Cyber week

Unity 冬キャンペーンを開催中!
Unity 冬キャンペーンを開催中!

より優れたツール、より優れたソリューションで、より優れたゲームを。

Unity Pro は、ツール、サポート、コミュニティのゲーム制作に関わる全エコシステムをチームが利用できるようにして、最高のゲームを迅速に制作するのを支援します。

成功の一翼を担いましょう

品質が最も高く、最高のパフォーマンスを発揮しているいくつかのゲームは、長年にわたり 20 を超えるプラットフォームで Unity を使用して制作されており、Unity ならそのような制作を可能にするツールやサポートが用意されています。

20 以上の異なるプラットフォームで動作する Unity コンテンツ
50% のゲームが Unity で制作されている
53% の世界の売上上位 1,000 のモバイルゲームが Unity で制作されている

Unity のユーザーが訴えたいこと

Louis de Wet, Lead Programmer, The Chinese Room

「あらゆるスタジオにとって、ゲームエンジンを選ぶことは大きな投資です。私たちにとって、エンジンを運営している企業の規模が大きく、素晴らしいサポートを提供してくれることが不可欠です。Unity は非常に信頼性の高いプラットフォームで、ほとんど毎週アップデートがあります。つまり、どんどん良くなっているのです。」

Louis de Wet, Lead Programmer, The Chinese Room
Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band

「Unity は問題の解決をサポートするだけでなく、その一歩先の本当に必要な作業に時間をかけられるよう率先して動くことができるようにするガイダンスを提供してくれました。」

Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

「私たちは、人と人を結びつける優れたゲームを制作することに注力したいのです。ゲームの開発に Unity、ゲームのホスティングには Multiplay を利用することで、私たちは面白くすることに集中できます。」

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games

「Unity の拡張性とその幅広いサードパーティエコシステムにより、当スタジオの Lua 統合を迅速かつ簡単に稼働させることができました。」

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games
Roman Romanenko, Technical Lead, Kefir

「Unity は『Last Day on Earth』の制作してローンチするうえで鍵となりました。そして同タイトルは当スタジオのこれまでで最も成功を収めているタイトルです。今後も、私たちの新しいプロジェクトはいつものように型破りであり続けます!」

Roman Romanenko, Technical Lead, Kefir
Brian Cho, Head of Corporate and Business Development, Riot Games

「Unity のテクノロジーをおかげで、人気の『League of Legends』の体験をプラットフォームを超えてできるだけ多くのプレイヤーに届けることに注力できました。Unity はあらゆる場所にいるプレイヤーとつながりたいと考えており、Unity の世界水準のツールとプラットフォーム最適化がその実現を支援します。Unity によって提供されるエキスパートのサポートにより、今までにないほど Unity のテクノロジーの力を解放することができています。」

Brian Cho, Head of Corporate and Business Development, Riot Games

皆さんと共に進化する Unity

Unity Pro には、品質のパフォーマンスに重点を置いた、信頼性と安定性が高いツールが付属しているため、チームは使用しているツールに全幅の信頼を置くことができます。 

また、Unity のベータプログラムにもアクセスできるため、市場に広く投入される前に Unity の最先端のツールを試し、Unity と共にゲーム制作の未来を形成することを支援できます。

力を与えサポートを提供するために構築されたオープンなエコシステム

Unity Pro を使用することは、単にエンジンを使用しているのではありません。巨大で相互につながったコミュニティのメンバーとなり、最新および次世代のすべてのプラットフォーム向けの幅広いテクノロジーとサポートのエコシステムにアクセスできます。

コアテクノロジーからコミュニティのサポートBacktrace などの公認ソリューションパートナーまで、ユーザーに最高のゲームを届けるうえでどのような障害に直面しても、それを打破する方法が必ず見つかります。

以下より、他のスタジオが Unity を活用してどのような成果を挙げることができたかお確かめください。

 

Unity のサクセスストーリーに名を連ねる

BBI が Unity をどのように活用して『Hardspace: Shipbreaker』を制作したか

高度に動的な無重力環境から火や電気のような複雑なエフェクトまで、『Hardspace: Shipbreaker』のアーティストはいくつかの独特な課題に直面していました。ゲームスタジオ Blackbird Interactive(BBI)は Unity と提携することで、これらの難題に立ち向かう力をアーティストに与え、史上最も視覚的に没入感のあるゲーム環境の 1 つを制作しました。

帝国を築く:Paradox と Romero Games が Unity をどのように使用しているか

Paradox Interactive が素晴らしいゲームを制作するのに必要な技術的なアドバイスと専門知識を、Unity がどのように提供したかお確かめください。

Unity が Chinese Room による『Little Orpheus』のローンチをどのように支援したか

『Little Orpheus』は「Apple Arcade 発の最も優れたコンテンツの 1 つ」として支持されています。しかし、このような複雑なゲームに命を吹き込むには、技術面およびアーティスティック面で大きな難題をもたらしました。Chinese Room Interactive は Unity と提携することでこれらの難題に正面から立ち向かい、ある 1 人のレビューアーによって「モバイルで体験できる最も壮大な冒険の 1 つ」と呼ばれるゲームを制作しました。

Hound13 制作『Hundred Soul』

韓国のインディースタジオは、どのようにして革新的なゲームプレイとゴージャスなグラフィックスを組み込み、世界中のプレイヤーにさまざまなバージョンを展開し、北米でのリリースを前に 160 万ダウンロードを達成したのでしょうか?こちらでお確かめください。

Zoink Games が『Flipping Death』に 2.5D のひねりを加える

Zoink Games は、風変りで漫画っぽいクリエイティブな雰囲気の『Zombie Vikings』や『Stick it to the Man』などのインディーヒットで知られています。同スタジオの最新作『Flipping Death』は、革新的な物理演算と 2D/3D アートを独自にブレンドすることで、特別な体験の基礎を築いています。

プロのように制作する

Unity Pro のツール、サポート、公認パートナー、コミュニティの強力かつオープンなエコシステムを活用して、大規模スタジオがリリースするタイトルの品質と成功に勝るとも劣らないゲームの制作を開始しましょう。

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