Unity アセットストア

Unity 公認ソリューション

Unity の最も高い品質基準や互換性基準を満たすことで、サードパーティのツール、プラグイン、クラウドサービス、SDK を公認ソリューションに変えましょう。

開発者の信頼を確立して導入を加速

公認ソリューションとは、プロフェッショナル品質のサードパーティ製のツール、プラグイン、SDK、その他技術ソリューションのことです。公認ソリューションバッジ付きのソリューションは互換性、品質、スケールの面で信頼できるということを、開発者が目で見て判断できます。

成長を加速できるようにサポート

テクニカルレビュー

可能な範囲で最高の品質が保証されます。Unity のエンジニアが皆さんのソリューションをレビューし、フィードバックレポートを提供することで、製品の改善を支援します。

Unity 検証済み

Unity がサードパーティの SDK、プラグイン、サービスを公認ソリューションに指定すると、開発者はそれらのソリューションが Unity の技術基準に準拠していると判断することができます。

権限の強化

公認ソリューションパブリッシャーは、カスタムエンドユーザー使用許諾契約(EULA)を選択し、Unity Asset Store を通じてカスタムビジネスモデルを探すことができます。

Unity 公認ソリューション

Unity 公認の既存のサードパーティ製の SDK やプラグインなどの詳細をご確認ください。

Agora Video Chat SDK

Unity 用の Agora Video Chat SDK を使うと、開発者はゲーム内のリアルタイムコミュニケーションを追加して、プレイヤー間のインタラクティビティを向上させ、ゲーミング体験を強化することができます。最適化されたビデオコミュニケーションによって、ゲームに現実感、深み、面白みを付加することができます。

Algoryx

AGX Dynamics により、Unity でプロレベルの物理演算を実行できるようになるため、エンジニアリングのシミュレーションやアジャイルな製品開発のための完璧なプラットフォームを実現します。          スピード、正確性、安定性、モデリング機能の独自の組み合わせにより、現実世界を忠実に再現する自律型機械、デジタルツイン、シミュレーターを開発できます。

Anzu

Anzu は、ゲーム開発者がゲーム内広告で高収入を得られるよう支援するプラットフォームです。ゲーミング体験を妨げず、むしろ強化するネイティブ広告の配信により、推定 250 億ドルの市場でシェアを獲得できます。あらゆるゲームオブジェクトを収益化し、継続的かつ大きな収入源を創出できます。

Backtrace

Backtrace は、デスクトップ、モバイル、デバイス、ゲームコンソール、およびサーバープラットフォームを対象とした、クロスプラットフォームのエラー管理ソリューションです。自動化されたキャプチャー、影響に関するインサイト、調査に不可欠なコンテキストを 1 つのインターフェースから利用でき、デバッグ時間を大幅に削減するとともにソフトウェアの品質を改善できます。

Beamable VSP カード
Beamable
近日提供開始

Beamable を使用すると、1 行のコードでターンキー方式のゲームサーバーインフラストラクチャにアクセスし、ソーシャル、コマース、コンテンツ管理、マルチプレイヤー、C# のマイクロサービスを Unity ゲームプロジェクトに迅速に追加して、LiveOps ポータルからすべてを調整できます。

Bidstack

Bidstack is a game monetization and in-game advertising platform that uses intelligent technology to serve ads in natural spaces within games while protecting the gaming experience.

BitLabs

BitLabs SDK for Unity を追加して、アンケートに協力してもらったユーザーに魅力的な報酬を与えましょう。ユーザーはゲーム内アイテムやゲーム内通貨の両方で報酬を受け取ることができるようになるため、開発者にユーザー体験を損なわない形での多彩な収益化の機会をもたらします。

Bright SDK

Bright SDK can generate revenue in addition to existing adverts. Depending on retention, one click can be worth more than $200CPM without interfering with gameplay.

