Unity DevOps

Unity DevOps は、厳しいゲーム開発向けに作成された、Unity ゲーミングサービスのモジュール式 DevOps ソリューションです。ワークフローを自動化し、リリースの頻度を上げ、ゲームの品質を高めます。

DevOps の新規ユーザーは、早期アクセス中に無料で使用できます。ストレージとビルド時間に制限はありません。サブスクリプションオプションは 2024 年初頭に開始されます。 詳細を見る

迅速なリリースによる品質の向上

開発時のクランチ(過重労働)や標準以下のリリース品質の原因となる非効率的なワークフローにうんざりしていませんか?Unity DevOps は、堅牢なバージョン管理ソリューションと CI/CD ソリューションをクラウドで提供することに特化しているため、リリースの頻度を上げ、バグを早期に発見し、より多くのアイデアを試して、より高品質のゲームを市場に投入できます。

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Asset Manager で、DevOps アセットにアクセスできます。

ワークフローを最適化し、アーティストとエンジニア間のコラボレーションを改善します。DevOps に Asset Manager が統合されたことで、エディターを起動しなくてもウェブブラウザーを利用して、Asset Manager でバージョン管理対象ファイルへのアクセス、プレビュー、管理が可能です。Version Control リポジトリに接続して、Asset Manager からのファイル変更を自動的に検知し、取り込むことができます。

Unity DevOps とは何ですか?

Unity DevOps は、Unity Version Control と Unity Build Automation の 2 つのコアコンポーネントで構成されています。

Unity Version Control
ゲーム開発向けに構築

Plastic SCM のテクノロジーを利用して、プログラマー、アーティスト、デザイナーがゲーム開発上の課題を克服できるように設計されたバージョン管理システム(VCS)により、効率的に制作できます。

Unity ビルドオートメーション
クラウドでのマルチプラットフォームビルド

質の高いゲームを制作することには、早期かつ頻繁なテストと、頻繁なリリースが伴います。Unity Build Automation によってクラウドでのビルドパイプラインを自動化し、手を止めることなく開発を続けましょう。

主なメリット

ゲーム開発に特化した VCS

厳しいゲーム開発専用に設計され、アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフローと、サイズの大きなファイルやバイナリを高速で処理する俊敏性を備えたバージョン管理ツールを活用できます。

クラウドでの複数のプラットフォームにわたるビルド

ビルドファームの管理やプラットフォーム固有のインフラストラクチャの購入を避けながら、クラウドで複数のプラットフォームにわたってシームレスにビルドできるため、コストが減少し、優先度の高いタスクに取り組む時間を確保できます。

自動化によるイテレーション

自動化により、フィードバックループを強化します。DevOps ライフサイクル全体を通して、非効率なコラボレーションを排除し、手動ワークフローを自動化して変更を迅速化することで、より多くのアイデアを試し、非常に革新的なゲームを提供できます。

バグの早期発見

頻繁なリリースにより、テストを重ね、エラーを早期に発見できます。Unity DevOps を利用すれば、冗長な作業が減り、開発が合理化され、チームがより価値の高いタスクに注力できるようになり、リリースの改善につながります。

より多くのコンテンツを提供

プレイヤーを喜ばせ、魅了する高品質の革新的なコンテンツを次々に提供するためのツールと俊敏性をチームに提供します。

運用の柔軟性

Unity DevOps は従量課金制のソリューションです。必要な分だけ利用し、利用した分だけ支払うことで、プロジェクトや開発の段階に合わせて、このソリューションを適切なサイズに設定できます。1 つのダッシュボードで DevOps の利用状況をすべて追跡し、1 つの請求書で支払うことができます。

Made with Unity DevOps

MARVEL SNAP

Second Dinner が Unity Build Automation などの Unity Gaming Services(UGS)をどのように利用して、2022 年の Best Mobile Game 受賞作の魅力的なアップデートを定期的に提供しているのかをご紹介します。

Return to Nangrim

Unity のツールを活用してプロジェクトの拡大するスコープを管理し、ゲーム開発のスピードアップとイテレーションにプレイヤーのフィードバックを生かしている Sycoforge の事例をご覧ください。

Goodbye Volcano High

作業者自身がオーナーである協同組合型のスタジオがどのようにして制作プロセスにてアーティストとエンジニアの足並みを揃えさせているのでしょうか?ワークフローを再定義した KO_OP の事例をご覧ください。

ハウツーガイドと学習用リソース

バージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス

一般的なツールやプラクティスのさらにその先へ。Unity Version Control チームが提供するこの詳細なガイドを活用して、バージョン管理について理解を深めましょう。

バージョン管理を設定する方法

すぐにでも使用を始めたい方はわずか数分でプロジェクトに Unity Version Control を設定できます。

4 つの重要な DevOps のプラクティス

ワークフローに DevOps を実装するための重要なプラクティスについて学び、最大限の効率を発揮できるよう全開発パイプラインを最適化しましょう。

タスクブランチのワークフローを実装する

高速で柔軟なワークフローと理念をプロジェクトに導入する方法をご覧ください。タスクブランチのワークフローは、チームが継続的な変更のフローを通してスピードを実現するのに役立ちます。

Unity DevOps を使用した妥協のない制作

Unity DevOps は、ゲーム開発の課題に特化したクラウドベースの VCS と CI/CD 機能を提供します。アーティスト固有のワークフローと開発者固有のワークフローの両方を提供し、サイズの大きなファイルやバイナリを簡単に処理できるように構築されています。

よくあるご質問

Unity DevOps の詳細については、以下のよくある質問をご覧ください。

Plastic SCM と Cloud Build はどうなりましたか?

Plastic SCM と Cloud Build はこれまで独立した製品として提供されていましたが、Unity DevOps ソリューションの固有のコンポーネントとして統合されました。どちらも、これまでと同じ優れたテクノロジーを基盤とする優れたソリューションであることに変わりはなく、Unity Version Control および Unity Build Automation としてリブランドされただけです。

Unity Version Control と Build Automation は別途購入する必要があるのでしょうか?

いいえ。Version Control と Build Automation は、どちらも Unity DevOps のコンポーネントです。Unity DevOps に登録すると、プロビジョニングされたすべてのユーザーが、Unity DevOps の Version Control と Build Automation のどちらのコンポーネントにもアクセスできるようになります。

両方のアプリケーションを使用する必要がありますか?

いいえ。Unity Version Control を使用しなくても Unity Build Automation を使用できますし、Unity Build Automation がなくても Unity Version Control を使用できます。ただし、Unity エコシステムの統合性と優れたワークフローを活用できるよう、両方のアプリケーションを使用することを強くお勧めします。

Why do I have to enter my credit card to get started?

Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.

一方のアプリケーションだけ使用していても、両方の料金を支払う必要がありますか?

いいえ、Unity DevOps は従量課金制です。使用した分だけ課金されます。

I am new to DevOps. What DevOps features will I get as part of my Unity Cloud subscription?

Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive: 

  • 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
  • 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization 
  • Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*

Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.

*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.

I already subscribe to DevOps. How will Unity Cloud impact my existing subscription?

If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count. 

  • DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner. 
  • If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.

A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.

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