皆さんと共に進化する Unity
Unity Pro には、品質のパフォーマンスに重点を置いた、信頼性と安定性が高いツールが付属しているため、チームは使用しているツールに全幅の信頼を置くことができます。
また、Unity のベータプログラムにもアクセスできるため、市場に広く投入される前に Unity の最先端のツールを試し、Unity と共にゲーム制作の未来を形成することを支援できます。
Unity のソリューションを活用することでメリットを享受する方法について学ぶ
忠実度の高いグラフィックス
アーティスト、デザイナー、エンジニアであるかを問わず、最新および次世代のゲーム向けに AAA 品質のビジュアルを制作する目的で構築された、HDRP を最大限活用する方法についてお確かめください。アンチエイリアシング、ライト、シャドウ、露出、ポストプロセッシングエフェクトなどの設定を微調整する方法を紹介します。コーディングは不要です。
2D ゲームツール
Unity の 2D ツールセットが、どのようにして動的ライティング、マテリアル、シェーダー、ポストプロセッシングなどの強力なグラフィックス機能のホストが含まれるよう進化したかについて探ります。これらのツールがどのように組み合わさって、2D ゲーム向けに数多くの重要なアーティスティック面およびワークフロー面で成果を発揮するかについてお確かめください。
プロトタイピングとより迅速なイテレーション
このセッションでは、デザイナーやアーティストにとって使いやすい Unity のツールを組み合わせて、レベルデザインをより効率的に繰り返す方法についてお見せします。また、ゲームプレイをテストしてバランスを調整する中で、レベルのレイアウトを改良し、アセットに調整を加える方法についてお確かめください。
プロファイリングと最適化
Unity の強力な最適化ツールを使用し、単純な迷路ゲームのデモからパフォーマンス上の問題を診断してトラブルシューティングする方法を学びます。それらの実用的なヒントと手法を活用して、独自の Unity プロジェクトのパフォーマンスを改善できるようになります。
Bolt のビジュアルスクリプティングで、コーディングなしで制作
コードを一切書かずにゲームを制作しましょう。このセッションでは、Unity のすべてのプランで使用できるようになったビジュアルスクリプティングツール Bolt の基本について説明します。ご自身の 2D プロジェクトや 3D プロジェクト向けに Bolt を設定して活用する方法、ゲームの基本的なインタラクションを作成する方法、クイックスタートテンプレートを使用する方法などを紹介します。
モバイルワークフローをスピードアップ
モバイル向けの開発において、イテレーション時間を大幅に短縮し、生産性を高める方法について説明します。モバイル担当シニアプロダクトマネージャー JC Cimetiere が、各開発フェーズを効率化するために構築された、新しい Device Simulator などの Unity の機能を使用して、モバイルアプリのプロトタイピング、構築、仕上げの手順について一通り説明します。
より優れたアセット管理
このライブセッションでは、Unity 認定インストラクターと一緒に、Unity で ProBuilder と Polybrush を使用してポリゴンの少ないシンプルな建物のアセットを作成します。その後、FBX Exporter を使用してそのメッシュを Maya または 3ds Max にエクスポートする方法について学びます。
より優れたアーティストワークフロー
アーティストワークフローを強化し、制作パイプラインをより高速かつ効率的にする方法について説明します。人気の 3D コンテンツ制作ツールからアートをインポートすることがどれほど簡単であるかをお見せし、その後に作品を Unity 内で直接更新するための強力で使いやすいアーティストおよびデザイナー向けの機能をいくつか紹介します。

力を与えサポートを提供するために構築されたオープンなエコシステム
Unity Pro を使用することは、単にエンジンを使用しているのではありません。巨大で相互につながったコミュニティのメンバーとなり、最新および次世代のすべてのプラットフォーム向けの幅広いテクノロジーとサポートのエコシステムにアクセスできます。
コアテクノロジーからコミュニティのサポート、Backtrace などの公認ソリューションパートナーまで、ユーザーに最高のゲームを届けるうえでどのような障害に直面しても、それを打破する方法が必ず見つかります。
以下より、他のスタジオが Unity を活用してどのような成果を挙げることができたかお確かめください。
Unity のサクセスストーリーに名を連ねる
BBI が Unity をどのように活用して『Hardspace: Shipbreaker』を制作したか
高度に動的な無重力環境から火や電気のような複雑なエフェクトまで、『Hardspace: Shipbreaker』のアーティストはいくつかの独特な課題に直面していました。ゲームスタジオ Blackbird Interactive(BBI)は Unity と提携することで、これらの難題に立ち向かう力をアーティストに与え、史上最も視覚的に没入感のあるゲーム環境の 1 つを制作しました。
帝国を築く:Paradox と Romero Games が Unity をどのように使用しているか
Paradox Interactive が素晴らしいゲームを制作するのに必要な技術的なアドバイスと専門知識を、Unity がどのように提供したかお確かめください。
Unity が Chinese Room による『Little Orpheus』のローンチをどのように支援したか
『Little Orpheus』は「Apple Arcade 発の最も優れたコンテンツの 1 つ」として支持されています。しかし、このような複雑なゲームに命を吹き込むには、技術面およびアーティスティック面で大きな難題をもたらしました。Chinese Room Interactive は Unity と提携することでこれらの難題に正面から立ち向かい、ある 1 人のレビューアーによって「モバイルで体験できる最も壮大な冒険の 1 つ」と呼ばれるゲームを制作しました。
Hound13 制作『Hundred Soul』
韓国のインディースタジオは、どのようにして革新的なゲームプレイとゴージャスなグラフィックスを組み込み、世界中のプレイヤーにさまざまなバージョンを展開し、北米でのリリースを前に 160 万ダウンロードを達成したのでしょうか?こちらでお確かめください。
Zoink Games が『Flipping Death』に 2.5D のひねりを加える
Zoink Games は、風変りで漫画っぽいクリエイティブな雰囲気の『Zombie Vikings』や『Stick it to the Man』などのインディーヒットで知られています。同スタジオの最新作『Flipping Death』は、革新的な物理演算と 2D/3D アートを独自にブレンドすることで、特別な体験の基礎を築いています。