Configit

Configit は多大な信頼を寄せられているコンフィギュレーションライフサイクル管理のリーダーであり、全世界の製造業者がより高い品質でエンジニアリングにそれほどコストをかけることなく、コンフィギュレーション可能な製品をより短時間で市場に投入するための課題を克服できる、強力なコンフィギュレーションプラットフォームを提供します。

echo3D

echo3D を使用すると、Unity 開発者はリモートで 3D コンテンツを管理し、リアルタイムで変更をプッシュしながら 3D モデル、ビデオ、画像をストリーミングすることができます。Unity の AR/VR 向けクラウドプラットフォームと 3D に最適な CMS および CDNにより、AR/VR/3D アプリの構築と展開を迅速に行えます。

Elias Software

Elias Software には、作曲家やサウンドデザイナーがより自由に制作して細かくコントロールできるようにする、直感的なツールを作成してきた長い歴史があります。Elias 4 は、ライブ編集機能やビジュアルスクリプティングなどの革新的かつ直感的な最新のワークフローを備えた、完全なゲームオーディオソリューションです。

FMOD

ゲームのサウンドにはこだわりたいものですが、いつまでも時間をかけるわけにはいきません。     FMOD なら、ゲームプレイにぴったりの音楽やサウンドエフェクトを簡単に実装できます。シンプルかつパワフルで実装も簡単。高速で滑らかなワークフローにより、驚くような成果をもたらします。FMOD は数多くのゲームに採用されている、Unity のための完全なオーディオソリューションです。

Frameplay SDK

Frameplay’s SDK provides an easy-to-install solution that can help generate revenue while you focus on what matters most: developing the games you love.

GameBench

GameBench は、業界をリードするゲームパフォーマンス管理ソリューションです。GameBench の一連のパフォーマンス監視ツールを活用して、楽しいコンテンツや機能を新しく作成してテストすることに注力しながら、プレイヤーがシームレスなゲームプレイを体験できるようにします。GameBench は、フレームレート、メモリ、バッテリーの消耗などを監視し、問題が発生する前に警告を発します。

GameDriver

GameDriver は、Unity でのテストを自動化するように設計されています。GameDriver は自動化を通じて、手動でテストする時間とコストを削減できるよう、スタジオを支援します。これにより、テスターは新しいワールドやユーザー体験の検証に時間と労力を充てられるようになり、継続的なテストと DevOps のための自動化されたリグレッションテストにより、開発者をサポートします。

Genvid

Genvid SDK を使うと、開発者は高品質のインタラクティブブロードキャストを作成して配信できます。複数のカメラ配置を使うことで、ゲームがよりダイナミックに見えます。このブロードキャストでは、よく使われているライブストリーミングプラットフォーム上で完全にインタラクティブになるように、エンジンデータが活用されています。

Gleechi

VirtualGrasp SDK は、Unity アプリケーションでバーチャルな手とオブジェクト間の動的かつリアルな掴む動作を可能にする、プラグアンドプレイのハンドインタラクションエンジンです。VirtualGrasp は、複雑な Unity コンポーネントを設定したり、掴む動作を手動で定義またはアニメーション化したり、オブジェクトと手を微調整したりする必要なく、ほんの数分で 3D アプリケーションを自然でリアルなインタラクティブ体験へと変えます。

Guardsquare

Guardsquare はモバイルアプリケーションのセキュリティを確保するために重層的なアプローチを取り、コードのハードニング、RASP、脅威の監視を通じて、ゲームプレイやゲーム内コンテンツの購入を保護します。

Helpshift

Helpshift はモバイルファーストのカスタマーサービスのリーダーです。     アプリ内での非同期チャット、アプリ内およびウェブ上のヘルプセンター、それにボットを組み合わせることで、数多くの問題の解決を自動化し、世界有数のモバイルゲームの多くに素晴らしいアプリ内ヘルプ体験を提供しています。

Holo-Light

Holo-Light は、ハイパフォーマンスな XR 体験をモバイルデバイスで実現するクロスプラットフォーム対応のリモートレンダリングソリューション ISAR SDK を提供しています。開発者は ISAR を使用して、将来にわたって活用できるスケーラブルなストリーミング SDK を Unity 3D アプリケーションに組み込み、ローカルまたはクラウドの処理能力を活用して、ハイポリゴンのコンテンツを可視化できます。

HP Omnicept

HP Omnicept SDK には、データに基づく分析情報をリアルタイムで取得するための開発者向けツールが複数含まれています。アイトラッキング、瞳孔測定、心拍数センサー、フェイスカメラなどの統合センサーシステムと機械学習を組み合わせることで、開発者は実践に役立つインサイトを取得し、各ユーザーに適合するアプリケーションを設計することができます。これは、アプリケーション開発を変革する画期的な手法です。

Interact

Light And Shadows は、販売と産業プロセスを改善するソリューションをお客様に提供します。Interact は、上級者向けの AR/VR そして、XR アプリを CAD モデルから直接作成するための強力なプラットフォームです。その高精度な物理演算エンジンは、AR/VR 構成で、衝突の検出、人間工学的解析、巨大な点群のビジュアライゼーションなどの複雑なシミュレーションを提供します。

Inworld AI

Use Inworld to create interactive AI characters for Unity featuring expressive personalities, deep memories, and natural dialogue – no coding required.

