プロジェクトの関係者全員の考えを一致させる
設計レビューは、プロジェクトのライフサイクル全体を通じて行われます。共有のコラボレーション環境がなければ、意思決定に多大な時間と労力がかかります。そこで Unity Reflect Review の出番です。AR/VR の没入型の体験に設計モデルを簡単に取り込み、リアルタイムでやり取りしながらインタラクティブな設計レビューを円滑に進めることができます。
仕組み
Unity Reflect Review は元の BIM モデルにリンクされており、リアルタイムで共同制作を進めることができます。Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp、Rhino のプロジェクトをリアルタイム 3D に統合して、デバイス、場所を問わずに複数のユーザーによる共同制作と注釈を可能にします。
複数のモデルとそのメタデータを 1 つにまとめ、プロジェクトの関係者とより効率的にコラボレーションを進め、ミスを早期に発見し、コストのかかるやり直しを回避します。
Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp、Rhino で構築された元の設計モデルにリンクされた、インタラクティブな没入型の体験を生成します。
マルチユーザーコラボレーションを利用して設計の意思決定について全員が同じ方向を向き、誤解やエラーを回避します。プロジェクトのリンクを関係者に伝え、フォローモードでモデルを一緒にウォークスルーします。また、注釈を追加し、他のユーザーがリアルタイムで見ているものを確認します。
オンプレミスまたはクラウド内でプロジェクトに変更を加える機能により、ネットワーク外のユーザーとの共同制作を可能にします。VR、AR、iOS、Android、PC、Mac など、あらゆるデバイスやプラットフォーム上でサイズの大きなモデルを表示できます。
日照分析を実施し、1:1 AR でモデルを大規模にオーバーレイして(マーカーベースまたはテーブルトップ)、BIM データをフィルタリングすることで、設計の意図を関係者に効果的に伝えます。
没入型のマルチユーザー環境を作成して、VR や AR で共同制作プロジェクトのウォークスルーを実行します。高解像度グラフィックスで VR または高出力 GPU デスクトップアプリケーションのクライアントをあっと言わせましょう。
P+HS Architects がどのようにして、新たな領域の最前線に立ち、テクノロジーが業界を前進させるのに役立つさまざまな方法を模索しているかをご覧ください。
新しいバージョンの Unity Reflect Review では、マーカーベースの AR、プレゼンテーションモード、ゲストユーザーが追加され、大規模モデルのパフォーマンスが向上しています。
Holland Basham Architects が Unity Reflect Review をどのように活用して、設計レビューのコラボレーションと関係者とのコミュニケーションを改善しているかをご覧ください。