モバイルゲームのリーダー

Unity には、夢に見ていたゲームを構築し、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ビジネスを成長させる、強力なツールと機能が揃っています。Unity がモバイルゲームのリーダーであり続けているのは、それが理由です。

Unity Pro を使用する理由

大きなアイデアを描くことから、次回のヒット作まで。Unity は単なる開発エンジン以上の存在です。 

ゲーム制作を最初から最後までサポート

Unity はモバイルゲームの制作を成功に導くことにかけてはリーダーであり続けています。今では、世界中のトップ 1,000 タイトルのモバイルゲームのうち、71% が Unity で制作されています。理由は、Unity は単なる開発エンジン以上の存在であるからです。Unity には開発者のための強力なツールとクロスプラットフォーム機能が揃っているほか、プレイヤーベースの拡大もサポートしているため、ゲームビジネスをスケールアップし、持続可能な形で運営できます。

ラピッドプロトタイピングとイテレーション

Unity のプラットフォームは、ゲームのアイデアをできるだけ迅速に形にするのに役立つよう設計されています。プレイヤーの行動を監視しながら、アイデアのプロトタイプの作成、テスト、イテレーションを行い、最も効果的なものを探します。Unity の高速なツールが、ゲームに改良を加え、プレイヤーをアクティブな状態に保ち、エンゲージメントを高め、繰り返しプレイしてもらえるようサポートします。

ゲームデザインに究極の柔軟性

Unity のエンジンは、独自のクリエイティブなビジョンを実現する力をチームに与え、デザインに柔軟性をもたらします。理想とするゲームプレイ体験、ジャンル、作風、制作のニーズやビジネス上の戦略が何であっても、Unity なら無数のモバイルゲームを活気づけ、夢に見たプロジェクトが現実のものとなるまで後押しします。

モバイルゲームのパフォーマンスが重要

堅牢なツールセットの支援により、モバイルプラットフォーム上のゲームのパフォーマンスを最適化し、プレイヤーの期待を超える体験を制作できます。インディースタジオから AAA のゲームスタジオまで、シンプルなものから入り組んだ複雑な制作パイプラインまで、何千ものゲームにわたって実証済みの Unity は、あらゆる需要に対応し、最高のモバイル体験を実現します。

一度ビルドすれば、何十億人ものプレイヤーにリーチ

Unity なら、世界中の何十億人にも及ぶ潜在的なプレイヤーの下に制作したゲームを届けることができます。さまざまなデバイスやモバイルアプリストア向けにゲームを構築、テスト、展開し、できるだけ大きなオーディエンスを見つけ出して、世界的な成功を収めるための準備を整えましょう。

盛況なモバイルゲームビジネスを運営

Unity には、制作したモバイルゲームを活況なモバイルビジネスに変えるための、包括的な一連の製品とサービスが揃っています。マルチプレイヤーサービスとゲーム内コミュニケーション、分析、ユーザー獲得、マネタイゼーションを担うツール、コンテンツ配信システムなどとの強化された統合を活用しましょう。

Alex Thabet, CEO, Ludia

「Unity への移行の決断は [...] 下した決断の中で最高のものでした。おかげで、限られた時間と予算の中で大作をリリースするのに必要な機能と柔軟性とサポートを手に入れることができました。考え直したことなど一度もありません。」

Alex Thabet, CEO, Ludia
Sergey Kozyakov, COO, Panzerdog

「当社は今後のプロジェクトで間違いなく Unity を使います。ソースコードを再利用できるだけでなく、Analytics、Ads、Cloud Build、Asset Store などの Unity エコシステムも活用し続けることができます。」

Sergey Kozyakov, COO, Panzerdog
Mark Wang, Cofounder, Game Hive

「Unity は、さまざまなプラットフォームにわたってゲームを構築するための業界標準です。Asset Store の簡単なプラグインから Ads や Analytics まで、Unity のラッパーサービスのおかげで、私たちが最も得意とする素晴らしいゲームを制作することに注力できます。」

Mark Wang, Cofounder, Game Hive
Roman Zorin, Producer, Playkot

「Unity には、私たちが制作したいと考えている種類のゲームを構築するのに必要なテクニカルツールがすべて含まれています。また、Asset Store にはゲームにすぐ使える数千ものリソースが揃っていて、本当に便利です。」

Roman Zorin, Producer, Playkot

Unity のサクセスストーリー:Gameloft Montreal

Gameloft の 5 人で構成されるチームが、1 年の間に 30 タイトルものゲームをどのように制作したかについて説明します。多くのケースで、わずか 1 日でアイデアをピッチからプレイアブルなプロトタイプに仕上げていました。

モバイルゲームを成功に導く

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