Kindred

Kindred の SDK へようこそ!ゲームプレイがプレイヤー体験の中核を成すように、ゲーム内広告もペイウォールも使用しない、初の収益化ソリューションです。今すぐ無料で新しい収益を獲得しましょう!

Leia

Leia の 3D ライトフィールドテクノロジーにより、ビジュアルが美しくリアルな没入型の体験にコンテンツを表示することで、Lume Pad のユーザーが奥行き、テクスチャ、ライティングを体感できます。

MiddleVR

MiddleVR を使用すると、CAVE、パワーウォール、ドーム、バーチャルステージでのマルチディスプレイやクラスターレンダリングが可能になります。MiddleVR はワーピング、ブレンディングのほか、ART、Vicon、Optitrack などの 3D トラッカーをサポートしています。強力な設定ツールが用意されており、セットアップが簡単です。

Mixed Dimensions

GamePrint SDK は、お気に入りの瞬間をキャプチャーし、次世代型 3D 印刷テクノロジーによりそれらを再現します。フルフィルメントと配送は私たちが担い、月々のお支払いや前払い金は一切発生しないので、制作する世界をさらに優れたものに仕上げることに注力できます。

Multilot

Multilot の XtendGame SaaS プラットフォームは、エンタープライズ対応のコンプライアンスバイデザイン型バックエンドアーキテクチャを、任意のアプリやサービスに提供します。XtendGame プラットフォームに加えて、Multilot では顧客/ファンエンゲージメントのコンセプトもスイートで提供しています。

Mythreal logo
Mythreal
Coming soon

With unique Bufferless streaming technology, Mythreal enables any game to be played on any big screen using your phone as the controller in a new console-like gaming experience.

Netease-Yidun

21 年に及ぶテクノロジーの経験を備えたチームを擁し、NetEase の数十ものサービスラインナップという実績を持つ Yidun は、豊富な特徴データベースと成熟したリスクコントロールセキュリティシステムを基盤として、エンターテインメント全般、ソーシャルチャンネル、メディア、金融、ゲーム、e コマースなどにおけるワンストップのセキュリティソリューションを提供します。

NextNav

米国全土のビル、地下施設、密集した市街地で、ユーザーの位置を三次元かつフロアレベルの精度で特定し、リアルタイムでのインタラクションと体験を実現します。

NexPlayer Video Player SDK

NexPlayer SDK for Unity を使用すると、開発者は高品質のビデオストリーミングを Unity アプリにもたらすことができます。24 時間 365 日のプレミアムカスタマーサポートと最も高度なビデオ機能を備えた、Widevine DRM で保護されたストリーミングをサポートしている唯一の Unity 対応ビデオプレイヤー SDK です。

Odin Enterprise

Odin Inspector Enterprise は、独自のエディターコードを一切書かずに強力でユーザーフレンドリーなカスタムエディターを実現でき、ワークフローにさまざまなメリットをもたらす Unity プラグインです。

OneSignal

OneSignal は最も幅広く使用されているカスタマーメッセージングソリューションで、毎日顧客と 80 億通以上ものメッセージをやり取りする 100 万を超える企業を支援しています。OneSignal は、最高の Unity SDK、使いやすいダッシュボード、メッセージを送信してユーザーのエンゲージメントを高める強力な API を提供します。

Pacelab WEAVR

エンタープライズ規模のトレーニングコンテンツを開発・管理できる、包括的な XR プラットフォームです。

Pixelworks

Pixelworks Rendering Accelerator は、モバイルゲームと Pixelworks の最新 X7 ビジュアルプロセッサーを組み合わせたツールキットです。このソリューションによって、モバイルゲームのフレームレートが 120 fps まで上昇する一方、GPU の負荷がオフロードされて、プレイ時間の延長と温度低下を実現した極めてスムースなゲーミング体験がユーザーにもたらされます。

Pocketful of Quarters

Quarters is a plug and play SDK for blockchain game development. Quarters allows you to create your own economies, share tokens cross-game and cross-platform, remove paywalls and trigger in-game transactions in real-time.

