専門分野:ゲーム内経済のティアダウン、コンシューマーインサイト/ベンチマーキング、A/B テスト、データ分析/レポーティング

Arjun Gohil
Arjun のゲーミング業界でのキャリアは、Ubisoft にデータアナリストとして入社したときから始まりました。Ubisoft では、AAA ゲームの開発の進捗やプレイヤーリテンションを測定する、ライブダッシュボードに取り組んでいました。後に Arjun は BI エンジニアとして Electronic Arts に移籍し、社内レポートツールの構築やライブでのプレイヤーエンゲージメントと分析のためのデータ集計の自動化などの取り組みを、製品マネージャーと共に主導してきました。現在は Unity にて、培ってきた経験を生かして、ゲーミングパブリッシャーのために広告収益やアプリ内課金を最適化することに取り組んでいます。空き時間には、よく『Elden Ring』、『The Outer Wilds』、『Cricket 2022』をプレイしています。
専門分野:データ/製品分析、コンシューマーインサイト、収益化戦略

Franco Spina
エディンバラにてゲーム開発を学んできた Franco は、2013 年より地元のスタートアップスタジオ deltaDNA にてインターンとして働き、同スタジオのゲームデザインに関わるコンサルティングのオファリングの定義と提供を支援しました。それから 10 年、Franco は Unity にてゲームコンサルティング/分析チームをリードし、高度な分析によりクライアントをサポートして、根拠に基づく調査、広範囲にわたるテストプレイ、データ分析を通じてゲームデザインに関わるベストプラクティスを提供しています。
専門分野:実用的なインサイトやデータに裏打ちされたゲームのティアダウン/脱構築、ゲームデザインに関するベストプラクティス(リテンション/エンゲージメント/収益化/ソーシャル/IAP/広告/マイクロトランザクション/DLC/UI/UX)ソーシャルカジノ、RMG、ゲーミフィケーション

Glenville Pecor
Glenville はゲームデザインエンジニアリングの学位を取得しており、卒業以降ずっとビデオゲーム業界に携わっています。Glenville は Unity に入社する前は IT、QA、エンジニアの職務を担当してきており、大学での制作実績やそれまでのキャリアが、現在のテクニカルパートナーマネージャーとしての職務をこなすのに役立っています。Glenville はかつては『Overwatch』の e スポーツチームに所属しており、ビデオゲームを通じてポジティブになることや愛を広めるためにコミュニティの運営をサポートしています。
専門分野:ゲームデザイン、プログラミング、問題解決、データ、Unity エンジン