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Unity Reflect Review
設計レビュー中にうまくコミュニケーションを取り、プロジェクトの関係者とより効率的に共同制作を進め、コストのかかるミスを回避して、より迅速に調整できるようにします。
Unity Reflect の新規販売は廃止されました。
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プロジェクトの関係者全員の考えを一致させる

設計レビューは、プロジェクトのライフサイクル全体を通じて行われます。共有のコラボレーション環境がなければ、意思決定に多大な時間と労力がかかります。そこで Unity Reflect Review の出番です。AR/VR の没入型の体験に設計モデルを簡単に取り込み、リアルタイムでやり取りしながらインタラクティブな設計レビューを円滑に進めることができます。

ユニティ・リフレクト レビュー

仕組み

Unity Reflect Review は元の BIM モデルにリンクされており、リアルタイムで共同制作を進めることができます。Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp、Rhino のプロジェクトをリアルタイム 3D に統合して、デバイス、場所を問わずに複数のユーザーによる共同制作と注釈を可能にします。

主なメリット
ミスを早期に特定する

複数のモデルとそのメタデータを 1 つにまとめ、プロジェクトの関係者とより効率的にコラボレーションを進め、ミスを早期に発見し、コストのかかるやり直しを回避します。

より迅速な意思決定

Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp、Rhino で構築された元の設計モデルにリンクされた、インタラクティブな没入型の体験を生成します。

マルチユーザーのコラボレーション

マルチユーザーコラボレーションを利用して設計の意思決定について全員が同じ方向を向き、誤解やエラーを回避します。プロジェクトのリンクを関係者に伝え、フォローモードでモデルを一緒にウォークスルーします。また、注釈を追加し、他のユーザーがリアルタイムで見ているものを確認します。

場所、プラットフォームを問わない

オンプレミスまたはクラウド内でプロジェクトに変更を加える機能により、ネットワーク外のユーザーとの共同制作を可能にします。VR、AR、iOS、Android、PC、Mac など、あらゆるデバイスやプラットフォーム上でサイズの大きなモデルを表示できます。

設計の意図を伝える

日照分析を実施し、1:1 AR でモデルを大規模にオーバーレイして(マーカーベースまたはテーブルトップ)、BIM データをフィルタリングすることで、設計の意図を関係者に効果的に伝えます。

アハ体験を増やす

没入型のマルチユーザー環境を作成して、VR や AR で共同制作プロジェクトのウォークスルーを実行します。高解像度グラフィックスで VR または高出力 GPU デスクトップアプリケーションのクライアントをあっと言わせましょう。

「Unity Reflect Review のおかげで、関係者は設計をはるかに簡単に可視化できるようになり、その空間の中を物理的に歩き回って操作することができます。」
BEN LILLYWHITE / P+HS ARCHITECTSArchitect
「私たちがすでに使用している Revit、Navisworks、Rhino、SketchUp などのソフトウェアと連携し、元のモデルとのライブ接続が維持され、変更が加えられた部分をクライアントと共同制作者がリアルタイムで AR/VR 内で確認できます。」
ADAM FAROOQ / VALERIO DEWALT TRAINLead XR Developer
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P+HS Architects の創造と革新に対する情熱
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P+HS Architects がどのようにして、新たな領域の最前線に立ち、テクノロジーが業界を前進させるのに役立つさまざまな方法を模索しているかをご覧ください。

Unity Reflect Review では注釈と HDRP を追加
Unity Reflect Review の新機能を確認する

新しいバージョンの Unity Reflect Review では、マーカーベースの AR、プレゼンテーションモード、ゲストユーザーが追加され、大規模モデルのパフォーマンスが向上しています。

設計レビューを改善するために採用しているテクノロジー
設計レビューを改善するために採用しているテクノロジー

Holland Basham Architects が Unity Reflect Review をどのように活用して、設計レビューのコラボレーションと関係者とのコミュニケーションを改善しているかをご覧ください。

よくあるご質問

Unity Reflect を使用するためのシステム要件を教えてください。

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Unity Reflect Review を使用するには Unity エディターが必要ですか?

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Unity Reflect Review はどのバージョンの Revit、Navisworks、SketchUp、ArchiCAD、Rhino に対応していますか?

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アプリでプロジェクトを開こうとすると、「アクセスが拒否されました」というエラーが表示されます。なぜこのようなエラーが発生するのでしょうか?

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Unity Reflect Review はクラウドベースの製品ですか?

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Unity Reflect Review と Unity Reflect Collaborate の違いは何ですか?

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Unity Reflect Review のライセンスは誰に必要ですか?

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Unity Reflect Collaborate のライセンスは誰に必要ですか?

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デザイナー/アーキテクトにはどのようにして Unity Reflect Collaborate シートを割り当てればよいですか?フローティングシートはありますか?

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Unity Reflect はオープンソース製品ですか?

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Unity Reflect のロードマップはどのようになっていますか?

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追加の質問がある場合、Unity に問い合わせるにはどうすればよいですか?

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