Prespective

Prespective は、その業界のバーチャルプロトタイプやデジタルツインを制作するためのソフトウェアプラットフォームです。これは Unity をベースとするインタラクティブなテスト環境で、ユーザーはその環境で継続的にシステムをテストします。視覚的だけでなく機械的にも、お使いのロジック制御ソフトウェア、ヒューマンインターフェース、IoT に接続されます。

RiderFlow by JetBrains

RiderFlow is a free plugin for the Unity Editor that helps you gain a deeper understanding of scenes. Prototyping has never been so quick and easy in Unity.

Sentry

ソフトウェアチームにとって Sentry は、アプリケーションコードの正常性を監視するために不可欠です。エラー追跡からパフォーマンス監視まで、開発者はアプリケーションについてより明確に理解し、より迅速に解決し、継続的に学ぶことができます。世界中の 100 万を超える開発者と 80,000 に及ぶ組織に愛用されている Sentry は、世界で最もよく知られている会社の多くにコードレベルの観測機能を提供しています。

空間再現ディスプレイ SDK

Sony の空間再現ディスプレイは、高速ビジョンセンサーと顔認識アルゴリズムを使用して、従来のメガネを使わない 3D ディスプレイにはなかった超高精細の空間再現体験を実現します。VR、AR およびその他の種類のコンテンツに簡単に適用でき、多用途の立体ディスプレイ環境をクリエイターに提供します。開発を開始するには、SDK をダウンロードしてください。

Tafi

Astra makes building a real-time, procedural, customizable avatar system dead simple. With a few lines of code you can implement a character editor into your application or game.

FusionFeed logo
Tempus Ex Machina
Coming soon

FusionFeed SDK is a flexible sports data and video source that gives you all you need to pull schedules, live game events, and videos of the action and plug them into your application.

Tilia

Tilia は、オンラインゲームや仮想世界の中に経済圏を築き、ユーザーインタラクションを収益化できるようにする、デジタル決済およびウォレットプラットフォームです。これは、ユーザー間のトランザクションとユーザー生成コンテンツに依存する仮想経済内の収益とトランザクション機能を最大化するように設計されています。

UModeler

UModeler を使用すると、Unity 内でのモデリングとプロトタイピングをスマートに行えます。

あなたがプロでなくても心配は要りません。

スケッチベースのモデリングと、UModeler のさまざまな高機能 3D ツールによって、ワールドを簡単に構築できます。

Usercentrics

広告を活用してゲームを収益化することをお考えですか?Usercentrics Consent Management SDK for Unity なら、制作したゲームがプライバシー規制に準拠していることを開発者が確認できます。ユーザーに信頼できるプライバシー第一の体験をすぐに届けることができます。

Varjo

ヘルシンキに拠点を置く Varjo は、最先端のプロフェッショナル向け VR/XR ハードウェアとソフトウェアを制作しています。人間の目と同じレベルの解像度で実世界とバーチャルワールドをシームレスにつなぎます。

Visual Design Cafe

Nature Renderer is a plugin to help you render vast amounts of detailed vegetation on your terrain. Set up rendering automatically in one click and use your existing assets.

YVR

YVR SDK を使用すると、YVR Platform に対応した VR デバイスで VR コンテンツを制作できます。YVR SDK は VR 用の柔軟でシンプルなインターフェースを備えているので、開発者は、個々の VR ハードウェアに関して知識がなくても、没入感のあるすばらしい VR 体験の設計に集中できます。

Zendesk

Zendesk SDK for Unity を使用すると、わずか数分でゲーム内サポートを追加できます。プレイヤーはゲームを離れることなくサポートエージェントとやり取りしたり、ヘルプセンターの記事を閲覧したりできます。Zendesk は、サポート、セールス、顧客エンゲージメントソフトウェアを全員が使えるものにします。

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Unity の公認ソリューションプログラムに参加することで、開発者の信頼を確立し、成長を促進しましょう。

Unity XR プラグインのより優れた統合

Unity の XR プラグインフレームワーク用のヘッダー、ドキュメント、テストスイート。

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