メンタルヘルスに対する姿勢とアクセスを変容させる
クリエイターとは変化を起こす人々です。これが Unity と Rare Impact が提携した理由で、特に十分なサービスを受けられていないコミュニティの、メンタルヘルスやウェルビーイングのテーマに対処するようデザインされた没入型の体験を開発しているクリエイターをサポートします。
リアルタイム 3D クリエイターが制作する作品は、奥が深く有意義な差異をもたらすことができます。このコンテストを契機に、そのようなプロジェクトをサポートし、その効果を高めることができればと考えています。
Unity Social Impact の詳細をご覧ください。
コンテストの詳細
メンタルヘルスやウェルビーイングをテーマとする Unity プロジェクトに取り組んでいるクリエイターの皆さんからの作品を募集しています。プロジェクトの資金援助を受け、Unity のエキスパートから技術面、マーケティング面でサポートを受けられるチャンスです。
応募は 2020 年 11 月 16 日から受付を開始し、2021 年 1 月 15 日に締め切ります。コンテストの入賞者には 2021 年初旬に通知が行き、2021 年 5 月に発表されます。
詳細については、以下の Rare Impact コンテストの FAQ をご覧ください。
有意義な変化を起こし続けましょう。
Rare Impact コンテストに関する FAQ
応募資格のあるプロジェクトは、制作の任意の段階にあるプロトタイプまたはプロジェクトです。Rare Beauty コンテストでは、リアルタイム 3D 開発プラットフォームとして Unity のみを使用した、あらゆるジャンルのプロジェクトを受け付けています。
すべてのプロジェクトは、十分なサービスを受けられていないコミュニティにフォーカスした、メンタルヘルスとウェルビーイングのテーマに沿っている必要があります。
応募資格がある人:米国の輸出規制がある、ウクライナのクリミア地方、キューバ、イラン、北朝鮮、スーダン、シリア(および米国の輸出規制によって禁止されているその他すべての地域や国)在住でない。
米国の輸出規制の禁止リストに掲載されていない。
カナダのケベック州、ブラジル、イタリア在住でない。*
*ギャンブリングに関する法規制の違いにより、このコンテストの公式ルールを適用できないため、これらの管轄区域に在住の方は、このコンテストへの参加が違法と見なされる可能性があります。
- カテゴリ 1:テーマ:プロジェクトが、十分なサービスを受けられていないコミュニティにフォーカスした、メンタルヘルスとウェルビーイングに対処するようデザインされていること。
- カテゴリ 2:イノベーションとアクセシビリティ:プロジェクトのターゲットとするコミュニティやオーディエンスのアクセシビリティ状況はどうなっているか?プロジェクトに Unity の技術的な成果がフィーチャーされているか?Unity を独自の方法で使用しているか?
- カテゴリ 3:コミュニケーションと認知度:プロジェクトに市場に参入するまたはプロジェクトの目標を達成するための明確なマーケティング計画と配布計画があるか?意図したユーザーにリーチし、認知度を高めるために、プロジェクトがネットワークやチャンネルをどのように活用するか?
- カテゴリ 4:コラボレーションとつながり:利益をもたらすことを目指しているコミュニティにリーチし、プロジェクトの目標を達成するために、プロジェクトがパートナーシップ(ある場合)とコラボレーションをどのように活用するか?チームがどのようにしてコミュニティとつながりを持ち続けるか?
- カテゴリ 5:インパクトとインクルージョン:プロジェクトに、メンタルヘルスやウェルビーイングに関して、意図したコミュニティやオーディエンスに対して良い影響を与える目標や行動喚起があるか?プロジェクトが十分なサービスを受けられていないコミュニティにフォーカスしているか?それらの目標を達成するための明確な計画があるか?
- カテゴリ 6:実行可能性:チームに制作を進めるうえで現実的な実行計画があるか?現実的で達成可能な予算やスケジュールがあるか?入賞した場合、チームが賞金をどのように使用することを考えているか?
すべてのプロジェクトは、英語で提出する必要があります。さまざまなレベルの英語力を持つクリエイターと協力しています。
クリエイターは応募用ポータルを通じて提供される応募フォームに入力し、ピッチデッキ(PDF 形式)をアップロードし、さらに、プロジェクトを紹介するビデオクリップまたはビデオトレーラー(MP4)あるいはその両方をアップロードする必要があります。
ピッチデッキに以下のものが含まれていることを確認してください:
- チームと会社に関する情報(各チームメイトの同意が必要)
- 制作予算と Unity の融資の使用に関する計画(受け取った場合)
- そのプロジェクトに付随するすべてのパートナーに関する情報
- 制作のタイムライン、配布のタイムライン、詳細な配布計画
- プロジェクトがどのようにして十分なサービスを受けられていないメンタルヘルスやウェルビーイングに対処するか、およびプロジェクトの良い影響を与える目標と行動喚起(ある場合)に関する説明
プロジェクトは、最初の選出を行う Unity for Humanity Program のチームメンバー、チームとバーティカルの従業員、2 名の入賞者の最終決定を行う Unity と Rare Beauty からの最終審査委員会など、Unity のスタッフ、従業員、担当者によって内部的に選出されます。
それ以上必要な作業はありません。プロジェクトが受領されたことを示す確認メールが送られてきます。提出されたすべてのプロジェクトをレビューし、委員会が選出したら応募者に通知します。Rare Impact コンテストの入賞者には 2021 年第 2 四半期に通知が行き、入賞者は 2021 年 5 月に Unity のウェブサイトにて発表します。
「選出された」応募者にのみ通知され、入力が必要な追加ドキュメントが送付されます。選出される数は保証されていません。
ご提出ありがとうございます!
Rare Impact コンテストの詳細については、メール(ufh@unity3d.com)にて、件名に「Rare Impact コンテスト」と入れてお問い合わせください。
Rare Impact コンテストに入選したプロジェクトは、25,000 ドルの資金援助が受けられるほか、Unity から技術サポートを受けられます。
入賞作品は 2 つ選ばれます。