仕組み
Unity Reflect Review は元の BIM モデルにリンクされており、リアルタイムで共同制作を進めることができます。Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp、Rhino のプロジェクトをリアルタイム 3D に統合して、デバイス、場所を問わずに複数のユーザーによる共同制作と注釈を可能にします。

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P+HS Architects の創造と革新に対する情熱
P+HS Architects がどのようにして、新たな領域の最前線に立ち、テクノロジーが業界を前進させるのに役立つさまざまな方法を模索しているかをご覧ください。
Unity Reflect Review の新機能を確認する
新しいバージョンの Unity Reflect Review では、マーカーベースの AR、プレゼンテーションモード、ゲストユーザーが追加され、大規模モデルのパフォーマンスが向上しています。
設計レビューを改善するために採用しているテクノロジー
Holland Basham Architects が Unity Reflect Review をどのように活用して、設計レビューのコラボレーションと関係者とのコミュニケーションを改善しているかをご覧ください。
よくあるご質問
システム要件は、モデルの複雑さとレンダリング品質によって異なります。詳細については、システム要件ページでご確認ください。
いいえ。Unity Reflect Review は、Unity エディターなしで使用できるスタンドアロンアプリケーションです。
Unity Reflect Review は、次のバージョンの各製品に対応しています。
- Revit の 2018、2019、2020、2021、2022 リリース
- Navisworks の 2019、2020、2021、2022 リリース
- SketchUp の 2019、2020、2021、2022 リリース
- Rhino のバージョン 6 と 7
- ArchiCAD のバージョン 24/25
このエラーは一般的に、アカウントに有効なライセンスがアタッチされていないことを意味します。よくあるケースとして、これはユーザーがライセンスを引き換えたものの、自分にシートを割り当てるのを忘れた場合に発生します。Unity Reflect のドキュメントページまたはシートの割り当てについて説明している Unity のページを参照してください。
はい、Unity Reflect Review では処理能力を高め、ユーザーがプロジェクトを共有できるようにクラウドを活用しています。クラウドに送信されるのは派生データ(ジオメトリ、マテリアル、メタデータ)のみで、ファイル(.rvt、.skp など)は送信されません。
Unity Reflect Collaborate ライセンスは匿名で使用できます。ユーザーがログインせずにプロジェクトに参加すると、プロジェクトが存在する組織から Unity Reflect Collaborate のライセンスが自動的に割り当てられ、ユーザーがプロジェクトを退出するとライセンスが解放されます。
Unity Reflect Collaborate ライセンスでは、ユーザーがモデルを公開したり、注釈を残したりすることはできません。プレゼンテーションが開始されると、Unity Reflect Collaborate のユーザーはフォローを強制されますが、Unity Reflect Review のユーザーは参加しないことを選択できます。
Unity Reflect Review ライセンスは、3D モデルをオーサリングする際に必要です。オーサリングには、モデルの作成、設計ツール(Revit、Sketchup、Rhino など)内でのモデルの変更、関係者がレビューしてフィードバックできるように閲覧環境にロードすることなどが含まれます。
プロジェクトを閲覧したり、Unity Reflect プロジェクトにデータを公開したりを頻繁に行う必要がない一時ユーザー。
「リンク共有」によってモデルを共有すると、使用可能な Unity Reflect Collaborate のシートがユーザーに自動的に割り当てられます。ベストプラクティスは、シートの割り当てを管理して、モデルにアクセスできるユーザーを完全に制御できるようにすることです。
いいえ。サブスクライバーは Unity Reflect Develop を介してアプリのソースコードにアクセスできますが、ソースコードの改善に貢献することはできません。
こちらに公開されているロードマップをご覧ください。ご意見があればぜひお聞かせください!
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